По теме поста есть вопрос: а Вы действительно хотите ломать то, что и так работает? Очевидно, что новый движок в первое время будет иметь не меньше багов, чем старый.
1. Полноценные BB-коды (желательно и wysiwyg, и голые теги) 2. Возможность делать посты, видимые только группе пользователей. 3. Нормальный игнор. 4. Убрать статусы, оставить только блоги.
Давайте тогда обсудим требования к движку. И пожелания. И начальные условия, всякое "чтобы вот это обязательно было" и "чтобы вот этого ни в коем случае не было".
Кошка, это круто, и за твоим проектом я буду следить. Но сроки... Имажинарию нужно менять в течение месяца-двух, ну может быть квартала, потому что багов под капотом масса.
Если нет никакой спешки, могу предложить поучаствовать в создании открытого движка для социальных творческих и информационных сайтов. Я планировала объявить проект в августе, когда у самой будет свободное время, но могу сделать это раньше. Разработка-то открытая, моё время не столь критично. Если предложение заинтересовало, то я расскажу, в чём идея движка и почему на нём будет удобно делать сайты, подобные Имаджинарии.
>>Что, на ваш взгляд, способствует созданию синематографичных сцен? Смена подхода к игре от "мы собрались поиграть с друзьями" на "мы сейчас порепетируем со сценарием сцену из фильма". Кто-то становится сценаристом и со сценарной детальностью и раскадровкой описывает происходящее а также намечает направления диалогов, в рамках которых актеры будут импровизировать. Кто-то - режиссером, который говорит актерам как именно и что играть. Кто-то - актером главной роли, кто-то - второго плана. И поехали. Понятное дело, что позиции съемочного коллектива внутри группы могут быть выбраны случайно, кто-то может выполнять одну-две работы, кто-то вообще не выступить на репетиции. Профессии могут быть взяты на себя игроками без осознания этого фатка, с конфликтами за главную роль, решаемыми угровыми и метаигровыми методами и прочая дисфункция.
Не люблю синематогрофичность. Честно. И не надо так на меня смотреть.
Мне лично нравиться реализм. И скаждым днём всё больше и больше. Но хотите красивых сцен. Работайте над описаниями, и, может быть, неплохо сыграть в последние хиты компьютерных игр.
Типа Масс Эффект 3. Вот где синематогрофичность.
Особенности механики. Например, что-то навроде "превознемогания" - персонаж может единожды за сессию встать из условно "мёртвого" состояния за доп. пенальти при воскрешении / утерю характеристик / утерю экспы.
синематографичных сцен с чьей стороны? в том же гурпс мастерский персонаж может забить на броски кубиков и делать красиво. или позволять удачные броски за экспу\очки веры\итд. если игрок хочет сделать что то красиво и реально круто - пусть у него это получится! ведь мы играем ради фана, не так ли? ;-)
Ну, мне кажется, что синематографичности точно помогают некоторые системы, в основу которых лежит некая героецентричность (ДнД, ДА, 7 Море). Хотя в том же ДА и можно схлопотать от одного-двух ударов, тем не менее ресурс беннек позволяет выбраться герою из огня в буквальном смысле.
ИМХО, кинематографичность зависит от системы. То есть, если играть GURPS с реалистичными настройками, то если не первое, то второе кинематографическое действие закончится failом.
Ну, и от мастера конечно. Тут на стиль смотреть придется.
Фактически следует рассматривать Арену как отдельного персонажа, который должен ходить каждый ход. Можно даже расписать ей стат блок. Хороший пример, борьба с пожаром в Supercrew
В первую очередь поощрение игроков разными методами: метаигровым ресурсом за яркие или нетипичные описания, дополнительным уроном за развернутые заявки. Но Ведущий в этом случае должен много внимания уделять деталям арены действий. Т.е. не просто на поляне есть монстр, а на полянке, окруженной разлапистыми деревьями, усеянной корягами и кроличьими норами с небольшим холмиком в центре.
А это Вы освободили rpg.wikia из грязных лап других авторов? Если да, то предложение звучит несколько двусмысленно.
2. Возможность делать посты, видимые только группе пользователей.
3. Нормальный игнор.
4. Убрать статусы, оставить только блоги.
2. Чтобы сохранились блоги.
Смена подхода к игре от "мы собрались поиграть с друзьями" на "мы сейчас порепетируем со сценарием сцену из фильма". Кто-то становится сценаристом и со сценарной детальностью и раскадровкой описывает происходящее а также намечает направления диалогов, в рамках которых актеры будут импровизировать. Кто-то - режиссером, который говорит актерам как именно и что играть. Кто-то - актером главной роли, кто-то - второго плана. И поехали. Понятное дело, что позиции съемочного коллектива внутри группы могут быть выбраны случайно, кто-то может выполнять одну-две работы, кто-то вообще не выступить на репетиции. Профессии могут быть взяты на себя игроками без осознания этого фатка, с конфликтами за главную роль, решаемыми угровыми и метаигровыми методами и прочая дисфункция.
Мне лично нравиться реализм. И скаждым днём всё больше и больше. Но хотите красивых сцен. Работайте над описаниями, и, может быть, неплохо сыграть в последние хиты компьютерных игр.
Типа Масс Эффект 3. Вот где синематогрофичность.
в том же гурпс мастерский персонаж может забить на броски кубиков и делать красиво.
или позволять удачные броски за экспу\очки веры\итд.
если игрок хочет сделать что то красиво и реально круто - пусть у него это получится! ведь мы играем ради фана, не так ли? ;-)
Ну, и от мастера конечно. Тут на стиль смотреть придется.
Но Ведущий в этом случае должен много внимания уделять деталям арены действий. Т.е. не просто на поляне есть монстр, а на полянке, окруженной разлапистыми деревьями, усеянной корягами и кроличьими норами с небольшим холмиком в центре.
Сможет заменить четвёрочный СЧ?
Насколько плохо написано?
И предложения по терминам. С этим у меня вечные проблемы.