Сеанс чёрной магии со встроенным ограничением

Мимоходная идея для магической системы (фактически полностью украденная, правда из источника, к НРИ отношения не имеющего).

Итак, у любого мага (в обобщённом смысле) есть его источник силы, проводник в иной мир, фамильяр — в общем, некоторая связанная с ним сущность. С характером. И именно она задаёт границы его возможностей и, одновременно, особенности их применения. Она может задаваться как аспект в смысле фейтовом, может выбираться из списка.

У мага А есть фея-крёстная. Она может не
Читать дальше →

"У меня будет свой Мир Тьмы с блэкджеком и шлюхами"

Моя идея «своего МтА» продолжает распирать мне череп и обрастает подробностями. Я теперь даже уже знаю, как в ней будет работать магия!
Читать дальше →

Рабы Повелителя Демонов

Выложено дополнение «Жаждущий в Бездне», описывающее последствия прорыва Бездны и подробнее разбирающее влияние Тени на мир. В нем также приведены описания культов, поклоняющихся разным ликам Повелителя, и подробнее говорится о зверолюдах (включая три зверолюдских наследия). Новый путь новичка — вариант жреца, поклоняющийся Повелителю — и подборка заклинаний. Наследие воплощения (местного ангела) и немного сведений о Бездне. Конструктор демонов.

Плюс дополнение «За краем света»: разные
Читать дальше →

Cortex Lite. Перевод

День добрый. Наконец-то добрался до имки в целях популяризации своих работ. И начну я с последней — перевод Cortex Lite.



Что это?

Если кратко: НРИ с упором в нарративные права и менеджмент черт, с бросками по системе «roll and keep». Можно сказать, что это альтернативная и более внятная версия FATE.

Если подробно: все персонажи, предметы и сцены описываются чертами. Черты имеют кости эффекта, которые определяют их потенциальную значимость. Сложив все подходящие черты, игрок получает
Читать дальше →

В 3d9-ом царстве... Послесловие: Тайное знание

Здесь собраны сведения и мастерские задумки, которые наши герои не успели собрать или испытать во время похождений в 3d9-ом царстве, 3d10-ом государстве, но которые грех оставлять лежать под колодой в безвестности.

Текст и нейролубки за авторством нашей Мастерицы Ex_St._Valentina.



Читать дальше →

Дьяволы и сказки о Повелителе Демонов

Выложено дополнение «Изощренное мучение», описывающее Ад и его обитателей. Ну, знаете, темные феи, решившие на заре времен, что мер по сдерживанию человечества недостаточно и надо бы расширить и углубить…

Плюс кампания «Сказки о Повелителе Демонов», содержащая информацию о Перепутье — втором/первом по величине городе Северного удела (данные в источниках разнятся, а дополнение про столицу провинции, чтобы можно было сравнить население, еще не попало к пиратам) — и грозящая закончиться концом
Читать дальше →

Игроидея

Пост Ванталы сподвиг записать одну похожую, но другую идею, которая живёт у меня в голове довольно давно.

Итак, намётки игры про прогрессоров в умеренно-ненаучном постскарсити сеттинге.
Appendix X: «Трудно быть богом», «Специалист по этике», «Чародей поневоле», чтотамещёестьнатему. Mindjammer RPG. Star Trek.

Читать дальше →

В 3d9-ом царстве... Сказ четвёртый: Навье царство

Отчёт по четвёртой и заключительной сессии игры в духе славянских сказок.
В этом сказе – сражение с Чудом-Юдом, поход за реку Смородину и ёрш златопёрый.



Читать дальше →

Дикий, Дикий Востокозапад

Упорно долбящаяся в мой мозг сеттингоидея.

Что-то в этой альтернативной истории пошло очень не так, и Калифорния оказалась колонизирована подданными микадо.
Место действия — средний запад, где западные окраины США встречаются с восточными окраинами японских колоний (мексиканцев и, опционально, конфедератов добавить по вкусу). То и другое — очень глубокий фронтир для обеих метрополий, где законы соблюдаются весьма условно, главное право — право сильного, и происходит смешение культур.
И,
Читать дальше →

В 3d9-ом царстве... Сказ третий: Степь кровавая

Отчёт по третьей сессии игры в духе славянских сказок.
В этом сказе – спасение Марьи Искусницы, ликантропский каминг-аут, да сеча кровавая на пол-сессии.



Читать дальше →