Я вот тоже в итоге весьма доволен. Было очень мило и ненапряжно. Smile
мне понравилось. интересные был опыт.
  • avatar Chima
  • 0
Пока у меня негусто такого опыта, я не могу сказать, какая может вырисоваться тенденция. Буду сенсатствовать дальше.)
Да, правильно (= Я хотел узнать, выдаешь ли ты прегена или карманного DM-PC
  • avatar Chima
  • 0
Макс, это получилось жутко спонтанно. Поэтому я выдала конкретному человеку конкретного прегена, который более или менее логично вписывался в текущее положение вещей. Если точнее, то это был уже знакомый партии непись, который [strike]наслаждался[/strike] страдал периодической потерей памяти (тут помню, тут не помню).

Я правильно тебя поняла? Или... вернее так... Что ты понимаешь под статусом звёздности?)
Это ты просто приглашаешь человека и выдаешь ему сгенеренного пре-гена? Или нужен какой-то статус звездности? ;)
  • avatar Chima
  • 0
Очень любопытно. Думаю, ненавязчиво продолжить эту практику.
  • avatar leorik
  • 0
Вообще, гест стары имо интересная техника. Главное, правда, проследить чтобы эти самые стары соответствовали духу основной кампании.
Вот в нашем случае гест стар был отличный, однако даже музыка (у нас саундтрек к игре каждой собирается отдельно) другая для него подходила лучше. В результате спинофф оказался лучшим выходом.
Правда, мастер намекает, что под занавес партии снова соберутся.
  • avatar Chima
  • 0
Я бы сказала, что это достаточно пикантный вопрос. Если гест-стар из другого города или очень занятой человек, то тогда всё получается чисто и гладко. Если гест-стар выступит хорошо, то все останутся довольны, и никаких проблем. Если гест-стар провалит свои гастроли, то он уедет, и никто его больше не увидит в этом кампейне. Тоже в общем-то никаких проблем, кроме одного испорченного вечера. А вот если гест-стар-неудачник живёт на соседней станции метро, то простор для непонимания и конфликтов может оказаться огромным. Именно поэтому я подхожу к этому вопросу очень деликатно и нерешительно.
Хорошо быть гестстаром.
  • avatar Chima
  • 0
У нас в данном конкретном случае не перетечёт, к сожалению, потому что гест стар из другого города.(
  • avatar leorik
  • 0
А у нас гест стар перетек в полноценный спин-офф недавно.
О, да, а игроки и их чары такие clueless в этом смысле. )
  • avatar Chima
  • 0
О, да, Фэйтеды тааакие лапочки в этом смысле. Хуже баатезу. )
Вот, кстати, придумал. Предложу-ка я им подписать трудовой контракт с фактором Обреченных. Разумеется, с большим вознаграждением.
  • avatar Chima
  • 0
Хорошие игроки ещё и не продаются нигде, что самое досадное. Они бесценны.)
Если честно, про договоры в НРИ я впервые слышу, удивляюсь и поражаюсь. Раньше как-то мысль об их использовании мне не приходила, так что уже заинтригован, думаю, как и где можно было бы это вставить, чтобы обыграть красиво. Есть у меня один любитель дармового могущества...

Рад за вас. Хорошие игроки дороже золота.
  • avatar Chima
  • 0
Скажем так, меня немного разражает, когда рельсы заворачивают в контракты (слишком уж грубый и распространённый приём), о чём, собственно, я и хотела поведать миру.) Вообще, конечно, можно построить игру про контракт так, чтобы игроки восхитились и заплакали (как раз ваш абзац про баатезу в этом контексте будет очень уместен).

По счастью, на игроков мне сейчас грех жаловаться.
Я с вами полностью согласен. И не имел ввиду полом - если мастер знает об этих пожеланиях, он не будет мучить вас и попробует обыграть демона и договор по иному.

Просто прозвучало-то, что контракты/договоры - зло. А это ведь не так На самом деле зло - рельсы, а контракты (моё мнение) могут быть няшными и не напрягать.

У меня сейчас игроки какие-то инертные - без "рельс" с места не сдвинутся даже...Sad
Да, Плейнскейп.
  • avatar Chima
  • 0
Играть в "обломай мастеру рельсы" мне примерно так же неинтересно, как играть в "покатайся по рельсам мастера". От игры всё-таки хочется получить некое удовольствие, а не превратить её в воспитательный момент для мастера. На всякий случай прошу не путать рельсы с сюжетом. Между этими понятиями есть некая грань, хоть и не всегда уловимая. Раскручивать сюжет приятно, а кататься по рельсам - почему-то далеко не всегда.
Что касается богов из машинки, то иногда они, конечно, уместны. Но мастеру приходится очень ювелирно подходить к вопросу, чтобы не выбесить игроков очередным роялем, выскочившим из кустов, а замотивировать их играть в это в логичном ключе.
Возможно, было бы яснее, если бы вместо несчастного баатезу я бы взяла вообще какое-нибудь абстрактное наименование, например, "внезапно-нечто-с-рельсомётом". Это может быть баатезу, феечка, божество или чёрт знает что ещё. Суть проблемы не меняется.