*у Ганса богатый опыт писания художки по отчетам о вархаммерных настольных боях. правда там все же были орки...*
Да мне оно не надо. (= У меня свои кубики сейчас.

З.Ы. Блокнот с карандашом без желания работать от лени не помогают, кстати говоря.
эм. это камень в мой огород?)
и чем?
[strike]а. ясно. эльфы - это такие тролли, только тощие. [/strike]
[strike]так! это возмутительно! объясните, наконец, что есть этот ваш эльфинг?![/strike]
кто все эти люди...
Аве, хватит. Встряска просто добавляет динамики и не даёт игре превратиться в групповой эльфинг.
А вот насколько все плохо кончилось - это зависит от таблицы результатов и сколько выпало на костях. На кости мы влиять толком не можем, а вот таблица результатов - самое простое, что можно сменить. Как вариант, сделать инверсию: чем меньше результат тем лучше последствия. И наоборот.
Что я не учел?
[strike]а почему эльфинг а не гноминг?[/strike]
  • avatar Chima
  • 0
Аве, я с тобой не менее согласна, чем ты со мной. )
Что же касается донесения мысли до игроков, то это верно для любой игры. [strike]Всё, прекращаю этот гнусный эльфинг. [/strike]
  • avatar Chima
  • 0
Аве, слабых момента для эпик вина два. И оба связаны с дайсами. 1. Сколько и каких дайсов ты получишь. 2. Насколько ты удачно кинешь всю ту горсть дайсов, которая у тебя собралась.
Если что-то неубийственное начинаентся где-то с 10, то я о таком значении могу только мечтать при своём таланте бросать кубики.
Я не вижу, как можно подкорректировать эти два момента. Зато вижу, что можно снизить пороговое значение, которое необходимо получить, чтобы у тебя было хотя бы не всё плохо. )
просто сама идея генерации ситуаций выглядит в достаточной мере awesome, но фейлить я и в жизни умею.) никто не говорит о безоговорочном эпиквин, но осмысленные усилия были бы интересны.
надо-надо почитать микроскоп
  • avatar Chima
  • 0
Согласна с Аве и Максом, что надо действительно корректировать таблицу последствий. Количество одинаковых кубиков - это слишком ненадёжное средство спасения ситуации. Да и что-то пристойное там получается на очень высоких значениях. Фиаско и есть фиаско.)

Ганс, ты озвучил вопрос, который меня терзал с самого первого знакомства с Фиаско. )
Прикинь вот какой момент: чтобы получить позитивный конец даже по текущим правилам достаточно раздавать успехи одним, провалы другим и не смешивать. В какого жанра историях происходит так, что одни постоянно огребают, а вторые - в дамках?

It's only a seed of an idea, разумеется.
Кстати, если не доигрывать пару кругов, то в конце вероятность эпик вина значительно увеличивается. Вспомним блинком и недоигранную партию с зомби-Андроповым.
Ну это будет уже не Fiasco, а Epic Win Smile А вообще можно даже не то, чтобы сменить таблицу, а немного изменить соотношение исходов, увеличив вероятность позитива.
угу. примеры уже были?
Да хватит даже одной таблицы последствий.
Причём здесь фортран, btw?
Фортран выньте себя из, Мастер-Йода
С моей точки зрения изишняя сложность это. Компелить аспект любой можно итак, если двояко выражен он. Дополнять двоякость скобками затрудняет игрока мастера лишь. Аспекты под цель проще использовать для.