• avatar Leeder
  • 0
О! Вспомнил момент, который меня очень порадовал.

В начале корбука даются советы о том, как и когда играть. В таком заботливом тоне, типа "не засиживайтесь после 10 часов вечера, ибо игра захватывает, а до дома надо ещё добраться, а утром, может быть, вам на работу!" или "обычно игра начинается где-то через час после сбора, пока все перекусят/попьют чай/настроятся на игру".

Так забавно было читать эти советы Smile
  • avatar Leeder
  • 0
Тогда с удовольствием почитаю обзор Smile
  • avatar onkel
  • 0
Александр, заранее спасибо!
Возможно я буду ранее, т.к. мне осталось дочитать DW Campaign setting, а что будет следующим - не решил, возможно и Шанитар
  • avatar Leeder
  • 0
Борис, ну я вкратце черкну, обязательно. Правда, это не скоро будет. До этого надо много чего ещё почитать, начиная с 2 и 3 редакций WHRP.
  • avatar Leeder
  • 0
leorik, ну глава с situational combat rules в корбуке больше, чем special attacks в коре ДнД %) Ну или по крайней мере сопоставима.

Lorimo, удачи тебе. Smile Увы, в обозримой близи от меня никто кроме как о ДнД думать не хочет...
  • avatar onkel
  • 0
Я попрошу благородного дона написать обзор Шанитара, как только он с ним ознакомится.

Свой первый ваншот Диких Миров водил по Wierd War 2. И мне, и игрокам понравилось, но сеттинг на тот момент не вдохновил на продолжение.
Вчера же стартовала игра по Darwins World, но выводы делать рано.
  • avatar Lorimo
  • 0
Кстати, я подумываю как-нибудь к выходу русского делюкса попробовать провести ваншот-другой по ДЛР для желающих ознакомиться с системой и сеттингом (а так же друг с другом Biggrin).
  • avatar Lorimo
  • 0
Касаемо "больше сыра - больше дырок, больше дырок - меньше сыра", т.е. количества кранча, то имхо в саваже его в самый раз. Система достаточно легка и проста, чтоб ее можно было быстро освоить - но в то же время любители кранча не остаются совсем уж не у дел. И да, для мастера она очень хороша. Особенно здорово на нее сводить бывших дндшников.
  • avatar Mixam
  • 0
Согласен, после прочтения - восторга никакого. Я распробовал, когда начал готовиться к модулю и понял, как легко всё оцифровывать (учитывая, что система до этого была прочитана 1,5 раза).
Да и боевка быстрая. После того, как за пару сессий мы привыкли к механике, самый долгий бой составил минут 30-40 (и он был поистене масштабен, семеро против надвигающейся орды врагов).
  • avatar leorik
  • 0
Поясни по первому пункту непонравившегося. У меня некоторые знакомы сетуют, что наоборот, кранча маловато.

А что до восторга - то тоже не было после прочтения. Но стоило поиграть.. :3
ИХ. МОЖНО. СБИТЬ!

жаль, что он этого по радио не сказал. наверное.
  • avatar Kot52
  • 0
спасибо за сравнение Smile
действительно чего-то подобного хотелось добиться
красиво и трогателбно. напомнило последнюю посадку Воша. "я как лист на ветру..."
  • avatar Kot52
  • 0
Их много. если в блог закидывать неудобно будет. раньше группы отдельные тут были вроде, но пока не разобрался
  • avatar -Funt-
  • 0
А где отчеты? Публика жаждет! Smile
  • avatar Kot52
  • 0
Всем спасибо!!!Cool ща начну ознакомление...
Пара полезных ссылок

Там, правда, 1) в основном циферки 2) всё по-английски.
Очень рекомендую вот эту штуку:
http://cortexsystemrpg.org/index.php?action=tpmod;dl=item226
Arc of the Verse
Astrogation Reference Charts extrapolated from J. Chris Bourdier’s White Paper and rendered by William T. Pace. This document is presented as a free supplement to the White Paper and The Complete and Official Map of the Verse

Бесплатная; для скачивания может потребоваться регистрация на форуме.
  • avatar dorian
  • 0
Если найдешь такую штуку - будет тебе счастье. У меня, к сожалению, нету.
serenity rpg содержит достаточно много ценной инфы