Итоги голосования для комментария:
Svolod
Никому не нужные пожиратели времени и сил, вставленные в игру без учета мета-игрового слоя.
Несколько примеров:
— Скучная рандомная боевка, которую мастер накидал по правилам путешествий по этому региону;
— Закупки в магазине, отыгрываемые в реальном времени (те из них, которые лишены «ролевого элемента»);
— Поиски и допрос информатора, без успешного завершения которых нельзя дальше продвинуться по сюжету.
У меня, к сожалению, такая фигня случается.
+
vagrant