Пропустил пол хода, а такое чувство, будто всю игру Sad

За себя могу сказать две вещи по теме:
1. Видимо я - хулиган и потенциальный маньяк-убийца. Я, как мы и обсуждали, считаю, что убивать чужие порождения, это ничего страшного и следует, скорее, оговаривать исключения, чем устанавливать общую неприкосновенность.
Ну, правда, и я редко обижаюсь на подобные действия в игре.
Вторая мысль в том, что я, всё же, категорически не настроен ещё на текстовый формат игр) Но это так, между делом Smile
Ну и no offence meant, in case I sound harsh :[
Рейнджер, то что в цитате упомянуто каждый не означает, что надо доказывать, что ты не каждый.
Для меня достаточен факт, что я не люблю доставать обрез.
(задумывается)
Ну, мне пока не понадобились ни обрез, ни диктейтед-сцены only. Так что не у каждого.
Да, можно делать диктейтед-сцену. Но как бы в ситуации Each one is bully я и буду делать ТОЛЬКО диктейтед сцены. это не выход, это, как говорилось в одной книжке "разделение интернета на уютные подъезды, где у каждого жителя обрез"
Но даже такой сторителлинг у нас бывает редко, и именно как сторителлинг, без игры(не как в Фейте, где основа все же игра) еще более редок. И это ведь почти авторство. это клево.

Ну, можно в такое поиграть потом, если что.)

Если что-то не автоматически, а может и не получиться, если ресурс "получилось" достаточно мал

С "может не получиться" теряется одна из основных идей игры - god-like контроль в свой ход.

А ресурс и так ограничен. У Линзы его уйма, а остальным приходится планировать вдумчиво, выбирая, что добавить, да ещё чтобы оно куда-то влезло. Как у меня с пауканами - упс, и не вписалось. Если по правилам - сиди, жди очереди.

С другой стороны, если не хочешь отдавать другим полный контроль - можешь делать dictated-сцену.
Сторителлинг, построенный на всеобщем "да, круто!" - это понятно и достаточно легко.


Достаточно легко. Но даже такой сторителлинг у нас бывает редко, и именно как сторителлинг, без игры(не как в Фейте, где основа все же игра) еще более редок. И это ведь почти авторство. это клево.

касательно неожиданного.. вопрос для меня был не во вписке неожиданного. а именно в обесценивании исходной идеи, пожалуй, не уверен как это выразить.

В плане покупки за ФП: изменяется отношение. Если что-то не автоматически, а может и не получиться, если ресурс "получилось" достаточно мал - то несколько сложнее радостно размахивать кувалдой, и возможно начнется такая штука как "думать". Особенно если Линза имеет право обнулить цену нравящегося ей действия по фп.

И да. поймать и бросить мячик это кооператив. у нас был слегка иной момент.
Александр Ермаков [PHPFOX_PHRASE]core.said[/PHPFOX_PHRASE]

- но это же тоже кооператив. Bulky - это когда гнёшь свою линию, прогибая остальных, а не подхватываешь мячик.


Оно кооперэйтив на уровне "кивнуть и играть с этим дальше", но когда кто-то вводит новую сущность, он именно что прогибает мир и остальных.
Отменить то, что он сделал, другие не могут, и повлиять на это, в общем, тоже.
"Подхватить мячик" - это как раз эффект "прогнутия".)))
Сторителлинг, построенный на всеобщем "да, круто!" - это понятно и достаточно легко.

В Микроскопе мне было интересно попробовать именно вариант, когда другие игроки вписывают в мир что-то неожиданное. И с этим "поймать мячик и бросить дальше".

"Покупать" элементы мира за фп... ну, не знаю. Если их таки можно будет "продавить" за эти фп против чьего-то желания, то в чём хохма и в чём отличие от базы? Если продавить нельзя, надо договариваться, то зачем фп?
Про демонический хохот это ты зря, вообще.
поинты фей можно выдавать каждый линзоцикл. линзе больше, остальным меньше. суть в том, что с автором консультируются, а не бьют по его творению кувалдой с демониским хохотом
Имхо ограничивать можно. Даже у нас можно было. Другой вопрос что если не хочется...
Я собираюсь [strike]позабивать Микроскопом гвозди[/strike] всё-таки напечатать выдержки из правил, кое-что перевести и поиграть с дочкой.
Сама сторителлинговая механика хороша.
Хотя с детьми, конечно, нон-кооп исключается.))

И была идея на нём же попробовать построить детективную историю, но тут тоже, надо ещё подумать, пытаться ли отвинтить от него нон-кооп или как-то ограничить.

С фей-пойнтами - нужен механизм рефреша или получения оных в процессе. )
А мы как раз планировали в недописанных сеттингах Микроскопом лакуны заполнять. Что, не стоит?
имхо в ситуации с автором можно работать в стиле фейта с фейтпойнтами, и уточнять "я плачу два фейтпойнта, могу я сделать так?"
сразу изменится отношение. хотя может задолбать.
Просто реальную поминутную запись игры не хватит сил отслушать ни у одной живой души.

хорошо, что у меня души нет.)
Ничего. We shall overcome! Smile
Поправлюсь: у меня глухо сейчас со всем вообще, вот от партии в фиаско мне пришлось только вчера оказаться, по разным причинам( Так что я и сам не знаю, когда смогу :'(
Да. Я все еще не теряю надежды. Надо сыграть. И записать - это супер.
Не вспомню, где я видел рассуждение на эту тему, но ключевая мысль сводилась к тому, что аудиозаписи сессий нужно ОЧЕНЬ много допиливать. То есть, для начала вырезать 80% левого трёпа и не информативных диалогов, писать поверх короткие фразы в духе "итак, слегка поспорив партия решила нажать Красную Кнопку", и делать из 6-8 часов игры 1-1,5 часа. Просто реальную поминутную запись игры не хватит сил отслушать ни у одной живой души.

Тут кто-то собирался поиграь в фиаску онлайн. Я готов всё это записать, можно с видео, порезать и выложить. Главное, чтоб была игра, потому что у меня, например, глухо с прижизнёвыми партиями сейчас.
Мне бы вот вполне было интересно послушать и необработанные записи по 6-8 часов, хотя бы для того, чтобы оценить, насколько наша группа ущербна со своими периодическими неуместными ржачами во время игры, посторонними разговорами и т.д. в сравнении с остальными.
Совсем недавно попробовал записать кусок игры на диктофон смартфона и переслушать. Довольно занятно, есть возможность освежить в памяти прошедшие события, это раз, и обратить внимание на речевые ошибки, это два.