пока ноги и руки были заняты работай мозг выдал одну мыслю: железяка жрица богини жизни и любви с имитацией "терзаний" от собственного "несовершенства"))) если мастер сразу не прибьет (МАСТЕР!!! АУ!!!) должно забавно получится))))
1. Пока такими, изменится отношение к персу - поменяю отношение к игре. Про участие всех остальных в создании Мира - я только за! мне даже интереснее будет. 2. без конкретики тз давай, я тебе все остальное про перса пропишу в том виде в котором тебе удобно будет. 3.4. тут наверное моя проблема. я всегда циклюсь на персе. команда для меня вторична. отсюда хорошие легенды. тыж знаешь, на проработку перса (легенды, описания, психоэмоционального состояния и пр.) у меня уходит от двух месяцев. Лучшевсехспрятанного я вообще только этим летом додумывать завершил. а Мир для меня объект, который должен жить независимо от меня (и игрока и перса). и самое интересное (для меня) вживание перса в этот Мир, выстраивание с ним отношений. команда для меня элемент Мира, так же независима от меня и до определенного момента от моих суждений. перс должен начинать вырванным из привычного существования (по тем или иным причинам) и от того как он выстроит свои отношения с новым Миром, в том числе и с командой зависит его дальнейший путь. поэтому до начала игры у меня нет видинья того, что хочет перс, оно появляется во время. миниигры - это все же процесс подготовки, заданные связи, привязки и пр. для меня станут ограничениями. 5. )))) 6. я б даж не нашей командой это попробовал.
1. В твоей способности отмазаться от того, что это отмазка я не сомневался Для варфоржа 3-х лет от роду я могу на это согласиться. Но ты всегда будешь такими играть? У всех будет амнезия? 2. Я не знаю, что нужно. Я твоей голове не копаюсь. А во время мини-игры это и всплывает наружу. 3,4. Не было. Потому ты меня и удивляешь столь упорным противодействием. Именно из-за твоих отличных легенд в прошлом, я полагал, что ты ухватишься за эту возможность.
мне не интересно говорить о целях перса персом, как игрок - я тее этих целей выдам скока запросишь.
Ты будешь выдавать их именно как игрок. Но - еще раз - не цели, интересы, привязки, общие направления и т.д. 5. Неудобно как-то. 6. Попробовать без привязок к "Владыкам", если понравится - сделать результат нашей будущей игрой. "Владык" в течение пары месяцев (~10 сессий) свести к большому финалу с игрищами и блудницами. А я тебе на корабле дам полетать ;)
Павел Берлин [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]
Rogue Trader это W40K. Сеттинг отличный, цепляет, но правила у меня почему-то тяжело воспринимаются. Не знаю почему даже.
Ваху или Диаспору только если на пробу. я однолюб, систему менять не готов. да и в любом случае в другой команде. хотя думаю - должно понравится, но это другая сказка.
по порядку. 1. не ключевое. можно по другому обозвать - по смыслу будет в русле легенды и кампании. 2. ок, скажешь что нужно - выдам. 3,4. когда у меня персы были с легендой "пама умер, мама умер?"!!!/глубокое возмущение/ готов в нагрузку выдавать карту/легенду/персонажей/связи родной локации откуда я в мир выполз. Даже
привязки к ближайшейчасти окружающего мира
заявленные публично меня свяжут. те которые не свяжут в рамках обратной связи ты получаешь регулярно. мало? буду больше выливать. О, понял! мне не интересно говорить о целях перса персом, как игрок - я тее этих целей выдам скока запросишь. 5. Ногами их, ногами!!! 6. Попробовать без привязке к "Владыкам" или нашей будущей игре.
Diaspora мне да, очень нравится. Но тут увы Cweldulw прав, в текущей команде от силы он да может еще Апостол поиграли бы. Остальные разве что на one-shot
слава богам, не d20. хотя кто знает, может модификацию и делали. так-то d100. вообще это полеты в космосе в неизведанное на личном корабле ради богатства и славы.) статья:http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/10/warhammer-40k-roleplay.html - там и про трейдера тоже есть.
