+971.60
Рейтинг
210.01
Сила

am_

  • avatar am_
  • 0
А вы откуда едете?
  • avatar am_
  • 0
Да. =_=
Мой основной комплект (PHB-DMG-MM-Папочки) - тоже...

Это - так, под "лёгкие" системы. ]]]
  • avatar am_
  • 0
Конкретно, вот это имею, в виду.
В инкарнации "-2012"
Предполагается в Марте.
  • avatar am_
  • 0
Отож. ]
Приезжайте к нам весной, поглядите на результаты.
  • avatar am_
  • 0
Ну, они этим самым и занимаются.
Хоть источник диверсий ни разу не религиозен.
Обнакновенные городские герильерос.
Скоро начнут предъявлять ультиматумы.
  • avatar am_
  • 0
М?
Пойду, зарегистрируюсь на википедии.
  • avatar am_
  • 0
И тут, нам на помощь приходит Web 2.0.
У нас, на данный момент, есть средство для реализации взаимосвязанного общего инфопространства.
Мы можем это средство использовать.
Мы уже его пользуем, более или менее сознательно.
Я использую его целенаправленно.
Я планирую использовать его целенаправленно и впредь.
Я намерен делиться своими наработками с сообществом и создавать/реплицировать/транслировать контент.
Я продолжу практику "всем, подряд, рассказывать об имаджинарии".
Я, всё так же, имею стремление к консолидации.
Я нахожу всё это эволюционным и конструктивным.
Ом.
  • avatar am_
  • 0
  • avatar am_
  • 0
Унификация и эффективность терминологии?
Понятный мотив.
Главное, чтобы с этого мотива не начиналась стагнация...
Однако ж, "контакт с сообществом", в данном случае я буду реализовывать целенаправленно и программно, by design.
Буду направлять на соответствующие ресурсы и прививать соответствующую терминологию, включая и "настольные ролевые".
А данное "определение" планирую использовать исключительно в качестве локального якоря, для "проходящих мимо".
И никак не форсед мема.
  • avatar am_
  • 0
Конкретно, "разговорными" я ощущаю (для себя) более нарративистские / менее инструментарно-формализированные, "лёгкие" игры.
В противовес, скажем, более "настольной" D&D, в которой и тактическое поле есть и прочие... хм, "аксессуары", в количествах присутствуют.
Т.к. под [strike]знамёнами[/strike] этой эмблемкой я буду упирать на всякий Risus/BPie/etc. , то так его и позиционирую.

А название, несмотря на "атипичность", как минимум - человекочитабельно.
  • avatar am_
  • 0
Я того же мнения.
Термин - самозародившийся, in my own.
Рефлейвор, десу.
  • avatar am_
  • 0
Ага. Пнятно. Спасибо.
Жаль, для правил типа "Дитё vs Дитё" не годится.
  • avatar am_
  • 0
Да, что-то такое и будет отражено в механике, как я понимаю.

Можно поподробнее, про практику "галочек"?
  • avatar am_
  • 0
лучше и туда и туда.
mailto: anmcarrow@gmail.com
  • avatar am_
  • 0
Не, мне механика нужна.
В её придумывании - я не ас.
А отрисовать-то и сам могу.
Добавлю колбочек, пузырьков, etc.

Механика, ИМХО должена умещаться на обратную сторону, с запасом.
Чтобы мало утомлять читателя.
  • avatar am_
  • 0
Но это - правила поражения/защиты писать надо.
В идеале - под каждый компонент.
Займёшься? ;-)
  • avatar am_
  • 0
Хм. Надо заняться.
  • avatar am_
  • 0
Вуху! В эту штуку, оказца, можно просто играть.
Для фана.

Дитё, вон - 40 минут проиграло, за милую душу:

  • avatar am_
  • 0
Обращайтесь. ]
Первый опыт перевода, между тем.
Фух.
  • avatar am_
  • 0
Хмм. Надо, как-нибудь, заняться и прикрутить спеллчекер к инкскейпу.
Спасибо.
Поправил.