Какая феерическая чепуха. Попробуйте рассмотреть РИ с аспекта педагогического. Игра - идеальная, проверенная веками форма усвоения любых социальных шаблонов.
Реально в тексте есть 1 (прописью ОДНА) интересная мысль, которую можно сформулировать в 2-3 предложениях. Ну если в пояснениями - то в 1-2 абзацах. И тогда ее, возможно, будет интересно обсудить.
Современная культура не приемлет глубокого и подробного анализа. Все бы вам по верхам прыгать. Вот оно наследие "википедии"
Словоблудие. Или, выражаясь привычным автору языком, информационная ценность текста не соответствует времени и усилиям, необходимым для его прочтения.
Реально в тексте есть 1 (прописью ОДНА) интересная мысль, которую можно сформулировать в 2-3 предложениях. Ну если в пояснениями - то в 1-2 абзацах. И тогда ее, возможно, будет интересно обсудить.
ИМХО, даже если текст - это не заготовка под ответ человеку со стороны на вопрос "зачем эти ваши РИ нужны", а, скажем так, документ для внутреннего пользования, ту же мысль можно было бы донести более простым языком и заметно короче. Как минимум это позволит расширит круг обсуждающих, включив в него тех, кто не говорит на этом искусствоведческом хай спике.
Тезис про потенциал развития РИ как перспективной формы творчества мне кажется верным. Но нельзя упускать и явные ограничения этой формы. Например, на число участников в игре - и это в век ММОРПГ!
Ну и я лично сомневаюсь в том, что в РИ-сообществе, особенно в его русскоговорящей части, есть внутренний запрос на подобного рода рефлексию. Рано-с.
Ну и я лично сомневаюсь в том, что в РИ-сообществе, особенно в его русскоговорящей части, есть внутренний запрос на подобного рода рефлексию. Рано-с.
Если есть ответ, значит был и вопрос. Если он возник у автора статьи, значит он мог возникнуть и у кого-то еще. Это происходит с нами и происходит Сейчас.
Тезис про потенциал развития РИ как перспективной формы творчества мне кажется верным. Но нельзя упускать и явные ограничения этой формы. Например, на число участников в игре - и это в век ММОРПГ!
Ну читают и по театрам и музеям ходят в наш век все меньше, а в игры играют все больше.
Как минимум это позволит расширит круг обсуждающих, включив в него тех, кто не говорит на этом искусствоведческом хай спике.
Автор статьи "вшивый интеллигент" и другими языками не владеет, от чего сам же и страдает.
О да, всеми конечностями за имзенение движка сервиса. Мне всячески по душе задумка и концепция, но избыточный и чрезмерный функционал, признаться откровенно, отпугивает меня от проекта.
Я, как представитель ленивцев, скажу о статусах - что когда я открываю сайт с целью поделиться какой-то мыслью и даже услышать на нее мнение уважаемых дам и пацанов... кавалеров, то форма для отправки статуса прямо передо мной, а ради блога нужно делать ненужные шевеления мышью или пальцем по экрану планшета.
Еше мне не хватает [s]блэкджека и шлюх[/s] пункта 1-3 из комментария Арсения.
Идея "dislike" как игнор поста мне чойто не нравится, но если кто-то испытывает недовольство, то почему мы бы не дать возможность юзернейму отключать данную систему для себя лично.
Ps - сделать настройки CSS более удобными - может это я слепой кротик, но ощущение того что в том же жожо до них добраться проще меня не покидало.
Но сделать, блоги не такими громоздкими или добавить быстрый постинг. Статусы по ряду причин выгодно было использовать для того, для чего они не предназначались.
Просто убрать возможность отвечать на статусы. И тогда любая дискуссия будет идти в блоге, а не в статусе (который, по изначальной идее, предназначался для другого).
Соглачен с Аве. Форма часто задает содержание: необходимо вернуть дам и кавалеров. убрать лайки и изменить механизм дислайков для фильтрации ленты, изменив их название и скрыв их того, кому они проставлены
Она. Только его каждый раз не понимают
Говорю же, страдает человек от собственной образованности.
Современная культура не приемлет глубокого и подробного анализа. Все бы вам по верхам прыгать. Вот оно наследие "википедии"
Или, выражаясь привычным автору языком, информационная ценность текста не соответствует времени и усилиям, необходимым для его прочтения.
Реально в тексте есть 1 (прописью ОДНА) интересная мысль, которую можно сформулировать в 2-3 предложениях. Ну если в пояснениями - то в 1-2 абзацах. И тогда ее, возможно, будет интересно обсудить.
ИМХО, даже если текст - это не заготовка под ответ человеку со стороны на вопрос "зачем эти ваши РИ нужны", а, скажем так, документ для внутреннего пользования, ту же мысль можно было бы донести более простым языком и заметно короче. Как минимум это позволит расширит круг обсуждающих, включив в него тех, кто не говорит на этом искусствоведческом хай спике.
Тезис про потенциал развития РИ как перспективной формы творчества мне кажется верным. Но нельзя упускать и явные ограничения этой формы. Например, на число участников в игре - и это в век ММОРПГ!
Ну и я лично сомневаюсь в том, что в РИ-сообществе, особенно в его русскоговорящей части, есть внутренний запрос на подобного рода рефлексию. Рано-с.
Если есть ответ, значит был и вопрос. Если он возник у автора статьи, значит он мог возникнуть и у кого-то еще.
Это происходит с нами и происходит Сейчас.
Ну читают и по театрам и музеям ходят в наш век все меньше, а в игры играют все больше.
Автор статьи "вшивый интеллигент" и другими языками не владеет, от чего сам же и страдает.
Еше мне не хватает [s]блэкджека и шлюх[/s] пункта 1-3 из комментария Арсения.
Идея "dislike" как игнор поста мне чойто не нравится, но если кто-то испытывает недовольство, то почему мы бы не дать возможность юзернейму отключать данную систему для себя лично.
Ps - сделать настройки CSS более удобными - может это я слепой кротик, но ощущение того что в том же жожо до них добраться проще меня не покидало.