правила временами требуют жосткого допила. в принципе можно юзать сеттинг, а механику взять скажем от Diaspora
1. Ключевое слово - отмазка. @Guns_n_Droids золото в моей душе имеет свои пределы 2. Не только. Однако он тоже нужен. Еще в 2-ке (в описании не оружейной профессии Augury) было сказано, что облегчить работу Мастера - всегда хорошая идея. Подобный "справочник" лично мне ее очень облегчит. Как собственно и эссе, но в другом направлении. 3. Ты получишь такую возможность, но в рамках самой игры. Открывать детали, находить новую информацию. Создание мира по Рассвету Миров дает крайне неглубокую историю. Подробности - в игре. Персонаж с амнезией, из другого мира, папа умер, мама умер... Хм, и что мне за радость в этом? Мне нужны идеи, нужны зацепки, нужна основа на которой я буду строить игру. Ты говоришь буквально следующее "Меня ломает напрягаться - развлеки меня чем-нибудь в ближайшие выходные". Последовательности не вижу. Надо определиться, хочешь ты принимать участие в решении о том, как играть, либо оставляешь все на меня (создание мира, систему, жанр) и потом не жалуешься. Как показала последняя сессия - простое обсуждение не работает. Для этого и существуют эти мини-игры. И кто что сказал о связанности целью? Ты что же думаешь, что я попрошу тебя расписать свои цели на 50 лет и 30 уровней вперед? Ты дашь мне привязки к ближайшейчасти окружающего мира. Эти привязки обозначат интересующие тебя направления. Какие цели и приключения из этого выльются станет понятно уже в ходе игры. 5. Вот чтобы этих гадов сподвигнуть и существуют упомянутые мини-игры. 6. А я что предлагаю?
1. давай я тебе буду в начале игры предоставлять логически опраданную отмазку почему у меня амнезия. 2. так бы и сказал. справочник - значит справочник. 3,4. а если мне летописи и историю мира читать нравилось? как вариант, пусть создает кому нравится, а меня цеплять как пришельца с амнезией согласно пункту 1. цели общие нужно искать, для меня в этом часть интереса. быть изначально связанным целью - не лучший для меня вариант. 5. гады!!! я их ненавижу!!! ушел хныкать 6. вариант, еще раз предлагаю попробывать и посмотреть на результат.
1. Ты все равно должен быть знаком с этим миром, а тем более с городом из которого выбираешься в мир. 2. Были. Но еще щи отдельно, мухи отдельно. Кроме красивой легенды мне нужен справочник - информация без эмоций и лишних слов. Здесь - то, тут - то, они - мои враги, я - отсюда. 3-4. Объясню - задача этой системы в том, чтобы на заставляя игроков читать длинные летописи, получить мир о котором они имеют то представление, которое должен иметь о нем его житель. Если эта информация скрыта (как когда разные команды делают мир/город друг для друга) - это бессмысленно. А насчет
я тут - случайно, я с ними - случайно, но, блин, у нас все получилось, посмотрим, что дальше будет.
спасибо - нафиг. Либо получается - "нам конечно друг на друга пофигу и ничего общего у нас нет, но раз уж мы по жизни друзья и за одним столом, то давайте ходить вместе". Либо еще хуже - полный срач куда идти и что делать. А песочница усилит это в разы. А эпика еще возведет в степень. 5.А с чем мне делать эпику? Команда неизвестно зачем вместе и неизвестно чего хочет по большому счету. Привязок к миру никаких. Запустить очередной водоворот в который вас втянет? Как-то не очень. Да, ты знаешь. У тебя есть цели. Если тебя выпустить завтра из ворот города, ты знаешь куда пойдешь. Но на тебе одном я игры не сделаю. 6. Примерную историю, на которую все забивают. Не цепляйся к словам, железяка, там кроме сказок было много вариантов упомянуто. Представления у всех разные. И будут разные. Сомневаюсь, что все запомнят все что произойдет в ходе создания мира. Через месяц это будет уже в дымке мифологической истории. Все будут помнить только свое. Кроме того, буфер в 200-300 лет после окончания создания мира поставит вас в положение Героев Копья - "Тарсис Прекрасный на берегу моря. Мы поплывем на корабле. Опа! А где море?"
