Я подсмотрел несколько минек у Ская. Но там я думаю надо скопом закупаться. А то у меня там заказ рублей на 250 получается и доставка примерно столько же выйдет. Не айс :-)
Ох. Тут вопрос довольно спорный я бы сказал. Новые (последние 3-4) покачественнее - прозрачный пластик, все дела. Lords of Madness напоследок сделали очень хорошо, как говорят. Я бы наверное его взял или какой-нибудь набор с Huge миниатюрами (вроде того элементаля земли, вихря или дроида из SW, которые у меня), но это я - тебе такие фигурки нафиг не нужны. Еще посмотрит серию Player Handbook Heroes - там миньки фиксированные, можно выбрать набор из 3 штук, если совпадет с кем-то, можно и одним набором обойтись).
Присоединяюсь к высказанному мнению, что ваш мастер просто ещё не наигрался любимым концептом. В таких случаях, как вы описываете, это порочная практика, я сам сталкивался с таким; меня бесило изрядно. Да и вообще я считаю, что водить "своего персонажа" - вредно для мастера.
В соло-партиях - другое дело. Такие персонажи оживляют мир, не оставляя всё на бедного-несчастного РС. С другой стороны, тут важно не заиграться, и не позволять им затмевать РС.
В общем, если хорошо таких НПС готовить, беды они не сделают.
Ваш мастер просто не умеет их готовить Хорошие мастерские НПЦ способны украсить модуль, а перетягивающие одеяло на себя - испортить. Палка о двух концах.
Единственным видимым мне выходом из описанного с тобой положения является разговор с мастером, а если не поможет - смена мастера.
Само по себе наличие в группе NPC - это не хорошо и не плохо, это просто прием построения сюжета. Главное - этот NPC не должен быть "мастерским PC", Т.е. мастер не должен забывать, что он - мастер, что его задача - создание сюжета, и главную роль в этом сюжете играют PC.
У меня был кампейн по D&D, в котором с партией 3-6 уровня почти все время таскался NPC 8-9 ECL. Да, он был круче их всех вместе взятых, регулярно вытаскивал их разных задниц, складывал врагов пачками в боевках. При этом ВСЕ PC его любили и им восхищались. Девушка-РС в него влюбилась, один из партийных файтеров напросился к нему в оруженосцы.
На мой взгляд ключевой момент в удачном ведении NPC вместе с группой в следующем: NPC НЕ ДОЛЖЕН ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЯ за PC. Т.е он может выносить всех врагов в боевке, но решение вступать в бой или нет должны принимать PC; он может парой спелов преодолеть сложное препятствие, но решение о том, что это препятствие надо преодолевать (и зачем это надо) должны принять PC; он может выдать готовый план проведения стелс-операции, но решение о том, что эту операцию надо проводить, должны опять же принять PC. и т.п.
При соблюдении этого правила, все получается хорошо, вне зависимости от разницы паверлевела PC и партийного NPC.
Вообще проблема решается наверное всеми мастерами с опытом - когда мастер начитает понимать что такое спотлайт и как им управлять... А по практике - мою принцессу в феодалах партия пока что любит и дружно на нее каваится... С другой стороны данная принцесса собственно в адвенчуринге участия не принимает и броски за партию не делает
Я сама достаточно часто ввожу сопроводительных неписей, но они скорее несут сюжетную нагрузку и попадают в неприятности не реже, чем персонажи игроков, поэтому и уточнила, в чём именно проблема, поскольку игроки пока не жаловались. Можно, конечно, начать бороться с неписями, не доверять им, выключать из дискуссий и "светлых советов", но, возможно, стоит для начала поговорить с мастером напрямую? Особенно, если такая ситуация не нравится всем игрокам, и это единственный недостаток его вождения.
Кистень отрежем - меч приклеим из чего-нибудь. Крайне будет яркая миниатюрка.
зачетный мститель.
я еще у себя посмотрю, если че найду, попробую у ребенка отобрать)))
У тебя там вроде из только девушка была. Жрица Асмодея. И то не поменялись ли мы на что-то.
зачетный мститель.
я еще у себя посмотрю, если че найду, попробую у ребенка отобрать)))
Да. Вот это вот как раз то, что и подсмотрел. Красотень
А блогов много не бывает :>
поди и твиттер есть?
и еще во всяких "собутыльниках" зарегистрирован?
в любом случае, с почином!)))
В соло-партиях - другое дело. Такие персонажи оживляют мир, не оставляя всё на бедного-несчастного РС. С другой стороны, тут важно не заиграться, и не позволять им затмевать РС.
В общем, если хорошо таких НПС готовить, беды они не сделают.
Хорошие мастерские НПЦ способны украсить модуль, а перетягивающие одеяло на себя - испортить. Палка о двух концах.
Само по себе наличие в группе NPC - это не хорошо и не плохо, это просто прием построения сюжета. Главное - этот NPC не должен быть "мастерским PC", Т.е. мастер не должен забывать, что он - мастер, что его задача - создание сюжета, и главную роль в этом сюжете играют PC.
У меня был кампейн по D&D, в котором с партией 3-6 уровня почти все время таскался NPC 8-9 ECL. Да, он был круче их всех вместе взятых, регулярно вытаскивал их разных задниц, складывал врагов пачками в боевках. При этом ВСЕ PC его любили и им восхищались. Девушка-РС в него влюбилась, один из партийных файтеров напросился к нему в оруженосцы.
На мой взгляд ключевой момент в удачном ведении NPC вместе с группой в следующем: NPC НЕ ДОЛЖЕН ПРИНИМАТЬ РЕШЕНИЯ за PC. Т.е он может выносить всех врагов в боевке, но решение вступать в бой или нет должны принимать PC; он может парой спелов преодолеть сложное препятствие, но решение о том, что это препятствие надо преодолевать (и зачем это надо) должны принять PC; он может выдать готовый план проведения стелс-операции, но решение о том, что эту операцию надо проводить, должны опять же принять PC. и т.п.
При соблюдении этого правила, все получается хорошо, вне зависимости от разницы паверлевела PC и партийного NPC.
Я думаю, около полумиллиона человек, может ответить на данный вопрос положительно.
Можно, конечно, начать бороться с неписями, не доверять им, выключать из дискуссий и "светлых советов", но, возможно, стоит для начала поговорить с мастером напрямую? Особенно, если такая ситуация не нравится всем игрокам, и это единственный недостаток его вождения.