2Фикрааг:
1) паверсет Fae дает тебе гламур(он у всех феечек есть, сколько бы их ни было), и общую для фей уязвимость к холодному железу, банальности и так далее.
2) weapon у Ши может быть абсолютно любым. может быть магическое кольцо. может быть пафосный рыцарский меч. Я просто не стал делать "любой павер на д8", это как-то тупо, хотя по сути heirloom означает "клевый фейский ништяк, который тебе достался из аркадии/из сокровищницы/итд"
3) рефлексы потому что ловкие и гибкие. это с одной стороны дает им куб в общалку, а с другой банальность бьет их еще хуже и они с летящей походки переходят в походку "зацепляюсь за каждый булыжник".
не, грей. ты щас пытаешься сказать, что "для чейнджлингов в разы более важны особенности личности, чем какие-бы-то-ни-было гламуры и паверы". скажи уже это)
1) Понятно!

2) Таким образом получается, что большая часть пула строится из де-факто суперпаверов, и вот это Икс-Менство вступает в диссонанс с собсно Ченджелингами.
В моем же представлении фишка Кортекс-Плюс в том, что отличные от d6 трейты отражают то, что важно. Будь это павер, или особенность личности.
Не понял, что дает паверсет Fae.

И не понял, как это работает, почему рефлексы, и что это за weapon:
Sidhe

Impossible Grace(Reflexes) d8 Arcadian Heirloom(Weapon) d8
SFX: Incredible Beauty – Add your Impossible Grace die to any pool where your appearance would have a beneficial effect.
Limit: Banality’s Curse – Turn Impossible Grace into a complication to gain 1 PP.

>>> ясное дело что разные. но посмотреть более чем захочется.)
Доживём до понеде^W пятого..
ясное дело что разные. но посмотреть более чем захочется.)
Аутофейспальм. Сразу по ссылкам полез и других страниц не увидел в доке.
1) третий толком не паверсет, потому что в нем нет паверов. Fae - это исключительно лимит и один SFX, которые, как мы помним, можно и в пределах паверсета бесплатно комбить.
почему не Х - потому что мы на старте выбираем что ОДНО нам важно в первую очередь. когда мне игрок расписывает всякие красивости и интересности про ехидного мудрого ворона - я вижу что это паверсет. А скажем посох, даром что он тоже наверняка клевый - это только павер трейт в паверсете dreamfire walker'а. сюжетная важность.
почему не еще пару паверсетов - потому что со временем дорастут.
если вопрос идет "как балансить паверсеты при том что тем больше тем круче?" - я предполагаю, что просто стартовать паверсет с нуля стоит нескольких д8 в данном методе генережки. в других делали аналогично
2) на тему добавлялок всяческого: понимаешь, фишка MHRP в моем представлении как раз в том, что дефолтный лист статсов и скиллов с одной стороны не выкинули как в случае со смоллвиллем, а с другой стороны не ставят во главу угла. Если ты Особо Ловкий - это наверняка часть паверсета. Если ты просто обычно ловкий - то зачем об этом писать? обычность не должна проявляться на чарнике. Если ты хочешь д6 за обычную ловкость - трать плотпойнт и получай ее сколько угодно
При этом да, в паверпаки могут входить мирские навыки, в том же пресловутом смоллвилле(который я щас перечитываю) хватает дистинкшунов для простых смертных типа "хакер", "гаджетер", "герой" и тд, которые по сути паверы.
3) не сразу заметил вопрос, сорри. мм... зима, однозначно. Сказка, в которой главные герои кого-то убивают - _страшная_. Ты делаешь ее таковой - это зима. С помощью осени ты делаешь сказку _скучной_, но это разные вещи.
>>>Впрочем я с интересом также почитаю и твой хак) Давай, покажи ленивому Гансу, что на самом деле значит быть феечкой!

