Механики почему не идентичны?
Потому как отражают разное. И эффективны в разных ситуациях.
Похожи, но почему не идентичны?
Хороший ответ =) На самом деле их механики похожи и вполне просты, и меня это всё не напрягает. А вот мой основной тестер волнуется =)
  • avatar rigval
  • 0
Смотря как реализовать.
Ок, но даже по правилам тяжело оценить будет =)
Способности нужны. И их уже почти хватает. Постараюсь за выходные правила написать полностью.

Кстати, 4 типа защиты (с разной механикой) для _лёгкой_ системы ведь нормально? Да? Да?!
Геймплей по этому описанию я оценить пока не смог. Ждем правил Smile
средний кранч. впрочем, не будь я сориентирован на Conflict Resolution сейчас, наверное оценил бы.)
  • avatar Кел
  • 0
2Фунт, вовсе нет>_>
  • avatar -Funt-
  • 0
2Кел - по моему я знаю кем ты работаешь? ;)

Заходит как–то SEO–специалист в бар, ресторан, купить алкогольные напитки, клубы, лучшие бары в Москве, заказать банкет в ресторане.
А там нету классов. Вообще...
Днд ты не обставишь. Сделал бы бесклассовую систему...
Маг времени, вампир, охотник на нежить, бурерожденный, человек "нет", варвар
  • avatar Dusha
  • 0
Дзюбэй Кибагами из Ninja Scroll.
Мастер катаны, впрочем, подойдет и длинный меч или сабля, главное - фехтование в "японском стиле": один стремительный удар, почти наверняка убивающий противника (в терминах механики - вряд ли гигантский урон, скорее очень большая вероятность критов с тяжелыми последствиями).
Из снаряжения - типичные анимешные нити (тонкие, почти невидимые, но невероятно прочные).

Кстати, почти все противники из того же аниме - хороши )).

Еще: ведьмак Сапковского (всё понятно),
назгул (а-ля Толкиен, но чуть менее эпичный) - основная абилка - внушать ужас: в бою враги теряют волю к сопротивлению, а союзники - наоборот, рвутся вперед, потому что бояться оглянуться.
  • avatar Кел
  • 0
Хотелось бы поиграть за монстра "harvester devil",сборщик душ. Обаятельный персонаж,владеющий в совершенстве дипломатией,блефом, и искусством убеждения. Знает закон и как его обойти,заставляет смертных подписывать контракты и продавать души. Очень редко вступает в битвы,не носит доспеха,но владеет в совершенствии одним видом оружия. Кинжал,который может призвать из воздуха в любое время как фри экшен. Рана от этого кинжала накладывает особое проклятья которое может быть снято только если жертва добровольно и со всей силы ударит хорошо настроенного к себе человека. Очень интересные персонажи,полное описание можно найти в интернете.
Хотелось бы поиграть:
1. Герой овладевший гравитацией, практически полный контроль.
Оружие - гравитация (заставить противника упасть на дальнюю стену/к солнцу, одна рука весит в 10 раз больше другой и т.п.)
Фирменные трюки - всякие пробежки по потолку, "взрывы гравитации", "полет".
Гугль в помощь. Если корокто и цинично.
1) Сунь Укун - царь обезьян, персонаж китайской мифологии ( типичный трикстер в духе Локи). Ярко засветился в китайском романе 16го века 'Путешествие на запад'.

2) Генджо Санзо - персонаж недояойной манги вдохновленной этим самым 'Путешествием на запад'.
Хоят я могу и ошибаться и в виду имелся другой персонаж.
"Генджо Санзо", "Сунь Укуна"... Можно подробнее?
Гэндзё Сандзо, ять!
уговорили
И всё же по правилам "Сунь Укун" и никак иначе.

Я бы хотел сыграть...
а) типового дварфийского воина с большим топором или молотом;
б) чувака, способного бегать по стенкам, виртуозно владеющего скимитаром или чем-нибудь ориентальным и при этом способного кастовать (при помощи музыкального инструмента, лютни, например) заклинания, так или иначе связанные со стихией воздуха (ветер, молния, левитация, смягчение падения и т.п.).