1. нет, персонаж впервые выбравшийся и мир посмотреть и себя показать. 2. легенды обеих Хини. мало зацепок было? 3, 4. диаметрально противоположные позиции детектед. я тут - случайно, я с ними - случайно, но, блин, у нас все получилось, посмотрим, что дальше будет. 5. когда будет эпика? 6. см. пункт 1. примерную историю ты всегда выдаешь. какие сказки от мамы/сержанта у желязяки? а у остальных начиная с первой Хини это все было, причем ни как есть на самом деле, а так как представляли себе персы на момент отбытия в вольное плавание.
1. То есть персонажа генерим с амнезией или пришельца из другого мира? А иначе как ты умудрился ничего о нем не знать? 2. Где у меня написано, что мы будем создавать сюжетные зацепки в виде "А вот тут на Неназываемого нападет... ммм... таракан Чече", "А здесь Берн должен будет освятить храм и изгнать нежить"? Это все гораздо тоньше и мало чем отличается от "Я сирота, вот тут живет моя мачеха, а отчим содержит таверну. Они едва сводят концы с концами и я им помогаю по мере сил. Таверна в порту и посетители обычно довольно буйные. Однажды отчима чуть не зарезали в драке". Видишь зацепки? Я вижу. Спросишь чем это отличается от эссе? Четкостью. Эссе - эмоциональный портрет персонажа. А вот это - мой справочник, который я должен иметь возможность открыть при подготовке к игре, пробежаться по такой штуке для каждого и получить 2-3 идеи о том, что может случиться в той ситуации, которую вы выбрали. 3. Это полностью лишено смысла. Заниматься этим так - пустая трата времени. Тут задача - создать знакомый мир и знакомый город. Знакомый для персонажа который в них живет. Если это делают другие - смысла нет. 4. Создание команды как команды, именно. Не прописывание взаимоотношений - прописывание связей. И не спешно как мы делали последний раз, слепляя команду как попало, а продуманно. Чтобы не было странным, что все эти... люди... ходят вместе. 5. Ну тут мы солидарны. Расти интереснее. 6. Примерно так и будет. Но только повторю вопрос - "У тебя амнезия или ты пришелец из иных миров?". Книги читать, легенды слушать, сказки там от мамы на ночь, треп в тавернах, проповеди в храмах ты должен был? Как же ты можешь не знать хотя бы примерной истории мира и хотя бы некоторых богов пантеона и их отношений. А после создания мира по Рассвету миров именно это ты и будешь знать.
...
...
...
... база данных "Несчастная любовь" обновляется ... 5%... 10%...
железяка жрица богини жизни и любви с имитацией "терзаний" от собственного "несовершенства")))
если мастер сразу не прибьет (МАСТЕР!!! АУ!!!) должно забавно получится))))
А вообще, сложилось мнение что @Cweldulw несколько разных проблем мешает в одну запутанную кучу.
а это плохо?
это они сами, я не хотел))
А вообще, сложилось мнение что @Cweldulw несколько разных проблем мешает в одну запутанную кучу.
2. без конкретики тз давай, я тебе все остальное про перса пропишу в том виде в котором тебе удобно будет.
3.4. тут наверное моя проблема.
я всегда циклюсь на персе. команда для меня вторична. отсюда хорошие легенды. тыж знаешь, на проработку перса (легенды, описания, психоэмоционального состояния и пр.) у меня уходит от двух месяцев. Лучшевсехспрятанного я вообще только этим летом додумывать завершил.
а Мир для меня объект, который должен жить независимо от меня (и игрока и перса). и самое интересное (для меня) вживание перса в этот Мир, выстраивание с ним отношений. команда для меня элемент Мира, так же независима от меня и до определенного момента от моих суждений. перс должен начинать вырванным из привычного существования (по тем или иным причинам) и от того как он выстроит свои отношения с новым Миром, в том числе и с командой зависит его дальнейший путь.
поэтому до начала игры у меня нет видинья того, что хочет перс, оно появляется во время. миниигры - это все же процесс подготовки, заданные связи, привязки и пр. для меня станут ограничениями.
