Ни в коем случае. Тогда персонаж может воровать и убивать пока не заполнится стресс-трак, затем потратить очко удачи, стереть стрессбокс и снова получить право воровать и убивать, так как учитывается только тягчаешее преступление.
ну, таким образом он и при кубике может
потому что когда его трак заполнен — чтобы он ни выкинул, он получит хил
Ещё один способ отабузить
ок, это не то, что я хотел, дельное замечание
какими способами можно такого избежать, что нужно изменить?
ну то есть консиквенсы не придумываются к случаю, а просто фиксированы и октрываются по мере закраски? и не снимаются, как консиквенсы, а что?
пока консиквенсы нравятся мне больше тем, что разнообразны
в смысле?
стандартная механика вроде как ограничивает инвок аспекта бонусом в +2 в разных вариациях и созданием обстоятельств, мешающих на +2 в вариациях
как сюда положить лечение стресса?
ну то есть можно просто положить и все, но это уже за рамками стандартной механики
ну и да, я уже говорил — ок, если это аспект, то каковы его компелы?
тут еще есть вот какой момент — поскольку перевода фейта нет, я книгу читал, как сумел и какие-то вещи мог не понять, или понять неправильно
а то и вовсе не заметить
как вот, к примеру, правила по заполнению стресс-боксов
на русском я только дух столетия видел
вот тут ничего не понял
можно подробнее?
и заодно пояснить, чем результат будет отличаться от стандартной механики, когда игрок откупает консиквенсами стресс, а потом снимает с себя консиквенсы
так я ж писал
у меня три задачи на молитве — бафф, озарение и снятие стресс-бокса упорядоченности
бафф ложится на аспект легко и непринужденно
как положить на аспект озарение и снятие стресса?
конкретно этот -с консиквенсами, причем не с отдельными, а все с теми же, поскольку является калькой с опции «хуманити и мэджик» с сайта ивелхэт
я на него давал ссылку
6 боксов — следствие того, что я не понял, что каждый хит сносит 1 бокс, а не столько, на сколько он шифтов
потом мне на это указали и трак будет меньше
Ну, кубик можно выкинуть в принципе, оставив прямой выбор, но запретить выбирать бафф при заполненном траке
Вопрос в том, создает тут этот бросок дополнительный азарт, или нет и тогда ну его
Не хотелось бы делать проблемы с демонами следствием компела мирового аспекта — игрок должен видеть приближение проблем или наоборот понимать, что ему ничего не грозит
Плохо, если не поддерживает, значит надо что-то менять
Но и вариант с созданием преимущества не поддерживает
А что у нас еще есть?
Однократный бонус реализуем через аспекты легко, проблема с озарением и снятием хаотичности
Это все так, конечно, но в моих представлениях о прекрасном система должна быть синхронизирована с этим
То есть в идеале игрок читает систему и ему уже не нужен многочасовой прогруз, он уже из механики понимает дух игры
ну, хотелось бы заложить этот здравый смысл в систему, чтобы разгрузить от него голову
пока он там заложен за счет того, что это требует траты очков
а если там будет написано, что это обычный аспект, придется пояснять и как-то дополнительно регламентировать его применение сверх обычных ограничений аспекта
тут вопрос не в том, как это обстоит в религиях, а в том, какого геймплея хочу я
собственно, тут весь сеттинг затачивался под желаемый мной геймплей в первую очередь
и в его рамках я хочу слышать от игроков «IN THE NAME OF LAW Я СНОШУ ЕГО ГОЛОВУ С ПЛЕЧ!!!» раз-другой в сессию и в по настоящему опасных ситуациях, а не каждые пять минут, потому что он вложился в соответствующий навык или потому что ему это почти ничего не стоит
и не в последнюю очередь мне важно реализовать ощущение «не бывает атеистов в окопах под огнем» — чтобы прибегнуть к этому мог в том числе и особенно распоследний грешник, а не только святоша
опять таки, проблема действия в том, что его можно делать снова и снова, пока не выйдет
а молитва должна быть не только для всех и каждого, но и крайней мерой, а не повседневной тривиальностью
не-не, навык будет означать, что есть те, кто молятся лучше и успешнее прочих, чего я не хочу
у меня и так в сеттинге грамота на право творения чудес есть для тех, кто хочет чего-то подобного
молитва же должна быть шансом для всех и каждого
именно поэтому я добавил вариант — либо +2, либо лечение бокса упорядоченности
чтобы проигрывать было не жалко
вдобавок, нет никаких других ограничений — то есть этот аспект сработает вообще всегда, даже если все прочие не подходят
вот и встает вопрос — эти два пункта в достаточной степени балансируют молитву относительно обычных аспектов или все таки тут что-то не так
действие вроде предполагает бросок от навыка, но я не хочу привязывать молитву ни к каким навыкам
а вот идея связать ее с упорядоченностью мне как раз нравится
побудешь, если на выходе будешь в плюсе
магия тут многими считается нарушением закона, но среди приключенцев немало магов, который спасли мир разок-другой и тем обеспечили себе надежное прикрытие
так не любое же убийство является нарушением закона
логика этого мира не отличается принципиально от логики, например, христианства
средневековый христианин не видел ничего зазорного не то, что в убийстве врагов на поле боя, но даже и в куда более худших вещах
ну и да, игра не в то, что ты не нарушаешь мелких законов целую сессию, а в том, что нарушаешь, еще как, главное на выходе оказаться в плюсе
а если часто оказываешься в минусе — ну чтож, придется немного напрячься
потому что когда его трак заполнен — чтобы он ни выкинул, он получит хилок, это не то, что я хотел, дельное замечание
какими способами можно такого избежать, что нужно изменить?
