3ю и более ранние персоны сравнивать нельзя - очень разные игры. Вне зависимости от советую поиграть во вторую часть, точнее в обе вторые части Innocent sin и Eternal panishment - они были на первую плейстейшен так что и на псп пойдут, впрочем для Inocent Sin есть версия на псп. И очень рекомендую Devil survivor первый на Nintentdo ds (с эмулятором играл).
Вот, сейчас P3P скачаем - поиграю. Ну, может ещё в какие-нибудь portable варианты, если понравится
Однозначно по мотивамSmile Играл кстати в эту серию игр? Я имею в виду не только персону, но и все Shin Megami Tensei?
Да, писано, вроде, по мотивам)
Красиво описали завязку Persona 4
Макс: гляну, при случае, спасиб.
Собственно, я просто решил сначала, что ты мне аниму посмотреть советуешь, отсюда и сомнение)
Впрочем я фанат жанра уся... =3
  • avatar Dusha
  • 0
Конечно, каждому своё, некоторые в гурпс ради расчетов играют ;-)
Просто в моем представлении игра по аниме/комиксу должна быть динамичной, а высчитывать, сколько джоулей энергии у вон того камня - это для вождений про научные загадки ))))
НУ раз я предлагаю, значит стоит. Но это если тебе интересно увидеть еще один вариант сложносоставной боёвки, которая позволяет делать вещи вроде "дуэль с подбрасыванием бесценной вазы".
Dusha: Тоже вариант. Хотя лично я думаю, тут всё зависит от кому сколько расчетов комфортно. А можно дойти и до того, что хиты вычитать - сложно) Хотя словеска - тоже система, это бесспорно)
  • avatar Dusha
  • 0
Идея интересная. Тоже недавно думал над боевкой в стиле аниме.
Мне кажется лишним "счетчик оставшихся джоулей" - много расчетов и возникает желание сделать атаку, заведомо превышающую значение счетчика у противника (или серию атак/скоординированную атаку).

Можно попробовать так: персонаж всегда может попробовать "бесплатно" отскочить/уклониться - но это действие не даст ему никаких преимуществ,
или он может потратить ограниченный ресурс (внутренний ипмульс, духовную силу или тупо дайспул) и перенаправить/поглотить атаку, чтобы получить от этого преимущество и начать (опционально) собственное комбо.
Макс: Никак нет. А оно того стоит? Oo

Ганс: Донахью - мозг! У довольно лавно не могу найти время его почитать, а зря.
Legends of the Wulin видел, кстати?
но спасибо)
дык не я прав. я пересказываю тот тред. и еще Донахью - не могу найти тот пост, но он как раз говорил что рулезы для граппли очень важны потому что они определяют кто круче - толпа или индивид
спасибо. кстати идея у тебя довольно занятная - есть над чем подумать, так сказать.
например у меня появились мысли о возможности создания карточной боевки для словески, пока я читал эту тему. так что сплошной профит.
Ганс: Хоумрул к Сюзерену? Но в принципе - да, ты совершенно прав. Нужно заботится о сообразности, дело такое)

nonsence: да, ты тоже дело говоришь. Не хочу придумывать решение сходу, лучше потратить время и придумать что-нибудь покрасивее, но мне кажется, решение следует искать в области оцифровки результатов дуэли. Посмотреть, как сделан Feng Shui, кстати, тоже.

Спасибо, дельные замечания.
в общем суть в том что это сииильно корежит сеттинг. не всегда к этому готовый сеттинг.
если говорить об аниме, кинематографичности etc. то я бы большее внимание обратил на законченность всех основных действий, именно это придает им красоту - несколько действий, которые составляют одну линию, один красивый прием.
простой взаимообмен фаерболами или импульсами или чем-то еще - это скучно.
понимаешь, фишка в чем. в том мире где статистам предрешена участь разрываемых вся социальная структура нашего мира идет лесом. потому что весь социум как таковой построен на факте "вместе легче". Плюс любая власть построена на факте "толпа заборет долбанутого одиночку".
См. тот самый тред на ролемире про магов и стражников. Там был один очень забавный момент - если мы предполагаем что статисты по умолчанию никто, а правят отдельные редкие личности - то армия в традиционном понимании перестает существовать. она не нужна. и одновременно в тех самых отдельных личностях к власти приходят те кто умеют очень быстро ЗАМЕЧАТЬ посягательство на свою власть и РЕАГИРОВАТЬ(перемещаться в точку посягательства). иначе любые статисты будут вырезаться сотнями, а крутой дядька может просто не успевать или не заметить этого.