Макс, это получилось жутко спонтанно. Поэтому я выдала конкретному человеку конкретного прегена, который более или менее логично вписывался в текущее положение вещей. Если точнее, то это был уже знакомый партии непись, который [strike]наслаждался[/strike] страдал периодической потерей памяти (тут помню, тут не помню).
Я правильно тебя поняла? Или... вернее так... Что ты понимаешь под статусом звёздности?)
Вообще, гест стары имо интересная техника. Главное, правда, проследить чтобы эти самые стары соответствовали духу основной кампании.
Вот в нашем случае гест стар был отличный, однако даже музыка (у нас саундтрек к игре каждой собирается отдельно) другая для него подходила лучше. В результате спинофф оказался лучшим выходом.
Правда, мастер намекает, что под занавес партии снова соберутся.
Я бы сказала, что это достаточно пикантный вопрос. Если гест-стар из другого города или очень занятой человек, то тогда всё получается чисто и гладко. Если гест-стар выступит хорошо, то все останутся довольны, и никаких проблем. Если гест-стар провалит свои гастроли, то он уедет, и никто его больше не увидит в этом кампейне. Тоже в общем-то никаких проблем, кроме одного испорченного вечера. А вот если гест-стар-неудачник живёт на соседней станции метро, то простор для непонимания и конфликтов может оказаться огромным. Именно поэтому я подхожу к этому вопросу очень деликатно и нерешительно.
Если честно, про договоры в НРИ я впервые слышу, удивляюсь и поражаюсь. Раньше как-то мысль об их использовании мне не приходила, так что уже заинтригован, думаю, как и где можно было бы это вставить, чтобы обыграть красиво. Есть у меня один любитель дармового могущества...
Скажем так, меня немного разражает, когда рельсы заворачивают в контракты (слишком уж грубый и распространённый приём), о чём, собственно, я и хотела поведать миру.) Вообще, конечно, можно построить игру про контракт так, чтобы игроки восхитились и заплакали (как раз ваш абзац про баатезу в этом контексте будет очень уместен).
По счастью, на игроков мне сейчас грех жаловаться.
Я с вами полностью согласен. И не имел ввиду полом - если мастер знает об этих пожеланиях, он не будет мучить вас и попробует обыграть демона и договор по иному.
Просто прозвучало-то, что контракты/договоры - зло. А это ведь не так На самом деле зло - рельсы, а контракты (моё мнение) могут быть няшными и не напрягать.
У меня сейчас игроки какие-то инертные - без "рельс" с места не сдвинутся даже... Да, Плейнскейп.
Играть в "обломай мастеру рельсы" мне примерно так же неинтересно, как играть в "покатайся по рельсам мастера". От игры всё-таки хочется получить некое удовольствие, а не превратить её в воспитательный момент для мастера. На всякий случай прошу не путать рельсы с сюжетом. Между этими понятиями есть некая грань, хоть и не всегда уловимая. Раскручивать сюжет приятно, а кататься по рельсам - почему-то далеко не всегда. Что касается богов из машинки, то иногда они, конечно, уместны. Но мастеру приходится очень ювелирно подходить к вопросу, чтобы не выбесить игроков очередным роялем, выскочившим из кустов, а замотивировать их играть в это в логичном ключе. Возможно, было бы яснее, если бы вместо несчастного баатезу я бы взяла вообще какое-нибудь абстрактное наименование, например, "внезапно-нечто-с-рельсомётом". Это может быть баатезу, феечка, божество или чёрт знает что ещё. Суть проблемы не меняется.
Я правильно тебя поняла? Или... вернее так... Что ты понимаешь под статусом звёздности?)
Вот в нашем случае гест стар был отличный, однако даже музыка (у нас саундтрек к игре каждой собирается отдельно) другая для него подходила лучше. В результате спинофф оказался лучшим выходом.
Правда, мастер намекает, что под занавес партии снова соберутся.
Рад за вас. Хорошие игроки дороже золота.
По счастью, на игроков мне сейчас грех жаловаться.
Просто прозвучало-то, что контракты/договоры - зло. А это ведь не так На самом деле зло - рельсы, а контракты (моё мнение) могут быть няшными и не напрягать.
У меня сейчас игроки какие-то инертные - без "рельс" с места не сдвинутся даже...
Да, Плейнскейп.
Что касается богов из машинки, то иногда они, конечно, уместны. Но мастеру приходится очень ювелирно подходить к вопросу, чтобы не выбесить игроков очередным роялем, выскочившим из кустов, а замотивировать их играть в это в логичном ключе.
Возможно, было бы яснее, если бы вместо несчастного баатезу я бы взяла вообще какое-нибудь абстрактное наименование, например, "внезапно-нечто-с-рельсомётом". Это может быть баатезу, феечка, божество или чёрт знает что ещё. Суть проблемы не меняется.