пока консиквенсы нравятся мне больше тем, что разнообразны
стандартная механика вроде как ограничивает инвок аспекта бонусом в +2 в разных вариациях и созданием обстоятельств, мешающих на +2 в вариациях
как сюда положить лечение стресса?
ну то есть можно просто положить и все, но это уже за рамками стандартной механики
ну и да, я уже говорил — ок, если это аспект, то каковы его компелы?
а то и вовсе не заметить
как вот, к примеру, правила по заполнению стресс-боксов
на русском я только дух столетия видел
можно подробнее?
и заодно пояснить, чем результат будет отличаться от стандартной механики, когда игрок откупает консиквенсами стресс, а потом снимает с себя консиквенсы
у меня три задачи на молитве — бафф, озарение и снятие стресс-бокса упорядоченности
бафф ложится на аспект легко и непринужденно
как положить на аспект озарение и снятие стресса?
я на него давал ссылку
6 боксов — следствие того, что я не понял, что каждый хит сносит 1 бокс, а не столько, на сколько он шифтов
потом мне на это указали и трак будет меньше
Вопрос в том, создает тут этот бросок дополнительный азарт, или нет и тогда ну его
Не хотелось бы делать проблемы с демонами следствием компела мирового аспекта — игрок должен видеть приближение проблем или наоборот понимать, что ему ничего не грозит
Но и вариант с созданием преимущества не поддерживает
А что у нас еще есть?
Однократный бонус реализуем через аспекты легко, проблема с озарением и снятием хаотичности
То есть в идеале игрок читает систему и ему уже не нужен многочасовой прогруз, он уже из механики понимает дух игры
пока он там заложен за счет того, что это требует траты очков
а если там будет написано, что это обычный аспект, придется пояснять и как-то дополнительно регламентировать его применение сверх обычных ограничений аспекта
собственно, тут весь сеттинг затачивался под желаемый мной геймплей в первую очередь
и в его рамках я хочу слышать от игроков «IN THE NAME OF LAW Я СНОШУ ЕГО ГОЛОВУ С ПЛЕЧ!!!» раз-другой в сессию и в по настоящему опасных ситуациях, а не каждые пять минут, потому что он вложился в соответствующий навык или потому что ему это почти ничего не стоит
и не в последнюю очередь мне важно реализовать ощущение «не бывает атеистов в окопах под огнем» — чтобы прибегнуть к этому мог в том числе и особенно распоследний грешник, а не только святоша
а молитва должна быть не только для всех и каждого, но и крайней мерой, а не повседневной тривиальностью
у меня и так в сеттинге грамота на право творения чудес есть для тех, кто хочет чего-то подобного
молитва же должна быть шансом для всех и каждого
чтобы проигрывать было не жалко
вдобавок, нет никаких других ограничений — то есть этот аспект сработает вообще всегда, даже если все прочие не подходят
вот и встает вопрос — эти два пункта в достаточной степени балансируют молитву относительно обычных аспектов или все таки тут что-то не так
а вот идея связать ее с упорядоченностью мне как раз нравится
а вот достаточно прописанной для того, чтобы не разьяснять все время мелочи, механики — нет
магия тут многими считается нарушением закона, но среди приключенцев немало магов, который спасли мир разок-другой и тем обеспечили себе надежное прикрытие
(да, этот мир — про лицемерность закона)
логика этого мира не отличается принципиально от логики, например, христианства
средневековый христианин не видел ничего зазорного не то, что в убийстве врагов на поле боя, но даже и в куда более худших вещах
ну и да, игра не в то, что ты не нарушаешь мелких законов целую сессию, а в том, что нарушаешь, еще как, главное на выходе оказаться в плюсе
а если часто оказываешься в минусе — ну чтож, придется немного напрячься