Позволю себе вставить словечко. Возможно, лишь для меня доклад был не более, чем оглаской негласных истин. Возможно, дело было лишь в том, что время было дико ограничено, но всё равно вопрос остался открытым - "А как напугать игрока, а не персонажа?". В быту своего вождения по Равенлофту я активно пользовался музыкой (например шикарнейшая тема "Hall of souls"), кое-каким реквизитом (вроде свечей, большого черепа) и частенько выводил игроков в отдельные комнаты, не позволяя им долго находиться вместе, разделяя не только партию. Но столкнулся со следующей проблемой - оставленные без надзора игроки полностью выгружаются из атмосферы. Был опыт двойного ведения, когда ассистирующий мастер взял на себя обязанности соло вождения, но идея родилась внезапно, и пускай игра получилась отличная, спустя два года о ней до сих пор игроки вспоминают, но ясно было, что различия в стилях вождения и понимании сеттинга создавали некие "ямы" в повествовании, в которые я чуть не въехал. Пришлось вводить рельсы. Тем более, события "в той комнате" частично остались в тайне и от меня.
Но, тем не менее, доклад понравился. Займусь на досуге прочтением полной его версии.
и мне пожалуйста: illotum@gmail.com
почту забыл...
http://imgs.xkcd.com/comics/googleplus.png
Google+ действительно вроде бы вкусный. Скорее всего я уйду на него с Facebook, так как у Гугла сервисы полезней.
P.S. Если что, я тоже могу попробовать помочь с инвайтами.
Но, тем не менее, доклад понравился. Займусь на досуге прочтением полной его версии.
Жаль мало замечаний по системе. Интересно.
Нам - интересно! )