5. ))))
6. я б даж не нашей командой это попробовал.
2. Я не знаю, что нужно. Я твоей голове не копаюсь. А во время мини-игры это и всплывает наружу.
3,4. Не было. Потому ты меня и удивляешь столь упорным противодействием. Именно из-за твоих отличных легенд в прошлом, я полагал, что ты ухватишься за эту возможность.
Ты будешь выдавать их именно как игрок. Но - еще раз - не цели, интересы, привязки, общие направления и т.д.
5. Неудобно как-то.
6. Попробовать без привязок к "Владыкам", если понравится - сделать результат нашей будущей игрой. "Владык" в течение пары месяцев (~10 сессий) свести к большому финалу с игрищами и блудницами. А я тебе на корабле дам полетать ;)
Ваху или Диаспору только если на пробу.
я однолюб, систему менять не готов.
да и в любом случае в другой команде.
хотя думаю - должно понравится, но это другая сказка.
1. не ключевое. можно по другому обозвать - по смыслу будет в русле легенды и кампании.
2. ок, скажешь что нужно - выдам.
3,4. когда у меня персы были с легендой "пама умер, мама умер?"!!! /глубокое возмущение/
готов в нагрузку выдавать карту/легенду/персонажей/связи родной локации откуда я в мир выполз.
Даже
О, понял! мне не интересно говорить о целях перса персом, как игрок - я тее этих целей выдам скока запросишь.
5. Ногами их, ногами!!!
6. Попробовать без привязке к "Владыкам" или нашей будущей игре.
вообще это полеты в космосе в неизведанное на личном корабле ради богатства и славы.)
статья:http://rp-news-ru.blogspot.com/2010/10/warhammer-40k-roleplay.html - там и про трейдера тоже есть.
правила временами требуют жосткого допила. в принципе можно юзать сеттинг, а механику взять скажем от Diaspora
В Рогтрейдер вам надо. там как раз оно самое.
а это что? если d20 интересно было бы посмотреть.
ППКС
ну не срач это, а рабочее обсуждение)))
вот и я хрониклеру говорил, что первый срач имаджинарии.
Achievement unlocked?
2. Не только. Однако он тоже нужен. Еще в 2-ке (в описании не оружейной профессии Augury) было сказано, что облегчить работу Мастера - всегда хорошая идея. Подобный "справочник" лично мне ее очень облегчит. Как собственно и эссе, но в другом направлении.
3. Ты получишь такую возможность, но в рамках самой игры. Открывать детали, находить новую информацию. Создание мира по Рассвету Миров дает крайне неглубокую историю. Подробности - в игре. Персонаж с амнезией, из другого мира, папа умер, мама умер... Хм, и что мне за радость в этом? Мне нужны идеи, нужны зацепки, нужна основа на которой я буду строить игру. Ты говоришь буквально следующее "Меня ломает напрягаться - развлеки меня чем-нибудь в ближайшие выходные". Последовательности не вижу. Надо определиться, хочешь ты принимать участие в решении о том, как играть, либо оставляешь все на меня (создание мира, систему, жанр) и потом не жалуешься. Как показала последняя сессия - простое обсуждение не работает. Для этого и существуют эти мини-игры. И кто что сказал о связанности целью? Ты что же думаешь, что я попрошу тебя расписать свои цели на 50 лет и 30 уровней вперед? Ты дашь мне привязки к ближайшейчасти окружающего мира. Эти привязки обозначат интересующие тебя направления. Какие цели и приключения из этого выльются станет понятно уже в ходе игры.
5. Вот чтобы этих гадов
6. А я что предлагаю?
В Рогтрейдер вам надо. там как раз оно самое.
если Snarls это стерпит то он золотой души человек.
вот и я хрониклеру говорил, что первый срач имаджинарии.
2. так бы и сказал. справочник - значит справочник.
3,4. а если мне летописи и историю мира читать нравилось? как вариант, пусть создает кому нравится, а меня цеплять как пришельца с амнезией согласно пункту 1.
цели общие нужно искать, для меня в этом часть интереса. быть изначально связанным целью - не лучший для меня вариант.
5. гады!!! я их ненавижу!!!
