Спорный вопрос - нужно ли чинить то что не успело сломаться, но я несколько сессий подряд старался довести до ума хом рулами, систему метрополиса, слегонца дырявую в некоторых местах. Если чинить все таки надо - могу скинуть те хомрулы которые используем мы.
Отлично. Попробую masterplan - уж очень у него название хорошее.
А много противников я не планирую - просто мне удобней работать когда есть красивая мегакарта
Честно говоря по моему опыту вождения Unhallowed Metropolis'а, если в подземельях много противников, долго походы по ним не продлятся. Так что сойдет любой редактор. Maptools, masterplan и т.д. Я фломастером на battlemat'е карты рисую.
Dawn of Worlds как раз недавно в Лостах применил. Игроки сначала во сне писателя строили фентези мир, а потом их там заперли. Бодренько получилось. Кстати по сложности (если кто-то ещё будет советовать) лучше ориентироваться как раз на простые штуки типо Dawn of Worlds.
вот это очень интересная идея - скажем разместить игроков сначала в уютном купе, поезда едущего через ночь и дождь (кажется тут ещё понадобится достать перед игрой трушные подстаканники , а потом в поезде скажем внезапно вырубается свет и в тамбуре кто-то разбивает окно, впуская внутрь холодный ветер с дождём...
Надо будет попробывать привязать к какому-нить приключению.
Не заметил особого уюта ни в Сталкере, ни в Ведьмаке, если честно.
Вообще, уют в локации удобней всего дать создавать самим игрокам в качестве персонажей, или в качестве временно живых НПЦ. Чтобы они по своему вкусу оборудовали логово, или общественное место. Тогда им и возвращаться в него будет интересно.
А при дизайне общественных помещений, я обычно иду от личности владельца.
Ну не знаю больше восьми часов подряд - это очень тяжело. Другой вопрос если делать перерыв на обед, когда партия либо не играет, либо играет с минимальным участием мастера. С таким "рабочим" режимом можно играть и весь week end и больше. Другой вопрос, что обычно у людей есть жизнь вне партии.
Удвою, пожалуй, Фунта. Для меня 6-10 часов - самое то для полноценной сессии, чтобы можно было потратить время и на закупку, когда нужно и на квесты и на внутрипартийные склоки и дрязги. Игроки, в основном, поддерживают, хотя иногда им мало.
Оптимальным считаю 8-10 часов, так как иначе объем событий и кусков сюжета пройденных/совершенных за сессию вызывает некоторое уныние.
Абсолютно не согласен насчет спада в вялость через 3-4 часа. Обычно наоборот именно на это время приходит главный расцвет активности, обрывать который через 1-2 часа особенно обломно.
Плюс действительно большие и длинные сюжеты в формате собираемся редко, а играем мало, идут активно до первого крупного интервала (уехал кто-нить в отпуск на 10+ дней). А за интервал волны времени стирают память и если игроки живут в активной среди, успевают обрасти другими сиюминутными хобби, откуда им приходится себя "вырывать".
Все вышесказанное, безусловно мое имхо, как не привыкшего к коротким играм.
- Кто сказал, что нужно стать взрослым? (С) Пеппи Длинный Чулок
Если чинить все таки надо - могу скинуть те хомрулы которые используем мы.
А много противников я не планирую - просто мне удобней работать когда есть красивая мегакарта
Я фломастером на battlemat'е карты рисую.
И, возможно, стоит посмотреть на настольные игры соответствующей тематики, хотя что-либо конкретного посоветовать не смогу (не моя тема).
За Муполис спасибо, но немного не то.
Если кто-то что-то ещё вспомнит - будет круто
и подстаканники так бренчат, когда едет поезд... хотя поезда вообще отдельная труЪ тема)
Надо будет попробывать привязать к какому-нить приключению.
Вообще, уют в локации удобней всего дать создавать самим игрокам в качестве персонажей, или в качестве временно живых НПЦ. Чтобы они по своему вкусу оборудовали логово, или общественное место. Тогда им и возвращаться в него будет интересно.
А при дизайне общественных помещений, я обычно иду от личности владельца.
На самом деле я безумно завидую тем людям, которые могут играть в 8-часовые сессии и подготовку к играм в пару вечеров. Счастливые вы.
Оптимальным считаю 8-10 часов, так как иначе объем событий и кусков сюжета пройденных/совершенных за сессию вызывает некоторое уныние.
Абсолютно не согласен насчет спада в вялость через 3-4 часа. Обычно наоборот именно на это время приходит главный расцвет активности, обрывать который через 1-2 часа особенно обломно.
Плюс действительно большие и длинные сюжеты в формате собираемся редко, а играем мало, идут активно до первого крупного интервала (уехал кто-нить в отпуск на 10+ дней). А за интервал волны времени стирают память и если игроки живут в активной среди, успевают обрасти другими сиюминутными хобби, откуда им приходится себя "вырывать".
Все вышесказанное, безусловно мое имхо, как не привыкшего к коротким играм.
- Кто сказал, что нужно стать взрослым? (С) Пеппи Длинный Чулок