Итоги голосования для комментария:
aardvark
Тут _очень_ многое зависит от системы и от игрока. В общем случае я буду использовать метод когда даже неудача на кубах это успешное прохождение препятствия только с недостатками.
В вакууме я просто спрошу у игрока будет ли персонаж прыгать. Так как пропасть описана ранее как зияющее и опасное жерло адого пламени, то он конечно подпалит себе усы/телеса, но всё же преодолеет препятствие.
Если же брать конкретику то в той же FATE данная пропасть это будет просто барьер между зонами и провал броска на движение не приводит к какой-нибудь дополнительной катастрофе, просто задерживает персонажа на небольшое(незначильное в плане погони, но не в плане драматики сцены) время.