+1596.00
Рейтинг
210.98
Сила

Arris

^.^ 27 декабря 2018, 08:21
  • avatar Arris
  • 0
и для НРИ скучноват.
Учись подавать материал :)

Обычного Фентезийного фермера (ОЯШ) может воспитывать дядя-ветеран (Великой Войны с Темными Ордами) и бабушка-знахарка (Бывшая Ведьма Его Темного Императорского Величества).

Давай раскрутим эту аббревиатуру? :) ОФФ :)
  • avatar Arris
  • 0
  • avatar Arris
  • 0
учитывая чудодейственность и силу лечебной магии, уровень смертности там может быть чрезвычайно низким и оправдываться не тем, что «не могут спасти», а только тем что «не успевают».

Или — не хватило денег на оплату жрецу. Я сомневаюсь, что медицина везде в фентези-мирах бесплатная и жреческие услуги халявны.

Хотя с одной стороны вылечить бесплатно от лихорадки ребенка бедняка и приключенца, увешанного брюликами — оччень разные по кармическому воздаянию деяния.
  • avatar Arris
  • 0
Мне не известно, исследовали ли кто-нибудь хотя бы приблизительно уровень детской смертности в фэнтезийных и околофэнтезийных мирах, но даже если он там окажется близким к современному

А вот это интересное наблюдение.

В принципе в парочке книг по условному средневековью, там где касаются этих тем (герой родом из деревни, к примеру) — со смертностью (несмотря на наличие магии или жречества) все похоже на реальность. То есть плохо, выживает не каждый.

Да, это тема для интересного расследования, спасибо. И реконструкции в рамках игрового квеста :)
  • avatar Arris
  • 2
Гуманизьм.
  • avatar Arris
  • 0
ни разу не слышал про конкистодора, которого мучили бы кошмары из-за пережитых ужасов войны.
Возможно потому, что война была для них образом жизни, а не профессией? Не возникало профессиональной деформации в её тяжелом виде — тот самый поствоенный синдром.
  • avatar Arris
  • 0
На фоне Лорда Кселлоса она одностороняя наивная дурочка приключенка :D
  • avatar Arris
  • 0
То что ты описываешь — это не стража, а какие-то прямо полицаи.
  • avatar Arris
  • -1
Но впрочем, предлагаю смоделировать ситуацию :)

Сначала по Дынде (нам понадобится арбитр), потом по гурпсе (арбитр тоже понадобится, ага), а потом можно и по какой-нибудь менее популярной системе.

По моей не будем — я на стороне стражников :)
  • avatar Arris
  • 0
Если успеют :)
Вот на отступлении я бы их и завалил :)

Сделал вид, что ворота охраняются меньше всего, загнал бы в барбикен, потом отпустил бы решётку внутренних ворот и наружных. А тем временем в нычках барбикена (не забывай, это оборонительное сооружение против именно таких ситуаций) сидели бы лучники или арбалетчики.

Закидал факелами барбикен, вылил бы туда еще смолы (если бы была возможность), если на моей стороне хотя бы первоуровневый маг — использую grease, от которого, как известно, нет спаса (в двойке точно).

Заметь, у приключенцев есть одно, но очень уязвимое место — они считают себя пупами мира и недооценивают окружающих. Кроме того, они боятся сдохнуть, и боятся тем сильнее, чем дольше приключаются.

Нет, если в твоем мире после смерти перса на 250 очков ты тут же пускаешь в игру игрока, дав ему столько же очков — у тебя не настольная игра, а настольный шутер.
  • avatar Arris
  • 0
Окей, в твоих мирах начальники стражи продажные лживые твари. Так и запишем :)
  • avatar Arris
  • 0
А кому важна их точка зрения
МНЕ (как Мастеру игры).

Я очень редко подхожу к своим неписям с позиции «это статист и пушечное мясо, его судьба сдохнуть, дав экспу герою».
  • avatar Arris
  • 0
Лучше ответь на вопрос сам — зачем люди играют в игры? Подмножеством которых являются НРИ.
  • avatar Arris
  • 0
Зачем ещё, по-твоему, существуют НРИ?
Selfenhancement, обыгрывание ситуаций, невозможных в реальности, накопление опыта, который в реальности достался бы бОльшей ценой, наступание на грабли, которые в реальности бы тебя убили и так далее.

Самообучение. Обмен опытом.

Опять Карину Шаинян процитировать? :)

Да, еще конечно можно при помощи игр играть (развлекаться). Но само определение игры намекает.
  • avatar Arris
  • 0
Извини, но у твой вывод идиотский.

С чего бы начальнику стражи быть клиническим идиотом? Что это за нелюбовь к органам правопорядка? :)
  • avatar Arris
  • 0
Зато приключены допускают другие ошибки. Например, плюют на здравый смысл :)
  • avatar Arris
  • 0
Стражники могут действовать согласованно и их больше.

Впрочем, если начальник стражи не может обыграть их тактически и подставляет своих людей под удары — хреновый это начальник стражи.

А всего-то — заманить в узкое пространство (улочку), сверху закидать чем-нибудь, пока края улочки держат массой.

Впрочем, если на стороне приключенцев маг — тактика будет чуть другой… но, походу, магов в гурпс и ДнД сравнивать сложно. Я не представляю, какому количеству очков по гурпсу соответствует, скажем, пятый маг по 2 редакции.
  • avatar Arris
  • -1
Даже в ДнД-образном фентези должен быть реализм :) Ну хоть какой-то, не обязательно совсем уж похожий на нас.

ИМХО.
  • avatar Arris
  • -1
Что говорит нам — хоть Конан и был типа тупой варвар, но головой он думать умел и на две десятки тяжелой артиллерии без толку не лез :)

Про экипаж слонопотама не помню ;)
  • avatar Arris
  • 0
– Здравствуйте, вы меня узнаете? Неужели не узнаете? А между тем многие находят, что я поразительно похож на своего отца.
– Я тоже похож на своего отца, – нетерпеливо сказал председатель, – вам чего, товарищ?
– Тут все дело в том, какой отец, – грустно заметил посетитель. – Я сын лейтенанта Шмидта.