6. вариант, еще раз предлагаю попробывать и посмотреть на результат.
ЗЫ это не флуд, это сралко по концепции.
2. Были. Но еще щи отдельно, мухи отдельно. Кроме красивой легенды мне нужен справочник - информация без эмоций и лишних слов. Здесь - то, тут - то, они - мои враги, я - отсюда.
3-4. Объясню - задача этой системы в том, чтобы на заставляя игроков читать длинные летописи, получить мир о котором они имеют то представление, которое должен иметь о нем его житель. Если эта информация скрыта (как когда разные команды делают мир/город друг для друга) - это бессмысленно. А насчет
спасибо - нафиг. Либо получается - "нам конечно друг на друга пофигу и ничего общего у нас нет, но раз уж мы по жизни друзья и за одним столом, то давайте ходить вместе". Либо еще хуже - полный срач куда идти и что делать. А песочница усилит это в разы. А эпика еще возведет в степень.
5.А с чем мне делать эпику? Команда неизвестно зачем вместе и неизвестно чего хочет по большому счету. Привязок к миру никаких. Запустить очередной водоворот в который вас втянет? Как-то не очень. Да, ты знаешь. У тебя есть цели. Если тебя выпустить завтра из ворот города, ты знаешь куда пойдешь. Но на тебе одном я игры не сделаю.
6. Примерную историю, на которую все забивают. Не цепляйся к словам, железяка, там кроме сказок было много вариантов упомянуто. Представления у всех разные. И будут разные. Сомневаюсь, что все запомнят все что произойдет в ходе создания мира. Через месяц это будет уже в дымке мифологической истории. Все будут помнить только свое. Кроме того, буфер в 200-300 лет после окончания создания мира поставит вас в положение Героев Копья - "Тарсис Прекрасный на берегу моря. Мы поплывем на корабле. Опа! А где море?"
2. легенды обеих Хини. мало зацепок было?
3, 4. диаметрально противоположные позиции детектед.
я тут - случайно, я с ними - случайно, но, блин, у нас все получилось, посмотрим, что дальше будет.
5. когда будет эпика?
6. см. пункт 1. примерную историю ты всегда выдаешь.
какие сказки от мамы/сержанта у желязяки? а у остальных начиная с первой Хини это все было, причем ни как есть на самом деле, а так как представляли себе персы на момент отбытия в вольное плавание.
2. Где у меня написано, что мы будем создавать сюжетные зацепки в виде "А вот тут на Неназываемого нападет... ммм... таракан Чече", "А здесь Берн должен будет освятить храм и изгнать нежить"? Это все гораздо тоньше и мало чем отличается от "Я сирота, вот тут живет моя мачеха, а отчим содержит таверну. Они едва сводят концы с концами и я им помогаю по мере сил. Таверна в порту и посетители обычно довольно буйные. Однажды отчима чуть не зарезали в драке". Видишь зацепки? Я вижу. Спросишь чем это отличается от эссе? Четкостью. Эссе - эмоциональный портрет персонажа. А вот это - мой справочник, который я должен иметь возможность открыть при подготовке к игре, пробежаться по такой штуке для каждого и получить 2-3 идеи о том, что может случиться в той ситуации, которую вы выбрали.
3. Это полностью лишено смысла. Заниматься этим так - пустая трата времени. Тут задача - создать знакомый мир и знакомый город. Знакомый для персонажа который в них живет. Если это делают другие - смысла нет.
4. Создание команды как команды, именно. Не прописывание взаимоотношений - прописывание связей. И не спешно как мы делали последний раз, слепляя команду как попало, а продуманно. Чтобы не было странным, что все эти... люди... ходят вместе.
5. Ну тут мы солидарны. Расти интереснее.
6. Примерно так и будет. Но только повторю вопрос - "У тебя амнезия или ты пришелец из иных миров?". Книги читать, легенды слушать, сказки там от мамы на ночь, треп в тавернах, проповеди в храмах ты должен был? Как же ты можешь не знать хотя бы примерной истории мира и хотя бы некоторых богов пантеона и их отношений. А после создания мира по Рассвету миров именно это ты и будешь знать.