Если просто выражаться, это совсем не тема киберпанка as is. Зато это может быть темой вашего конкретного киберпанка, в игре по GitS:SAC, например. Поинт этого дайса в том, что в хаке его можно сменить, баланса не разрушив, но игромеханический импакт поимев.
аадварк, как тебе объяснить... это Очень Отдельный Вид Киберпанка в моем понимании, когда это становится ВАЖНО до такой степени, что имеет механический импакт. Очень. В киберпанке уровень т.н. B-plot'а в разы ниже чем в традиционных сериалах - заметь, на кучу сериалов про мошенников, космических лопухов, охотников за привидениями, артефактами и так далее - киберпанковых сериалов я не видел ни одного. Киберпанк ближе к фильму про Usual Suspects - когда проблемы "выжить" и "загрести деньгу" капитально заслоняют такие мелочи как "я его плохо знаю". И то, что в глобальном большинстве сурцов киберпанка либо есть один главный герой вообще без друзей, либо есть собравшиеся строго на один "run" люди, которые друг друга не знают - это тоже важно. Важно не в плане "они все не умеют работать в команде" - а в плане что это в принципе никогда не было фокусом. Это не значит, что нельзя играть партии киберпанкеров либо нельзя в них поднимать вопросы доверия друг другу, спаянности и так далее - но это значит что они будут важны именно на уровне построения сюжета, а никак не на базовом механическом.
>Я себе напрочь не представляю хакера или там соло, который офигенно работал пока все ходили раздельно, но внезапно стал фейлить когда все собрались вместе. ценности другие.
Хм, ну ты видимо плохо себе представляешь человеческую психологию одиночек. Им проще работать одним потому что им так удобней. Хакеру хорошо и комфортно хакать когда никто не мешает и не дышит в спину. Снайперу хорошо когда есть знакомый споттер. Кидале удобно работать с проверенной командой. И так далее и тому подобное. Это зоны комфорта.
Это психология описания персонажей, так же как и distincions. Так что предлогаю смотреть на это так.
Опять таки внезапно стал фейлить при смене с d10 на d6 не происходит. Эффективность падает, но не более.
т.е. да, для спейсмаров(и причем не всех) это кое-как применимо, у них есть похожая ценность - но уже для аколитов инквизиции важными будут совсем иные факторы - скажем, возможно, работа с ксеносами/еретиками/демонами.
понимаешь, это та штука, которая может быть очень главной в комиксах. Но в других жанрах главными штуками такого уровня будут совсем другие вещи. В комиксе все еще есть эти самые идеи "дружба, командная работа и тд". В киберпанке они напрочь иные, все друг другу недоверяют - раз, все работают вместе по совсем иным причинам - два. оно тупо не в тему. Я себе напрочь не представляю хакера или там соло, который офигенно работал пока все ходили раздельно, но внезапно стал фейлить когда все собрались вместе. ценности другие.
Зачем её менять? Она прекрасно работает везде. Это вобще одна из замечательных находок системы. Тем более что вместе с разделением персонажей это красивейщий сюжетный инструмент.
>>Впереди меня ожидает: >>попытка похакать это дело под Вархаммер со спейсмаринами и не только.
я бы уже утащил эту штуку много куда - но пока не очень осознаю чем заменить базовую идею Solo/buddy/team для чего-то типа киберпанка/урбанарканы/даркхереси
Maggot, глава есть. Есть пример оцифровки Капитана Америка. Есть чеклист для создания полностью своего супергероя. Точных гайдлайнов что вот столько возьмите грамм паверов и столько специализаций - этого нету, причем честно написано, потому что герои разные. Пример с Cyclops тому пример, так сказать.
Виталий Коммуниздевич, предложено использовать двусторонние маркеры каждому игроку. Сходил - маркер перевернул. Итак до тех пор пока все маркеры не перевернут. Даже предлагается делать index карты с физиями героев. Игральные карты пойдут вполне я считаю.
Хм... Там ничего не написано про то, как предполагается инициативу отслеживать? А то при >10 участниках как-то стрёмно вспоминать, кто ходил, а кто нет... Пока что я думаю иметь пачку карточек с именами, которая передаётся от игрока ходящего первым и разбирается к концу хода, и собирается в начале. Но всё равно громоздко.
Хм, ну ты видимо плохо себе представляешь человеческую психологию одиночек. Им проще работать одним потому что им так удобней. Хакеру хорошо и комфортно хакать когда никто не мешает и не дышит в спину. Снайперу хорошо когда есть знакомый споттер. Кидале удобно работать с проверенной командой. И так далее и тому подобное.
Это зоны комфорта.
Это психология описания персонажей, так же как и distincions. Так что предлогаю смотреть на это так.
Опять таки внезапно стал фейлить при смене с d10 на d6 не происходит. Эффективность падает, но не более.
>>попытка похакать это дело под Вархаммер со спейсмаринами и не только.
я бы уже утащил эту штуку много куда - но пока не очень осознаю чем заменить базовую идею Solo/buddy/team для чего-то типа киберпанка/урбанарканы/даркхереси
Я просто к себе в систему утащил эту инициативу. Понравилась.
Виталий Коммуниздевич, предложено использовать двусторонние маркеры каждому игроку. Сходил - маркер перевернул. Итак до тех пор пока все маркеры не перевернут. Даже предлагается делать index карты с физиями героев. Игральные карты пойдут вполне я считаю.
Пока что я думаю иметь пачку карточек с именами, которая передаётся от игрока ходящего первым и разбирается к концу хода, и собирается в начале. Но всё равно громоздко.