Ганс, мой пойнт только в том, что подменыши могут быть очень разные. Так что, скорее всего, я буду делать под себя, для некоей игры и конкретных персонажей.

И скорее всего я начну Cortex c ёкаев и ками, а это вообще будет кое-что другое.
Ганс,
1) Я видел в примере три. Если Chimeric Raven, то почему не Chimeric Sword, если Dreamfire Walker, то почему не еще пара колдовских паверсетов? Иметь дополнительный дайс - это механически важно.
2) Сам не знаю, но можно перенести туда скиллы (заодно те будут поразнообразнее), можно включить туда личные качества (смекалка, храбрость, хитрость - это например). Но я не думал над этим.
3) Так что там про "застрелить"?
2Фикрааг: если хочешь, обзови это "скином", потому что реально здесь есть только перелицовка по большому счету. Потому что я не вижу зачем впиливать новую механику туда где она слабо нужна. Достоинство механики MHRP в ее простоте и связности.

Впрочем я с интересом также почитаю и твой хак) Давай, покажи ленивому Гансу, что на самом деле значит быть феечкой!
1) паверсетов предполагается два по базе, один Китовый, второй основанный непосредственно на персонажной "самости"
2) а на что ты предлагаешь опору? Просто понимаешь, не особо хочется перекраивать механику кардинально.
Мне не понравилось. Но я MHRP не дочитал, так что молчу в тряпочку.
1)Конвертация дайсов - дело хорошее. На заметку взял. Спасибо.
2)Разделение на Summer(nice & fair things), Winter(not nice & cruel things) и Autumn (borings things) deeds - интересно, но симметрично-эстетически, отсутствие Весны напрягает. Еще бы подумал, а так - сойдёт.
3)Некоторые киты выглядят.. странно. Паверы я тоже пока не постиг.

В общем и целом, оглядываться на хак буду, но для себя делать скорее всего, буду с нуля. У меня просто уже есть несколько идей, как всё могло бы быть "не так" и надо понять, как это должно отразиться на игровых механиках. А в данном примере - механик нет, только генерация. Они все от MHRP, может и подходят как есть, но пока не проверю - не поверю.
Понравилось!

Но если нужна критика, тогда спрошу, как формируется дайспул? Если как в МХР (по дайсу из каждого подходящего паверсета), то критически важно назначить цену при генерациии на введение в чарлист новых паверсетов.

Также среди спорного - черезмерная опора на паверы. Не знаю, как это получилось у вас на практике, но механически это выглядит как "Люди-Икс": мне не казалось, что в "Ченджелинге" паверы должны быть основным двигателем экшена.

Кстати, тупой вопрос: а заявка "застрелить" - это Зима или Осень?
и где возмущение, где критика?! трое же хотели, неужели всем понравилось? не бывает же!
https://docs.google.com/document/d/1teEphrFUbu3ShamW2NtXgYqtH1LVE_RN2_xy65HZjWA/edit
текущая версия гдока по хаку.
ну это как в фиаско. грань между эпично-киношной игрой и гонзо - она всегда есть. и желательно ее не переходить.
Спасибо, интересный обзор. Присоединяюсь к вопросу.

>>>надо останавливать игроков когда они слишком извращают стунт-механику(я эшу - может я слышал историю про то, как надо уворачиваться когда под тобой проваливается пол?)
Ну то есть понятно что плотпойнты и всетакое, но как-то натяг на глобус.

Если бы игрок придумывал такую (Ян Янссен) историю перед тем как тратить пп, то можно бы даже дать увернуться от обваливающегося пола, как в опенинге "Duck Tales" ибо воистину. Но предостережение принято.
Да-да, присоединяюсь к вопросу. Как выполнен хак MHR?
А что было из Марвела, что из CtD? Просто у Старого Мира Тьмы есть такая привычка - очень сильно связывать флафф и игромеханику, потому любопытно, как прошел перенос.
Спаибо за полезные наблюдения!