Так никто не мешает вам по L5R тоже играть одним кланом, как в Blood&Honor (и даже создать малый клан, семью, банду ронинов).
Да и других возможностей - полно. Вся история Рокугана пестрит событиями заставляющими объединиться представителям разных кланов. Начиная с первого дня грома
В L5R это тоже решается очень просто - должность Изумрудного магистрата и его помошников, предлагаемая как основной простой способ объединить партию И уши не пострадали.
Все же Blood&Honor лично для меня решает основную проблему, с которой сталкивается, пожалуй, любая группа игроков в L5R: как собрать людей из разных кланов в одну более-менее стабильную группу. В Blood&Honor игроки сами создают клан и господина, которому служат и не приходится притягивать персонажей за уши друг к другу. А это важный объединяющий фактор.
Итак, игра уже совсем не за горами. Практически готова стартовая провинция. Клан создан, и доблестные самураи готовы выполнять свой долг.
Остаются мелкие вопросы к механике. Создается впечатление, что автор просто копировал и вставлял целые предложения, а местами и абзацы из Houses of the Blooded, не редактируя впоследствии то, что получилось. Ну да это потихоньку поправится.
Мда, тут недавно наткнулся на интересную системку "Blood & Honor - John Wick - Samurai Tragedy in Old Japan" и понял, что водить мне хочется именно по ней, так что освоение идет полным ходом и игра, надеюсь, не за горами.
Собственно, если есть интерес, то почему бы нет? Вот лежит общедоступный модуль Legacy of Disaster с базовыми правилами четвёртой редакции L5R в комплекте (Осторожно! Прямая ссылка на 10-метровый pdf!). Раз пока так получается с Вархаммером, можно попробовать в наш к вам заезд его отыграть?
Хотя интересная идея: мэр города, в борьбе за контроль над которым сломал копья не один супернатурал. В чем же его секрет? У него неподкупная охрана, попытки подобраться к нему лично проваливаются одна за другой по самым разным причинам, внедренные в его окружение люди быстро теряют свое влияние и положение. И это при том, что он человек. Кто же его прикрывает? Или у него есть какие-то скрытые таланты?
Вот тут-то мы и приходим к кризису: на улицу людям ночью вообще выйти невозможно, не наткнувшись на гуля, оборотня, вампира или мага, не повстречавшись с призраком или не уворачиваясь от автоматных очередей охотников, которые преследуют всю эту братию. В том то и дело, что в большинстве случаев для самозащиты и того же стремления к власти, практически всем супернатуралам требуется помощь смертных. Ну, скорее даже "помощь", ибо это достигается разными способами...
Почему самим не справится? Да потому что: 1) тупо завалят (мэр, который управляет городом только ночью и "размазывается" в объективах телекамер; "браток", которого не берут пули, ножи и гранаты и который во время покушения на него рвет всех "голыми руками" - быстро привлекут внимание охотников); 2) собственно политическая власть не каждому нужна - она может обеспечить кому-то путь к его целям, может обеспечить необходимое влияние на "собратьев" и не только, но более всего - для обеспечения безопасности, но не каждый персонаж "заточен" для политики. Кроме того, тут многое зависит от "цели существования" каждого конкретной личности; 3) да, борьба будет, но она будет "холодной войной" за влияние на конкретных смертных, а непосредственные стычки супернатуралов будут происходить в тени.
Так что наверху будут именно ЛЮДИ, правда, в большинстве всего контролируемые, но ЛЮДИ.
угу. и не забудь, что город одного клана - это скучно. окей. а теперь добавь сюда же весьма социализированных Магов. причем желательно опять-таки не одной традиции/whatever, пару-тройку стай оборотней, феечек, - остальных, типа мумий и призраков с демонами ладно, можно по одному, они в принципе одиночки, у них с социалкой хуже. Сколько у нас уже собралось чудиков? сотня вампов со своими гулями, полсотни магов, обороты. а дальше начинается следующая проблема: да, город велик. Но предполагается, что почти все суперы тем или иным способом захватывают себе место у власти. И вот там конкуренция уже получается такая, что задаешься вопросом - а вообще ЛЮДИ наверху бывают? или одни суперы разновидовые?)
