Попытался осмыслить, особенно последнее, но не смог.
По поводу Cortex - интересует оригинальные правила или плюсанутые? Имхо надо читать книжки по играм на Кортексе и цедить из них эссенцию. По плюсу рекомендую Leverage и Marvel Superheroes, по обычным - BSG и Supernatural.
>> "вот есть текстовое поле - это название стата, а вот - поле для его значения"
Если вместо "поля для значения" сделать "формулу для броска", и чтобы парсер её подставлял куда надо и правильно разбирал, это может получиться интересно.
самый мощный инструмент который видел я назывался дайслинк. он жил в Google Wave, поддерживал макросы и импорт оных, плюс мог парсить отдельные посты. Знакомый одно время думал о подобной штуке - чтобы пост с форумки уходил в онлайновый дайсомет по хттп, парсился до мест типа [rollAwareness] и сам исходя из профиля данного перса кидал нужный куб под нужный стат. увы, не случилось...
"Прежде чем что-то делать, посмотри не сделал ли кто-нибудь это до тебя" http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/Troll/ - описание языка сделанного для моделирования разнообразной механики бросков и расчёта статистических моделей на их основе.
Собственно кроме как сделать "дружелюбный интерфейс" для ввода нужных комбинаций кубиков больше ничего и не надо делать.
Я не очень понимаю, что он имел в виду под учётом статов. Возможно, он не в курсе, насколько разнообразны бывают механики ролевых игр? Это практически невыполнимая задача. Или выполнимая на уровне "вот есть текстовое поле - это название стата, а вот - поле для его значения". Нафиг такое надо?
Совмещать чарник и дайсроллер имеет смысл в более узкоспециализированных проектах. ИМХО это лишняя морока.
Что же касается просто скрипта - ну, если нужно кидать банальные 3d6 или d20+X, то их проще выбрать из списка. Скрипт имеет смысл только в более сложных и менее распространённых механиках
"Разве что он не использует там скрипт помимо списка наиболее распространённых бросков." Я думаю, что-то вроде этого. Даже так: лично мне больше и не надо. Возможно стоит убеждать его, что нужен ТОЛЬКО универсальный метатель, а на статсы персонажей не заморчаиваться вообще?
Я в программировании не понимаю.. ничего, если что.
Даже с помощью коллективного разума Имаджинарии и МРИ вашему приятелю не сваять программу, которая учтёт ВСЕ механики. Разве что он не использует там скрипт помимо списка наиболее распространённых бросков. Скрипт, в котором пользователь будет задавать, какие кубики кидать, и что с ними сделать.
Например, result=sum(roll 7d10 drop(lowest 3)) - это рокуганские 7k4 Или roll 7d10 find_matches result=match[0].Wight * 10 + match[0].Height - а это безумные кубики Legend of Wulin
Плюс, приложи сюда то, что програмер, в силу профессиональных травм, в общем случае склонен решать не ту проблему, которую надо, а более общую, для которой текущая является подпроблемой. И еще много заморочек.
Пирог, ты видимо упустил часть про "привязку к статам персонажа". По сути, это можно раздуть до этокого VTT только, собственно, без virtual table и соединения по сети.
Никогда особо дайсометами не пользовался (люблю руками кидать), но несколько вещей, которые я бы хотел видеть в дайсомете: - простая поддержка основных механик: количество успехов, сумма значений, большее из, взрывающиеся кубики, roll&save, ORE... - возможность кастомизации по нескольким условиям (напр. "отбрасываем всё, что меньше 3, потом нечетные умножаем на два, суммируем с четными и делим на количество троек"); - возможность действительно больших бросков - бывают игры, где иногда нужно кидать 20+ кубиков (рассказывали про 50+ но сам не видел); - сохранение истории бросков; - стук костей и анимация (опционально - как в Ведьмаке ;-))
Но это, естественно, очень широкая задача, имхо проще писать дайсомет под какую-то конкретную систему, тогда сопряжение со статистиками персонажа будет реальным.
По поводу Cortex - интересует оригинальные правила или плюсанутые? Имхо надо читать книжки по играм на Кортексе и цедить из них эссенцию. По плюсу рекомендую Leverage и Marvel Superheroes, по обычным - BSG и Supernatural.
Мысли, кстати, будет интересно почитать.
Нет, не упустил
Если вместо "поля для значения" сделать "формулу для броска", и чтобы парсер её подставлял куда надо и правильно разбирал, это может получиться интересно.
http://www.diku.dk/hjemmesider/ansatte/torbenm/Troll/ - описание языка сделанного для моделирования разнообразной механики бросков и расчёта статистических моделей на их основе.
Собственно кроме как сделать "дружелюбный интерфейс" для ввода нужных комбинаций кубиков больше ничего и не надо делать.
все упирается в размер списка, чем он больше тем меньше от него толку.
тоесть чем ближе цель (охватить все существующие механики) тем меньше польза.
Совмещать чарник и дайсроллер имеет смысл в более узкоспециализированных проектах. ИМХО это лишняя морока.
Что же касается просто скрипта - ну, если нужно кидать банальные 3d6 или d20+X, то их проще выбрать из списка.
Даже так: лично мне больше и не надо.
Возможно стоит убеждать его, что нужен ТОЛЬКО универсальный метатель, а на статсы персонажей не заморчаиваться вообще?
Я в программировании не понимаю.. ничего, если что.
Например, result=sum(roll 7d10 drop(lowest 3)) - это рокуганские 7k4
Или roll 7d10 find_matches result=match[0].Wight * 10 + match[0].Height - а это безумные кубики Legend of Wulin
Ну, идея, я думаю, понятна.
Вот, посмотрите:
http://www.wolflair.com/
И ДнД Инсайдер не забудьте.
- простая поддержка основных механик: количество успехов, сумма значений, большее из, взрывающиеся кубики, roll&save, ORE...
- возможность кастомизации по нескольким условиям (напр. "отбрасываем всё, что меньше 3, потом нечетные умножаем на два, суммируем с четными и делим на количество троек");
- возможность действительно больших бросков - бывают игры, где иногда нужно кидать 20+ кубиков (рассказывали про 50+ но сам не видел);
- сохранение истории бросков;
- стук костей и анимация (опционально - как в Ведьмаке ;-))
Но это, естественно, очень широкая задача, имхо проще писать дайсомет под какую-то конкретную систему, тогда сопряжение со статистиками персонажа будет реальным.