Дык, Фиаска, она частный случай, в котором обе две штуки встречаются.
Фиаско - это наглядный пример, потому что там сюжетный каркас лежит прямо на виду.
ну как минимум макс тянул связь через фиаску.
Не вижу связи между «сюжетно-фиксированными» играми и играми «сыграть за три часа».
Тема для обсуждения следующая:
Guns_n_Droids - "Судя по посту Гремлин и докладу GreenEyes на Ролеконе, часть коммунити перешла в сторону сюжетно-фиксированных игр с фиксированными же ролями - похожих, как я понимаю, на театральные постановки. Впрочем, не вижу здесь ничего совсем уж плохого. Но сильное отличие от типичных ролевок наблюдаю.
Вопрос к ним - а такие игры всегда эпизоды-зарисовки, или могут быть длинными в перспективе если у людей есть время?"
Ну да, логично, очень часто так и играем. А об где дискутировать?
http://www.mediafire.com/?iav3twybs7k2llr - Вот ссылка на мою презентацию. Потом запись добавлю.
Для меня не все так удачно. Только половину застал. Потом пришлось по делам уйти. Но старых знакомых встретил и вроде-как новые контакты наладил. Уже большой плюс.
  • avatar Leeder
  • 0
О да, зычный голос Шестовта - второе по яркости впечатление после Волчьего Солнца )))
было хорошо, да. еще бы побольше помещение(самую малость, чтобы доклады докладчиков и особенно анонсы шестовта не заглушали собственных игроков) и на два дня - и был бы идеал. но идеал, как известно, невозможен.
ЗЫ: к шестовту лично ноль претензий, но его вопль способен взорвать моск даже на среднем расстоянии, а уж когда он вблизи...
  • avatar AgtGray
  • 0
По последнему:
Харе Йода Харе Йода
Йода Йода Харе Харе
Ну да (= Что-то вроде того.
  • avatar AgtGray
  • 0
Напомнило пародию:
"I'll call it The Sphere of Fear. Or Planet Death... The Killing Ball... Deathmoon... Giant Hurtball! The DEATHTICLE!"
  • avatar Kot52
  • 0
Да, мне бы тоже было интересно взглянуть, на то что получится))
Это сложная задача. Особенно учитывая разнородность первоначального материала.
Сейчас мы с Александром Ивановым (куда делись ссылки) обсуждаем, как реализовать концепт Силы. Чтобы тёмная сторона была одновременно привлекательной, но опасной и наказывала игрока не просто механическими минусами или счётчиком "скверны", а скорее на уровне игровых последствий... Короче, как будет что-то приличное - покажу.

З.Ы. У кого уже есть свои конверсии - делитесь идеями (=
  • avatar AgtGray
  • 0
Совершенно верно. Я часто встречаюсь с двумя подходами при конверсиях, не только в старварсах, а вообще:
1. Взять механику и сделать вид, что вселенная работает по ее законам.
2. Извратить механику чужеродными подсистемами в попытке эмулировать первоисточник.
Получается неуд.
А вот если тебе удастся выразить то, что во вселенной важно, через средства, с которыми механика хорошо справляется - будет супер. Этого и жду.
Угу, как только сформулирую.
Могу озвучить главную претензию к тому, что уже видел - слишком сложно/слишком похоже на SW SAGA (= Очень хочется сделать проще и ближе к духу ДА.