Честно, не знаю. То был мой первый год, как ролевика, выпускника и абитуриента в чужой группе. Он, собственно, много с нами не играл, и пускали его по старой памяти. Со мной лично он такое проделал только один раз, меня никто не предупреждал о подобных наклонностях, очевидно, для потехи, а рассказали уже потом, когда я спросил прямо, спустя какое-то время, что он вот так вот всегда себя ведёт, хотя обычно его персонажей в таких случаях его зовут КРИСТОФ, и всем становится ясно, к чему готовиться. Очевидно, локальный человек-мем.
Группа, правда, распалась. По другим причинам, так что сейчас никто ни с кем не играет.
Firkraag, а скажи мне, я правда не понимаю - зачем играть с таким ушлепком? У меня был случай, правда, только один раз в жизни, когда партия попросила избавить меня от такого человека в партии. Персонаж вдруг умер от сердечного приступа. Игрок обиделся, хлопнул дверью. Все вздохнули спокойно.
Был у меня один знакомый игрок, который делал унизителей игроков, он оскорблял и портил своей жертве жизнь, а при малейшем намёке на секрет добивался его раскрытия, а если обиженный пытался напасть, этот тип одбивался одной левой, зевая.
Но, в общем и целом никогда не держу обиды и уж тем более затаенного зла, и как-то особенно не приходилось сталкиваться со злыми ДМами и постоянно гадящими игроками. И характер у меня такой, пообижался, пошумел и минут через пять забыл.
Давайте я кое-что поясню в своей позиции по данному вопросу. Игра - это способ в первую очередь направленный на приятное времяпрепровождение. Все остальные выходы - это вторичные последствия, так как играем мы всегда потому, что нам нравится это делать. А теперь представте себе, что вы получаете негатив во время игры. Любой, нам тут совсем не важно какой именно. Негатив - это нарушение основного правила, ведь мы играем ради удовольствия, негатив его снижает. Поэтому закономерный выход - остановиться и разобраться.
Да, я не рассматриваю при этом патогенные причины игры. Естественно, если для участника игра - способ эскапизма (что, кстати, само по себе не плохо, надо разбираться с причинами), если игра ведется в режиме тренинга (стрессоустойчивость, куммуникативные навыки, терапия) - тут могут быть иные варианты. Но я убежден: пока игра играется потому что клево, в ней не может быть негатива. Иначе что-то неправильно.
Ну давайте и я отмечусь.
Метод Кирилла мне, в теории, видится разумным и правильным.
В теории - потому что на практике за последние пару лет вокруг меня ничего подобного не происходило. То есть совсем. Может не обижались, может не обижали, может я слепой, конечно. Случались разрывы по неигровым причинам (ну, во всяком случае не внутриигровым, не в SIS), но речь же не о них?
Хм, по-моему, тут стоит разграничить обиду как внутреннее эмоциональное состояние, возникающее после какого-то провоцирующего фактора, и обиду как внешнюю реакцию, выражающуюся, например, в натянутости отношений, грубости в общении с определенным человеком и т.п. Честная беседа в большинстве случаев помогает избежать второго варианта, поэтому в нашей компании он и не встречается почти. Но вот что бы бороться с внутреннем чувством обиды, несправедливости по отношению к себе, которые порой возникают после некоторых исключительно внутриигровых событий, я не знаю.
Кхм, честно пытаюсь обижаться - не выходит. Это ж свои, родные... Иногда можно окрыситься минут на 5, если в "Манчкин" народ совсем ополчается, но и там их можно понять *посмеиваясь*. А так - игра важней. Слишком этой игры мало, чтобы бросать из-за мелочей.
@ Кирилл Румянцев, не то чтобы я не верю в твою принципиальность, но просто для меня это выглядит как-то так: вышел с РПГ, снял с плеч голову, как следует вымыл её с мылом, убрав все "тёмные" пятна, одел и, радуясь, направился по делам, ничего не помня. Обида - это ж не фантик, так просто с ней не справиться. И, да, это, действительно, все лишь игра, просто некоторые вещи, происходящие в игре, выходят уже за её рамки и затрагивают и реальный пласт.
