• avatar Abash
  • 0
По теме поста есть вопрос: а Вы действительно хотите ломать то, что и так работает? Очевидно, что новый движок в первое время будет иметь не меньше багов, чем старый.
  • avatar Abash
  • 0
>>EvilCat Если нет никакой спешки, могу предложить поучаствовать в создании открытого движка для социальных творческих и информационных сайтов...

А это Вы освободили rpg.wikia из грязных лап других авторов? Если да, то предложение звучит несколько двусмысленно.
С четвертым не соглашусь, но остальное очень полезно!
1. Полноценные BB-коды (желательно и wysiwyg, и голые теги)
2. Возможность делать посты, видимые только группе пользователей.
3. Нормальный игнор.
4. Убрать статусы, оставить только блоги.
1. Чтобы в ленте можно было видеть ВСЁ, примерно как сейчас.
2. Чтобы сохранились блоги.
Давайте тогда обсудим требования к движку. И пожелания. И начальные условия, всякое "чтобы вот это обязательно было" и "чтобы вот этого ни в коем случае не было".
Ну, независимо от этого, если захочется присоединиться или хотя бы раздать ценные советы - буду приветствовать %)
Кошка, это круто, и за твоим проектом я буду следить. Но сроки... Имажинарию нужно менять в течение месяца-двух, ну может быть квартала, потому что багов под капотом масса.
Если нет никакой спешки, могу предложить поучаствовать в создании открытого движка для социальных творческих и информационных сайтов. Я планировала объявить проект в августе, когда у самой будет свободное время, но могу сделать это раньше. Разработка-то открытая, моё время не столь критично. Если предложение заинтересовало, то я расскажу, в чём идея движка и почему на нём будет удобно делать сайты, подобные Имаджинарии.
  • avatar the13
  • 0
"избыточный и чрезмерный функционал" такого об имажке при мне еще никто не говорил Smile
  • avatar Abash
  • 0
>>Что, на ваш взгляд, способствует созданию синематографичных сцен?
Смена подхода к игре от "мы собрались поиграть с друзьями" на "мы сейчас порепетируем со сценарием сцену из фильма". Кто-то становится сценаристом и со сценарной детальностью и раскадровкой описывает происходящее а также намечает направления диалогов, в рамках которых актеры будут импровизировать. Кто-то - режиссером, который говорит актерам как именно и что играть. Кто-то - актером главной роли, кто-то - второго плана. И поехали. Понятное дело, что позиции съемочного коллектива внутри группы могут быть выбраны случайно, кто-то может выполнять одну-две работы, кто-то вообще не выступить на репетиции. Профессии могут быть взяты на себя игроками без осознания этого фатка, с конфликтами за главную роль, решаемыми угровыми и метаигровыми методами и прочая дисфункция.
Не люблю синематогрофичность. Честно. И не надо так на меня смотреть.

Мне лично нравиться реализм. И скаждым днём всё больше и больше. Но хотите красивых сцен. Работайте над описаниями, и, может быть, неплохо сыграть в последние хиты компьютерных игр.
Типа Масс Эффект 3. Вот где синематогрофичность.
Особенности механики. Например, что-то навроде "превознемогания" - персонаж может единожды за сессию встать из условно "мёртвого" состояния за доп. пенальти при воскрешении / утерю характеристик / утерю экспы.
синематографичных сцен с чьей стороны?
в том же гурпс мастерский персонаж может забить на броски кубиков и делать красиво.
или позволять удачные броски за экспу\очки веры\итд.
если игрок хочет сделать что то красиво и реально круто - пусть у него это получится! ведь мы играем ради фана, не так ли? ;-)
Ну, мне кажется, что синематографичности точно помогают некоторые системы, в основу которых лежит некая героецентричность (ДнД, ДА, 7 Море). Хотя в том же ДА и можно схлопотать от одного-двух ударов, тем не менее ресурс беннек позволяет выбраться герою из огня в буквальном смысле.
  • avatar Mixam
  • 0
ИМХО, кинематографичность зависит от системы. То есть, если играть GURPS с реалистичными настройками, то если не первое, то второе кинематографическое действие закончится failом.
Ну, и от мастера конечно. Тут на стиль смотреть придется.
Фактически следует рассматривать Арену как отдельного персонажа, который должен ходить каждый ход. Можно даже расписать ей стат блок. Хороший пример, борьба с пожаром в Supercrew
В первую очередь поощрение игроков разными методами: метаигровым ресурсом за яркие или нетипичные описания, дополнительным уроном за развернутые заявки.
Но Ведущий в этом случае должен много внимания уделять деталям арены действий. Т.е. не просто на поляне есть монстр, а на полянке, окруженной разлапистыми деревьями, усеянной корягами и кроличьими норами с небольшим холмиком в центре.
Сюда требуются отзывы.
Сможет заменить четвёрочный СЧ?
Насколько плохо написано?

И предложения по терминам. С этим у меня вечные проблемы.
Ок, согласен Smile