+1456.70
Рейтинг
186.48
Сила

nekroz

  • avatar nekroz
  • 0
Ни в коем случае. Тогда персонаж может воровать и убивать пока не заполнится стресс-трак, затем потратить очко удачи, стереть стрессбокс и снова получить право воровать и убивать, так как учитывается только тягчаешее преступление.
ну, таким образом он и при кубике может
потому что когда его трак заполнен — чтобы он ни выкинул, он получит хил
Ещё один способ отабузить
ок, это не то, что я хотел, дельное замечание
какими способами можно такого избежать, что нужно изменить?
  • avatar nekroz
  • 0
ну то есть консиквенсы не придумываются к случаю, а просто фиксированы и октрываются по мере закраски? и не снимаются, как консиквенсы, а что?
пока консиквенсы нравятся мне больше тем, что разнообразны
  • avatar nekroz
  • 0
Выбираешь или или
в смысле?
стандартная механика вроде как ограничивает инвок аспекта бонусом в +2 в разных вариациях и созданием обстоятельств, мешающих на +2 в вариациях
как сюда положить лечение стресса?

ну то есть можно просто положить и все, но это уже за рамками стандартной механики

ну и да, я уже говорил — ок, если это аспект, то каковы его компелы?
  • avatar nekroz
  • 0
тут еще есть вот какой момент — поскольку перевода фейта нет, я книгу читал, как сумел и какие-то вещи мог не понять, или понять неправильно
а то и вовсе не заметить
как вот, к примеру, правила по заполнению стресс-боксов
на русском я только дух столетия видел
  • avatar nekroz
  • 0
вот тут ничего не понял
можно подробнее?
и заодно пояснить, чем результат будет отличаться от стандартной механики, когда игрок откупает консиквенсами стресс, а потом снимает с себя консиквенсы
  • avatar nekroz
  • 0
ну вот я и пытаюсь объединить
  • avatar nekroz
  • 0
так я ж писал
у меня три задачи на молитве — бафф, озарение и снятие стресс-бокса упорядоченности
бафф ложится на аспект легко и непринужденно
как положить на аспект озарение и снятие стресса?
  • avatar nekroz
  • 0
конкретно этот -с консиквенсами, причем не с отдельными, а все с теми же, поскольку является калькой с опции «хуманити и мэджик» с сайта ивелхэт
я на него давал ссылку
6 боксов — следствие того, что я не понял, что каждый хит сносит 1 бокс, а не столько, на сколько он шифтов
потом мне на это указали и трак будет меньше
  • avatar nekroz
  • 0
Во-первых
Ок, надо уменьшить
Во-вторых
Ну, кубик можно выкинуть в принципе, оставив прямой выбор, но запретить выбирать бафф при заполненном траке
Вопрос в том, создает тут этот бросок дополнительный азарт, или нет и тогда ну его

Не хотелось бы делать проблемы с демонами следствием компела мирового аспекта — игрок должен видеть приближение проблем или наоборот понимать, что ему ничего не грозит
  • avatar nekroz
  • 0
Плохо, если не поддерживает, значит надо что-то менять
Но и вариант с созданием преимущества не поддерживает
А что у нас еще есть?
Однократный бонус реализуем через аспекты легко, проблема с озарением и снятием хаотичности
  • avatar nekroz
  • 0
Это все так, конечно, но в моих представлениях о прекрасном система должна быть синхронизирована с этим
То есть в идеале игрок читает систему и ему уже не нужен многочасовой прогруз, он уже из механики понимает дух игры
  • avatar nekroz
  • 0
ну, хотелось бы заложить этот здравый смысл в систему, чтобы разгрузить от него голову

пока он там заложен за счет того, что это требует траты очков
а если там будет написано, что это обычный аспект, придется пояснять и как-то дополнительно регламентировать его применение сверх обычных ограничений аспекта
  • avatar nekroz
  • 0
тут вопрос не в том, как это обстоит в религиях, а в том, какого геймплея хочу я
собственно, тут весь сеттинг затачивался под желаемый мной геймплей в первую очередь
и в его рамках я хочу слышать от игроков «IN THE NAME OF LAW Я СНОШУ ЕГО ГОЛОВУ С ПЛЕЧ!!!» раз-другой в сессию и в по настоящему опасных ситуациях, а не каждые пять минут, потому что он вложился в соответствующий навык или потому что ему это почти ничего не стоит

и не в последнюю очередь мне важно реализовать ощущение «не бывает атеистов в окопах под огнем» — чтобы прибегнуть к этому мог в том числе и особенно распоследний грешник, а не только святоша
  • avatar nekroz
  • 0
опять таки, проблема действия в том, что его можно делать снова и снова, пока не выйдет
а молитва должна быть не только для всех и каждого, но и крайней мерой, а не повседневной тривиальностью
  • avatar nekroz
  • 0
не-не, навык будет означать, что есть те, кто молятся лучше и успешнее прочих, чего я не хочу
у меня и так в сеттинге грамота на право творения чудес есть для тех, кто хочет чего-то подобного
молитва же должна быть шансом для всех и каждого
  • avatar nekroz
  • 0
именно поэтому я добавил вариант — либо +2, либо лечение бокса упорядоченности
чтобы проигрывать было не жалко
вдобавок, нет никаких других ограничений — то есть этот аспект сработает вообще всегда, даже если все прочие не подходят

вот и встает вопрос — эти два пункта в достаточной степени балансируют молитву относительно обычных аспектов или все таки тут что-то не так
  • avatar nekroz
  • 0
действие вроде предполагает бросок от навыка, но я не хочу привязывать молитву ни к каким навыкам
а вот идея связать ее с упорядоченностью мне как раз нравится
  • avatar nekroz
  • 0
желающих поиграть мне, в целом, хватает
а вот достаточно прописанной для того, чтобы не разьяснять все время мелочи, механики — нет
  • avatar nekroz
  • 0
побудешь, если на выходе будешь в плюсе
магия тут многими считается нарушением закона, но среди приключенцев немало магов, который спасли мир разок-другой и тем обеспечили себе надежное прикрытие

(да, этот мир — про лицемерность закона)
  • avatar nekroz
  • 0
так не любое же убийство является нарушением закона
логика этого мира не отличается принципиально от логики, например, христианства
средневековый христианин не видел ничего зазорного не то, что в убийстве врагов на поле боя, но даже и в куда более худших вещах

ну и да, игра не в то, что ты не нарушаешь мелких законов целую сессию, а в том, что нарушаешь, еще как, главное на выходе оказаться в плюсе
а если часто оказываешься в минусе — ну чтож, придется немного напрячься