Нескромно замечу что тема "почему круто" раскрыта полностью во втором абзаце отчета Абаша.
Про "мы играли с такими крутыми гражданами"? Увы, не в кассу, граждан я знаю не сильно хорошо, и вне видения игры это мне говорит чуть менее чем ничего.
хорошим техническом отчетом с игры (а не рецензией на модуль - чувствуете разницу?)
Отчет об игре, неважно, технический он или нет, – он об игре. А не об игроках, хотя инфа о происходящем в ООЦ и приветствуется. Мне в отчете интересно видеть крутые моменты с игры, что заворожило, что заставило задуматься, как изменило персонажей... а тут я персонажей не вижу почти совсем.
есть ощущение, что помимо критики линейного модуля и талантливого скрытия событий в отчете ничего нет. Интрига неясна, "они прошли, мы победили, отпраздновали и пошли домой". Вот ход игры извне описан неплохо, это, наверное, полезно. Но за счет чего на игре было круто - осталось загадкой.
2aardvark 1) Использовался старый ноутбук с большим экраном и MapTools (и TokenTools), подготовить карту в котором мастер забыл (посыпает голову пеплом) поэтому было в спешном порядке в самом MapTool'се нарисованы белые круги и овалы изображающие терейн и выставляем токены персонажей (про которые мастер к счастью не забыл). 2) Система Легенды, действительно поощеряет некоторую округлость несколькими способами, но боюсь в двух словах не расскажешь, почитай - это довольно любопытно. Сам турнир по факту состоял из двух частей, чтобы пробиться через первую с хорошими результатами нужно было быть ну очень круглым (или пертым), а вот вторая состояла только из дуэлей, узкий специалист в которой действительно решает (если дошел до финала).
Абаш, большое спасибо за отчет, общая проблема всех обсуждений модуля вслух после игры - в том, что часто не слышишь всей критики (отвлекаешься на обсуждение отдельных моментов, нет желания критиковать после удачной игры, все спать хотят опять же ), а вот в отчете читаешь и по пунктам видишь где не доработал. К сожалению я тебя и Гошу действительно обделил спотлайтом, оставив вам его скорее в технических момента, ну и концовку немного смазал Спасибо за игру, ваши пожелания будут учтены в следующих сессиях ;)
1. Софт. Достаточно простой и любительский, без анимации.Фунт думаю ответит четче, что это было.
2. По второму пункту - в жизни редко что делится на черное и белое. Чаще оттенки. Так и тут - система, как бы поощряет генерить неспециалистов, вводные соревнования вообще не выиграть, если нет некоторых навыков, а вот в части дуэлей есть пара дыр. Если про них помнить - дуэлист выходит поломный. Но и там, в принципе, есть последний довод паладина - если что не прокинул, вместо броска ставишь на кон свою честь и банзай. А честь даже у молодежи и кабинетных ученых может быть очень большой.
Спасибо. Интересно. Прошу уточнить пожалуйста моменты: 1. Что использовали в качестве боевого стола, какой-нибудь софт специальный или? 2. "Формат состязаний, как и вся система RnK в адаптации Легенды 5 колец, был подобран таким образом, что узкий специалист в какой-либо области был обречен на поражение. " и "надеясь вовсе избежать дуэльной части, поскольку в ней у него, не смотря ни на что, против узкого специалиста было довольно мало шансов". Эти два момента у меня противостоят как-то друг другу. Оно действительно так или есть где-то неточность? С L5R я знаком довольно поверхностно, как впрочем и с RnK.
Если постараться, то получается очень даже ничего, а необходимость держать себя в рамках стимулирует воображение. Хотя многие задумки конечно отпадают.
Зря ты не ценишь "Мертвое тело..." В конце концов, мы тут не на конкурсе поэзии, а для фана играем, но за сборник правил спасибо, так гораздо определенней чем просто 5-7-5.
