Итоги голосования для комментария:
Moerani Shelley
iozjik [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
Не очень понимаю, где здесь поддавки?


Поддавки в том, что игрок выжимает все что может из системы чтобы быть круче. В зависимости от того, на что он оптимизируется он может скажем быть неубиваемым, быть грозой одиночных монстров, быть непобедимым в воздушном бою. Тем самым он обрубает действия Мастеру. Точнее пытается. У Мастера два пути - сказать "да, ты очень крут, ты меня просто размазал" или попытаться победить игрока. При мастерских возможностях это крайне просто, но игрок обидится - это же не по правилам! То что искать дырки в правилах в общем-то тоже не по правилам его не колышет. Соответственно Мастеру либо приходится быть постоянным лузером в состязательной игре, играя в поддавки и используя свои возможности не в полной мере. Либо побеждать и сталкиваться с обидами.
Аналогично с "оптимальной" игрой. Игрок оптимальщик конечно не желает спускаться в левый подвал, кидает две гранаты в деревенский сортир, готовит огненные заклинания потому что он видел в монстрятнике, что у этого монстра к ним уязвимость. Если Мастер в ответ начнет играть также - монстр будет выбирать наиболее уязвимых к его атакам, враги будут знать планы игроков и т.д. будет недовольство.
То есть оптимизаторство превращает ролевую игру в состязание в котором Мастер обязан проигрывать. Я не люблю проигрывать. Я не хочу видеть в игре человека, который заставляет меня постоянно это делать. Поскольку Мастер не может использовать свой полный потенциал против оптимизатора, а тот такими условностями не связан, оптимизаторство=читерство.

ОГОВОРКА: оптмизатор может играть не на выигрыш. Тогда проблема во многом снимается. Но как только начинается состязание - игре конец. Это не та игра.