Я, обычно, когда все идет не так, как задумывалось начинаю выставлять против партии по списку противников в локациях, которые (и противники и локации) являются иконой данного сеттинга. Да и вообще стараюсь запихивать игроков в самое сердце метаплота с любимыми мастерскими НПЦами. Т.е. если у ведущего возникает ощущение, что анимейтов не хватает - надо выпускать анимейтов и к черту метаигровые соображения.
Ругать себя так, чтобы читатели преисполнялись суровым гневом по отношению к твоим косякам, у тебя явно не получается
Судя по развернутым описаниям, модуль ушел в сторону от заготовленного, но ДМ не растерялся и все исправил. Ну это же круто! Яркий и успешный пример удачной импровизации.
(не говоря уже о том, что если бы у меня так легко и сходу получались настолько разнообразные неписи, типа описанного десятка, я был бы счастлив)
Всем не "кажется понравлиось", а очень даже определенно понравилось!
По поводу мира и NPC. По-моему, со стороны игроков все смотрелось отлично, хотя придираться можно всегда, конечно (у нас из игры как-то немного выпали официальные органы власти, все больше варились в своей компании).
Эх, вот помимо самих подходов к игрокам, определиться бы еще с тем, как эти подходы в одной игре уместить.
@ballkrusher, половину на русском читала, кажется, в переводе Бабкова и Сороки. Не осилив русский, перешла на английский. Надо теперь всё на английском перечитать.
Тем не менее, кстати, в эти самые войны мы никогда особо не играли. У нас они скорее проходили фоном на заднем плане, ну или вообще в эпилоге. Наверное, оно и к лучшему. Не уверен, что мне было бы интересно непосредственно в войнушку играть.
Т.е. если у ведущего возникает ощущение, что анимейтов не хватает - надо выпускать анимейтов и к черту метаигровые соображения.
Судя по развернутым описаниям, модуль ушел в сторону от заготовленного, но ДМ не растерялся и все исправил. Ну это же круто! Яркий и успешный пример удачной импровизации.
(не говоря уже о том, что если бы у меня так легко и сходу получались настолько разнообразные неписи, типа описанного десятка, я был бы счастлив)
Или того и другого, и можно без хлеба?)
По поводу мира и NPC. По-моему, со стороны игроков все смотрелось отлично, хотя придираться можно всегда, конечно (у нас из игры как-то немного выпали официальные органы власти, все больше варились в своей компании).
Эх, вот помимо самих подходов к игрокам, определиться бы еще с тем, как эти подходы в одной игре уместить.
+1
Первые четыре пунктов у меня после первого-второго вождения практически одинаковые. +++
За наводку спасибо, посмотрю.
Александра, вы меня не разочаровываете (эз южал).
Спасибо.
О господи...
Слабаки. )