Итоги голосования для комментария:
Александр Leeder Я писал тут о боёвке в фэйте на примере Dresden Files RPG: imaginaria.ru/p/mif-o-skuchnosti-feytovskoy-boevki.html
В ней в случае примерно равных боевых способностей у двух противников обмен ударами выглядит долго и скучно, и сама система мотивирует применять различные «нон-экшены» — манёвры, ассесменты и прочие фишечки. Без них с учётом распределения 4dF довольно тяжко вытянуть боёвку.
+