Ты, кажется, начинал с того, что MTP — это такой тип игры, определяемый по характеру используемых в ней правил. Теперь у тебя ярдык MTP применяется к отдельным правилам. Не надо допускать такой понятийной каши.
Что касается ограничений, то фантазию ведущего ограничивает следующее: — требование того, что результат должен изменять ситуацию не в интересах персонажа (это всё-таки провал броска); — уже установленные в ходе игры факты ОВП; — требование быть честным по отношению к игрокам; — прочие принципы. Если вдуматься, это не так мало. Этого хватает для поддержания достаточно высокого player agency. Более того, как раз за счёт «отсутствия правил, которые могли бы сказать» получается, что каждый выбор игрока значим. Игра не тонет в ситуациях, когда тебе надо выбрать действие, которое даст +1 к броску на то, получишь ли ты +1 к следующему броску.