Ну вообще-то суперналуралов в сеттинге хоть и мало по сравнению с людьми, но по большинству книг создается впечатление, что в крупных городах их не один десяток. Например, в вампирской линейке очень много социальных статусов и если на каждый статус поставить по 1 вампиру, то уже больше десятка получается, а ведь должны же быть и "рядовые" вампиры - не только руководители. Так что большое количество супернатуралов прописано в системе по умолчанию.
Не спец по миру тьмы.. но у меня ощущение, что в представлении о мире тьмы в каждой отдельной книге супернатуралов слишком мало. при этом ВИДОВ супернатуралов настолько много, что у нас либо каждого вида будет по паре(что не очень отражает возможность каждого отдельного супернатурала иметь адекватное коммунити), либо супернатуралов будет эпически дофига.
У каждого города в Мире Тьмы должна быть готичная деталь, а то и не одна. Пусть тут будет туман, который частенько наплывает со стороны реки на Город, лежещий в сумрачной низине.
Такая классика советской пропаганды - город контрастов. Конкретная картинка - роскошный даунтаун и рядом какой-нибудь речной порт или заброшенное метро или нечто вроде вот этого чуда человеческой мысли.
Да и других возможностей - полно. Вся история Рокугана пестрит событиями заставляющими объединиться представителям разных кланов. Начиная с первого дня грома
И уши не пострадали.
Остаются мелкие вопросы к механике. Создается впечатление, что автор просто копировал и вставлял целые предложения, а местами и абзацы из Houses of the Blooded, не редактируя впоследствии то, что получилось. Ну да это потихоньку поправится.
Вот лежит общедоступный модуль Legacy of Disaster с базовыми правилами четвёртой редакции L5R в комплекте (Осторожно! Прямая ссылка на 10-метровый pdf!).
Раз пока так получается с Вархаммером, можно попробовать в наш к вам заезд его отыграть?
В том то и дело, что в большинстве случаев для самозащиты и того же стремления к власти, практически всем супернатуралам требуется помощь смертных. Ну, скорее даже "помощь", ибо это достигается разными способами...
Почему самим не справится? Да потому что: 1) тупо завалят (мэр, который управляет городом только ночью и "размазывается" в объективах телекамер; "браток", которого не берут пули, ножи и гранаты и который во время покушения на него рвет всех "голыми руками" - быстро привлекут внимание охотников); 2) собственно политическая власть не каждому нужна - она может обеспечить кому-то путь к его целям, может обеспечить необходимое влияние на "собратьев" и не только, но более всего - для обеспечения безопасности, но не каждый персонаж "заточен" для политики. Кроме того, тут многое зависит от "цели существования" каждого конкретной личности; 3) да, борьба будет, но она будет "холодной войной" за влияние на конкретных смертных, а непосредственные стычки супернатуралов будут происходить в тени.
Так что наверху будут именно ЛЮДИ, правда, в большинстве всего контролируемые, но ЛЮДИ.
окей. а теперь добавь сюда же весьма социализированных Магов. причем желательно опять-таки не одной традиции/whatever, пару-тройку стай оборотней, феечек, - остальных, типа мумий и призраков с демонами ладно, можно по одному, они в принципе одиночки, у них с социалкой хуже.
Сколько у нас уже собралось чудиков? сотня вампов со своими гулями, полсотни магов, обороты.
а дальше начинается следующая проблема: да, город велик. Но предполагается, что почти все суперы тем или иным способом захватывают себе место у власти. И вот там конкуренция уже получается такая, что задаешься вопросом - а вообще ЛЮДИ наверху бывают? или одни суперы разновидовые?)
либо каждого вида будет по паре(что не очень отражает возможность каждого отдельного супернатурала иметь адекватное коммунити), либо супернатуралов будет эпически дофига.
Он и батарею почти не садит, что важно для длительной игры.