+109.60
Рейтинг
0.00
Сила

Ariwch

Оставлять записи на стене могут только зарегистрированные пользователи

avatar

Ariwch ·

И из апдейта по «Седьмому морю» же: «The launch was extremely strong and, to be completely honnest, it caught us a little by surprise».

Да неужто народу нарративные гей-дизайнерские находки Вика не зашли? Да ну, не может быть! :-D
avatar

Ariwch ·

О, третий подход к «Седьмому морю» :)
Обещают сохранение лора, плюс десять лет вперёд и новый механ.

Как водится «лёгкая в освоении, кинематографичная», с модными кубиками двух цветов, при этом RnK.
От каких-то французских ноунеймов Agate.
avatar

Ariwch ·

Довольно интересно, что в обеих новых играх от Fria Ligan используется шесть атрибутов. В «Драконьей погибели»/«Драконах и демонах» оно понятно почему так было, а тут вот оно, что в «Кориолисе: Великой тьме», что в сверхгероичном «Неуязвимом» :)
avatar

Ariwch ·

Блджэд, ну и как в текущих условиях рожать лёгкую РПГ систему, ориентированную на космооперу с близкими, кроме FTL и перспективными иными, технологиями?
Показать все 6 комментариев
avatar Вантала · «Космические таксисты». И их противостояние Космо-ГАИ и космо-UBER.
avatar DmitryDS · Я примерно так и сделал. Фантдопущенные технологии — вечный двигатель II рода и FTL-перемещения, причем второе держится на первом. Если у вас есть халявная энергия — проблемы гравитационных ям уходят на второй план, разгоняйся хоть пока не надоест.
avatar flannan · Эээ… вечный двигатель? Нет, с вечным двигателем, от близких к современным технологии улетят как на ракете.
Ну и главное — чтобы разгоняться, пока не надоест, нужен нереактивный двигатель, а не энергия. А если есть нереактивный двигатель — дальше можно запитать его от атомного реактора, этого вполне хватит для освоения галактики.
avatar

Ariwch ·

«Античные герои Одиссеи — по сути, постапокалиптические бомжи в кожаных труселях, бичующие на руинах цивилизации (но могли попадаться артефакты вроде бронзовых доспехов и водопровода)».

Numenera жи эсть :)
avatar Энвер из Нибиру · Вспомните о том, как в Москве в ранние нулевые сталкеры разграбили заброшенную лабораторию НИИ Мозга (и кто-то вроде бы даже чем-то в процессе потравился насмерть, хотя хабар все равно был сказочным).

Или о том, как в Сан-Паулу сталкеры обнесли заброшенную клинику и вытащили оттуда волшебный цилиндр, наполненный светящимся голубым порошком. Надпись Drop & Run на корпусе цилиндра они прочитать не осилили. Как результат, десятки людей облучились и некоторые из них умерли.
avatar Энвер из Нибиру · Но все это меркнет на фоне США, где только официально потерянных ядерных боеголовок с неизвестным местонахождением числится порядка 200 штук (и боеголовки, которые «случайно» уронили над Канадой или Гренландией, в это число не входят).

Так что мы и так живем в Нуменере.
avatar

Ariwch ·

«Кстати, в порядке бреда: а почему «славянике» обязательно быть про прошлое? Почему не про далекое технофентезийное будущее?»
ВНЕЗАПНО! Звёздное Веретено
avatar Saruman · А почему нет-то? Юрий Петухов ещё в девяностые на эту тему трешевал.
avatar Nalia · Глянула. Форменное уныние, если там славянских богов и имена заменить на греческие, ничего не поменяется.
avatar

Ariwch ·

«Shadowrun — игра в жанре дистопийного киберпанк-фэнтези» – что они там дистопийного-то нашли?
Показать все 12 комментариев
avatar flannan · Киберпанк по определению дистопия.
avatar Geometer · > Киберпанк по определению дистопия.

Тогда «дистопийное киберпанк-фентези» это тавтология, нет?
avatar flannan · Либо тавтология, либо указание на то, что этот киберпанк дистопичнее других. С чем я не согласен на моём (ограниченном) уровне знания Шэдоурана.
avatar

Ariwch ·

«Одна из главных особенностей игры — механика инвентаря: игроки будут буквально раскладывать карточки вещей по ячейкам на листе персонажа» – игра обещает быть невероятно интересной.
avatar Den · Пробовали такое лет 10 назад. Забавно, но приходится изготавливать и хранить целую гору раздатки, 90% которой не пригодится, а ещё 10% всегда будет не хватать.
avatar DmitryDS · Я как-то раз хотел вышить игрокам чарники на кусках ткани, чтобы они туда предметы-значки из полимерной глины накалывали.
Игра, правда, раньше завалилась, а потом мне не до вождения было.
avatar

Ariwch ·

«В двух словах: автор отмечает, что танкование — это больше о поведении врагов, чем о поведении персонажа, поэтому ГМу стоит озаботиться тем, чтобы дать танку возможность выполнять свою работу хорошо и интересно», – термины несколько странные, но вроде имеют смысл.

Переходим к оригиналу: «Tanking is a crucial part of role-playing», – «Начальник! Начальник, @#ядь!» © «Зелёный слоник»

OMG! Нет, ну из медицинского интереса можно, конечно, и дальше статью читать…
Показать все 8 комментариев
avatar Ariwch · Я Ариох и дело не в переводе или пересказе, а в верности высказывания Tanking is a crucial part of role-playing :)
avatar agentgoblin · Учитывая, что оригинал в качестве примеров приводит светлых паладинов, которые грудью ложатся на драконью амбразуру, для его образа это действительно crucial part of role-playing.
avatar flannan · Я думаю, здесь role-playing используется в значении «игра в ролевую игру», а не «отыгрыш».
avatar

Ariwch ·

«Глобализация культуры бы означало, что разные культурные тропы перемешиваются, и у нас была бы гм, санься/уся про православных монахов которые в космосе борются против жуков».

Кажется, всё это уже описано у Ванталы в его сеттингах!
Показать все 4 комментария
avatar flannan · Хмм… мне нравится, как это звучит.
avatar 9power · Не приплетать ваху… Не приплетать ваху… Да, госпаде, roguetrader.owlcat.games/storage/images/01.jpg
avatar ChudoJogurt · Это ж Злотников!
/me деликатно сблевнул в мешочек.
К предыдущим записям (47)