Вы Борис, в своем посте сами объясняете, почему странности высказываний других людей не следует удивляться. У всех разные стандарты. Например, для уважаемого Фунта ночная игра - это марафон, для Вас - норма. Всех можно понять, если приложить усилия.
Про "мы играли с такими крутыми гражданами"? Увы, не в кассу, граждан я знаю не сильно хорошо, и вне видения игры это мне говорит чуть менее чем ничего.
Отчет об игре, неважно, технический он или нет, – он об игре. А не об игроках, хотя инфа о происходящем в ООЦ и приветствуется. Мне в отчете интересно видеть крутые моменты с игры, что заворожило, что заставило задуматься, как изменило персонажей...
а тут я персонажей не вижу почти совсем.
Систему пожалуй тоже стоит будет прочесть.
Нескромно замечу что тема "почему круто" раскрыта полностью во втором абзаце отчета Абаша.
Остальной же текст, на мой взгляд и является хорошим техническом отчетом с игры (а не рецензией на модуль - чувствуете разницу?)
1) Использовался старый ноутбук с большим экраном и MapTools (и TokenTools), подготовить карту в котором мастер забыл (посыпает голову пеплом) поэтому было в спешном порядке в самом MapTool'се нарисованы белые круги и овалы изображающие терейн и выставляем токены персонажей (про которые мастер к счастью не забыл).
2) Система Легенды, действительно поощеряет некоторую округлость несколькими способами, но боюсь в двух словах не расскажешь, почитай - это довольно любопытно. Сам турнир по факту состоял из двух частей, чтобы пробиться через первую с хорошими результатами нужно было быть ну очень круглым (или пертым), а вот вторая состояла только из дуэлей, узкий специалист в которой действительно решает (если дошел до финала).
К сожалению я тебя и Гошу действительно обделил спотлайтом, оставив вам его скорее в технических момента, ну и концовку немного смазал
Спасибо за игру, ваши пожелания будут учтены в следующих сессиях ;)
2. По второму пункту - в жизни редко что делится на черное и белое. Чаще оттенки. Так и тут - система, как бы поощряет генерить неспециалистов, вводные соревнования вообще не выиграть, если нет некоторых навыков, а вот в части дуэлей есть пара дыр. Если про них помнить - дуэлист выходит поломный. Но и там, в принципе, есть последний довод паладина - если что не прокинул, вместо броска ставишь на кон свою честь и банзай. А честь даже у молодежи и кабинетных ученых может быть очень большой.
1. Что использовали в качестве боевого стола, какой-нибудь софт специальный или?
2. "Формат состязаний, как и вся система RnK в адаптации Легенды 5 колец, был подобран таким образом, что узкий специалист в какой-либо области был обречен на поражение. " и "надеясь вовсе избежать дуэльной части, поскольку в ней у него, не смотря ни на что, против узкого специалиста было довольно мало шансов". Эти два момента у меня противостоят как-то друг другу. Оно действительно так или есть где-то неточность? С L5R я знаком довольно поверхностно, как впрочем и с RnK.
Первое хайку пишется с трудом и по слогам, а потом "ловишь" размер и уже можно почти "на лету" создавать.
"Умные лица на пути самурая. Обожание".
"Грязные руки у лица самурая. Чистота".
"Цветок сливы распустился на ветви. Греется сакэ". И т.п.
Не, рамки нужны, не вопрос. Но по-моему, если раздвинуть их до 7-9-7 получится в целом лучше.
Крутые обычно себя форматами не ограничивают, объясняя это тем, что главное - это соответствие канонам и выдержанный стиль а не 5 7 5.
Хотя многие задумки конечно отпадают.
В конце концов, мы тут не на конкурсе поэзии, а для фана играем, но за сборник правил спасибо, так гораздо определенней чем просто 5-7-5.
Кстати надо выложить все ваши хайку с турнира.
Певец - немецкого происхождения, в России был 3 раза туристом (вернее 2 раза туристом и 1 раз с концертами). Но как глазами крутит!
Кстати, про отчет - интересная идея.