По поводу познакомиться-подружиться... Когда речь идёт о незнакомых людях, это вполне логично. Когда люди уже сто лет друг друга знают, это становится странным.

а вот как ни странно - иногда полезно. Если знаешь человека сто лет, но с одной-единственной "служебной" стороны, так сказать(ролевой, скажем) - ты все еще не знаешь его с других, и для тебя он больше "коллега", нежели живой человек. Да и если ситуация вроде бы не та - все равно надо чаще выбираться.)
Мне кажется, что большая часть проблем, непосредственно в этой игре возникла из-за пункта 6 и несколько странной форме игры, в которой жизнь первого дня, т.е. первой сессии, пущенной с холодного старта, определяет облик мира. Вводной "будем играть по фоллауту" оказалось явно недостаточно )., и это несмотря на то, что все в свое время потратили на него немало времени ). Опять же в фолл можно было играть очень по разному. Вообщем тем а во что мы играем актуальна, нужно больше проговаривать, обсуждать мотивы, воззрения и образы. Думаю это позволит избежать с 1 по 6 сложности.
Сложность 7. Хм.. А кто тут назвался Браейнером? Smile А вообще я сторонник теории того, что все герои жертвы обстоятельств (возможно помешательство) и если героям предоставляется лазейка выпутаться из ситуации, скажем свалить да еще в полном составе да еще и с профитом, то они обязаны попытаться ей воспользоваться.
Сложность 12 мне кажется основная проблема была и изначальном позыве системы,. "вы самые крутые в своем деле на районе" и всякие системные моменты, позволяющие управлять толпами NPC. Но все это опять же возвращает нас к пункту 6 ). В Apocalypse World можно играть как в ролевую игру с элементами настолок, так и в настолку с элементами ролевой игры и, честно говоря, думаю, второй вариант более правильный для этой системы.
  • avatar dorian
  • 0
Вообще, достаточно типичные и широко распространенные проблемы перечислены. Я регулярно сталкивался с ними в своих играх, и теперь серьезно стараюсь не допускать их возникновения. 8 пункт вообще разрушил одну игровую группу, так как в таком режиме я играть не хочу и не буду.
  • avatar Chima
  • 0
Кирилл, у нас там забавно, да. )

Павел, не стоит пробовать наркотики, право слово. Или ты о системе?))
Хорошо. Отлично!
Обязательно попробую.
  • avatar dorian
  • 0
Макс: Полезные наркотики! Представляешь?
МэйДэй: А бывают вредные?
Жжете, коллеги. круто у вас там.
  • avatar Chima
  • 0
Эй! Стой! Это не то, что ты подумала! А ты, Сандаун, стой здесь и никого не слушай, кроме меня. *Убежал следом, размахивая руками*.
стоп!
какие Долли и Энни?

*ушла бадяжить пентотал натрия*
а что касается этетики, у нас пока явно http://www.fallout-archives.com/foto/3/48p1.php Smile
Я тебе дам, "вместе с"! Просто вместе)) Как тогда, в Новом Орлеане. Ну, до того, как вода добралась до крыши.
  • avatar Chima
  • 0
Долли, Мэри, Сандауном, Руфь, Энни... просто вместе. )
  • avatar Chima
  • 0
Ладно, раз Док просит, добавь. Мы будем хорошо смотреться вместе на фоне воон тех развалин. )
Он и не должен вписываться в эту эстетику! И потом. Он же тебе так идет)))

А,какая красота! Какие картинки... да. Добавь этой эстетики. Она крутая.
  • avatar Chima
  • 0
Вот на Макса и напяливай. А лучше на Другого Вишера. А то уж у покойного морда больно страшная. Никто не захотел с ней дипломатию разводить. )
  • avatar Chima
  • 0
Эй! В эту эстетику не вписывается мой пробковый шлем, подбитый фольгой! И наряд, украденный из недоразграбленного магазина сувенирных колониальных товаров. )
Мне кажется или ваша игра отдает прекрасным ароматом Romantically Apocaliptic Smile
шесть! ыыы! но там же осталось еще больше. зачем было взрывать склад потом??? засранцы! а, ну да.
некоторые диалоги отдают возвышенным абсурдом. некоторые доставляют (блин. зачем они хотели взорвать склад, уперев два рюкзака туалетной бумаги???) от некоторых я просто паццтулом, т.к. все так и было)
"Не заключайте мировой с Медведем, что ходит, как мы"...
  • avatar Chima
  • 0
К чести каттеров надо сказать, что уровень клюэлессности все-таки упал.