Как на счет многовариантности и разветвленности сюжета? Я немного поиграл и пока, кроме выбора оружия и методов действия (я так понимаю их всего 2 - ползти по вентиляции и прятаться за ящиками или "убить всех человеков", да?) вариативности не почуял.
Штурмовая винтовка с лазерным прицелом, снайперка с транвилизаторами и станнер). Но в основном они лежат в инвентаре и ждут своего часа, потому что стильно выносить всех кулаками). Еще я хочу поставить себе Тайфун, но использовать, скорее всего, буду ближе к концу, если, конечно, там появятся ситуации, где это будет оправдано и красиво).
Аваллах, хакинг, стелс-хакинг и хомячинг. После этого больше ничего не хотелось - копил праксис. Потом внезапно востребовалась инвиза (в пентхаусе Тай Юн).
Когда я понял, что больше мне ничего не понадобится - стал тратить праксис чисто по по стилю - на паверлифтинг, бег, прыжки, Икар, зрение...
Кто какое оружие предпочитает? А то мне ничего кроме пистолета и станнера не пригождается...
Наш выбор - затаскивать противников в вентиляцию, и складывать их там аккуратными штабелями). В такие минуты Адам напоминает то ли мизантропичного большого кота, то ли запасливого Чужого.
Я решил сделать упор на "ручное отключение", и искренне горжусь тем, что вырубил кулаками всех террористов на первой миссии). Поэтому аналогично - "невидимость", взлом (просто необходим, так как многократно повышает интерес к игре), рефлексы). Подозреваю, правда, что не удержусь от возможности смотреть сквозь стены и их же проламывать.
Александра, до выхода ME3 - единственное, во что стоит.
Есть много стилистических недочётов. Слишком короткие записи новостей и передач, нет псевдоразрушаемости мелких предметов, но - такой игре простительно.
Аваллах, взлом, радар, батарейка, рефлексы (что бы двух сразу вырубать) и клоак девайс. Я люблю проходить тихо.
Отличная игра). Особенно радует то, что игра поддерживает великое множество стилей прохождения, что действительно редкость. А уж как меня порадовала возможность в финале миссии Cloak and Dagger без лишних слов и очередного диалога подойти к О'Мелли и просто дать ему в рожу, и тем самым выполнить квест - это вообще нет слов). Ну и, конечно, сюжет и атмосфера очень хороши.
Кстати, какие аугментации качал в первую очередь)?
Как на счет многовариантности и разветвленности сюжета?
Я немного поиграл и пока, кроме выбора оружия и методов действия (я так понимаю их всего 2 - ползти по вентиляции и прятаться за ящиками или "убить всех человеков", да?) вариативности не почуял.
Когда я понял, что больше мне ничего не понадобится - стал тратить праксис чисто по по стилю - на паверлифтинг, бег, прыжки, Икар, зрение...
Кто какое оружие предпочитает? А то мне ничего кроме пистолета и станнера не пригождается...
Есть много стилистических недочётов. Слишком короткие записи новостей и передач, нет псевдоразрушаемости мелких предметов, но - такой игре простительно.
Аваллах, взлом, радар, батарейка, рефлексы (что бы двух сразу вырубать) и клоак девайс. Я люблю проходить тихо.
Кстати, какие аугментации качал в первую очередь)?
Оно того стоит, судя по всему, да?
И правда - довольно мило.
Хоть и есть несколько недочётов, но играется на удивление гладко.