Итоги голосования для комментария:
Евгений Насчет четвертого пункта, что-то тут не так. У игроков может сложиться ощущение, что предмет конфликта их интересов всегда подвергается воздействию каких-то внешних сил (т.е. не зависящих от действий персонажей), когда игроки начинают сраться по поводу этого предмета.