Цивилизованный метод, без остаточных обид и прочей недосказанности.
Очень спорное утверждение. Особенно слово "остаточный". Не знаю, как остальные, но я бы обиделась. Это ж надо, из-за какой-то редиски ещё и играть прекратили. На костёр! Возможно, я не цивилизованна?)
@ Guns_n_Droids, что касается пункта а, то в нашей компании такое происходит в основном из-за меня.
у этого в свою очередь две проблемы а) "утренняя пятнадцатиминутка длится 45 минут" б) (во многом следствие из (а)) выпадение из образа, и сложность заползти обратно
Проблема в том, что подобные конфликты обычно возникают между двумя участинками процесса, а не всеми. Поэтому приносить в жертву драгоценное время других людей - не очень красиво.
Но идея прерваться минут на 15, всё выяснить и продолжить играть мне нравится. У нас же обычно все разборки откладываются на послеигровое обсуждение.
у меня почему-то есть ощущение, что окружающие игроки, которым сказали "вася мешает, он меня утомил, игра окончена" не то чтобы радостно это встретят, нет?
Конечно. А в чем проблема? Мне не нравится, как ведет себя мастер/игрок. Я останавливаю игру, минут пятнадцать мы выясняем отношения. Выяснили - продолжаем играть. Не выяснили - разбежались. Цивилизованный метод, без остаточных обид и прочей недосказанности. Рекомендую.
Сам стараюсь никого никогда не обижать. Кажется, в большинстве случаев даже получается. Очень завидую людям, которые могут все забыть все обиды после игры. Я потом минимум остаток дня хожу недовольный.
Кирилл Румянцев, как, прямо так посреди игры взять и прекратить?
Принципиально забываю все обиды сразу по окончанию игры. Во время игры - по разному. Однако я довольно легко могу просто прекратить игру, если в ней начинают проявляться межличностные натянутые отношения. Это, в конце, концов, всего лишь игра, и выяснение отношений, обиды и прочий негатив тут неуместен.
Да, конечно.
@ Дмитрий, дай-ка я тебя расцелую, касатик.
Очевидно, локальный человек-мем.
Группа, правда, распалась. По другим причинам, так что сейчас никто ни с кем не играет.
Но, в общем и целом никогда не держу обиды и уж тем более затаенного зла, и как-то особенно не приходилось сталкиваться со злыми ДМами и постоянно гадящими игроками. И характер у меня такой, пообижался, пошумел и минут через пять забыл.
Да, я не рассматриваю при этом патогенные причины игры. Естественно, если для участника игра - способ эскапизма (что, кстати, само по себе не плохо, надо разбираться с причинами), если игра ведется в режиме тренинга (стрессоустойчивость, куммуникативные навыки, терапия) - тут могут быть иные варианты. Но я убежден: пока игра играется потому что клево, в ней не может быть негатива. Иначе что-то неправильно.
Метод Кирилла мне, в теории, видится разумным и правильным.
В теории - потому что на практике за последние пару лет вокруг меня ничего подобного не происходило. То есть совсем. Может не обижались, может не обижали, может я слепой, конечно. Случались разрывы по неигровым причинам (ну, во всяком случае не внутриигровым, не в SIS), но речь же не о них?
Обида - это ж не фантик, так просто с ней не справиться.
И, да, это, действительно, все лишь игра, просто некоторые вещи, происходящие в игре, выходят уже за её рамки и затрагивают и реальный пласт.
Очень спорное утверждение.
Особенно слово "остаточный".
Не знаю, как остальные, но я бы обиделась.
Это ж надо, из-за какой-то редиски ещё и играть прекратили. На костёр!
Возможно, я не цивилизованна?)
@ Guns_n_Droids, что касается пункта а, то в нашей компании такое происходит в основном из-за меня.
а) "утренняя пятнадцатиминутка длится 45 минут"
б) (во многом следствие из (а)) выпадение из образа, и сложность заползти обратно
Но идея прерваться минут на 15, всё выяснить и продолжить играть мне нравится. У нас же обычно все разборки откладываются на послеигровое обсуждение.
Кирилл Румянцев, как, прямо так посреди игры взять и прекратить?