Меня порадовал скорее друидически-элементальный концепт богов, частично павших жертвой выполнения собственных обязанностей. Между прочим, хорошо прокачанные друиды могут занять их место! Тяжело в двух словах пересказать идею Шайнтара, не думаю, что справлюсь
Я уточню пару моментов, ок? Leeder: А в чём соль задумки мира в Шантаре? Cyan: Ок. Покажи мне, где взглянуть на май сэведж пони, правда) Фунт: А что в Рипперах сделано про управление организацией?
1) Deadlands - отец прародитель Savage Worlds уверенно лидирует 2) Rippers - не зря же я по нему столько водил, не идея, а конфетка. Имлпанты, санити и управление организацией на уровне выше индивидуальных охотников.... 3) RunePank - как я и писал в свое время в рецензии, очень хотелось бы поиграть и эта идея так меня и не покинула.
Перечислю, но не в порядке топа, а просто так. Красная Земля - не из-за ололопатриотизма, а потому что мир действительно крут. Кампания, которую мы играем сейчас у Егора продолжает доставлять. Deadlands - все уже сказано выше. Pirats of the Spanish Main - everything is better with pirates!
1. Sundered Skies - Очень интересный концепт. Сеттинг совершенно очаровал меня тем, что несколько лет назад я пытался создать очень похожий мир, но так и не довел его до ума. 2. Rippers - не так уж много существует игр в антураже Викторианской эпохи, да еще и с приключениями в стиле братьев ВИнчестеров. 3. DeadLands. Без комментариев.
Ааа, Сюзерен-то я и не приметил. Примерно так: 1) Suzerain (как уже сказали конверсия планарки, а также правила Epic Level Handbook) 2) Deadlands (сказано уже достаточно) 3) Runepank (очень необычная концепция)
А также интерес вызывает Faith&Demons: The Rising.
Deadlands (вы не поверите! Мне нравится эстетика мистического дикого запада и как она реализована игромеханически через фишки, карты и кости), Necessary Evil (просто забавная идея играть за злодея, который спасает мир), Suzerain (его было очень удобно использовать для конверсии планарки).
1. RunePunk, за оригинальность. 2. Totems of the Dead, за свежий взгляд на фентези. 3. Еще не вышедший Street of Bedlam, потому что я очень люблю нео-нуар.
Сознательно не упоминаю отечественные сеттинги: 1) Sundered Skies - мне очень нравится сама идея и реализация сеттинга. Испытываю слабость к летающим корабликам 2) Weird War II - оккультная война? реалии второй мировой, много интересных правил по действиям соединений. Отличное сочетание. 3) Realms of Cthulhu - классическая игра в мифосы, с большим количеством пальпа.
1) Deadlands - стилистика и сочетание вестерна и мистики рождают прекрасную основу для приключений. 2) Волчье Солнце - заранее - отличный сеттинг по современности. ДА очень не хватает таких сеттингов. Тем более, что он, возможно, будет интересен даже поднаторевшим в хрониках по Миру Тьмы мастерам. 3) Тут с минимальным отрывом идут Shaintar (как тру-фэнтези с отличной задумкой мира), TotD (как sword-and-sorcery в необычном антураже) и Hellfrost (за тундровых эльфов, ня!). Выбрать из них фаворита, право, нелегко, так что упомянул всех. Если обязательно нужно выбрать что-то одно, пусть будет Shaintar - его я из этой пачки читал первым.
Сразу предупреждаю - в случае с ДА я чукча-читатель, поиграть-поводить никак не сложится, поэтому скорее то, во что хочется играть и что порадовало качеством: 1. Totems of the dead - незатасканная(?), но очень узнаваемая основа, качественное исполнение, клевый арт. 2. Slipstream - просто меня безумно очаровывает старая бессмысленная фантастика. 3. Сложный выбор между Шаинтаром, Дедландами и Меньшим Злом (Neсessary Evil), пусть будет Зло просто за клевую задумку, а Шаинтар и Дедланды и без меня я думаю похвалят. Еще здесь возможно должна быть Красная Земля, но пока пропустим, поскольку только вышла и я еще ее достаточно внимательно не прочитал.
У организации есть несколько параметров, каждый из которых для развития требует вложения денег и неких спец условий, но дает бонуса.
Например: параметр численность, дает некоторое количество статистов разной степени крутости, (которыми можно жертвовать) которые помогают в миссиях.
Параметр спец-помещения, дает помещения с уникальными абилками, например лечить перманентные травмы, разрабатывать рипертех и т.д.
Leeder: А в чём соль задумки мира в Шантаре?
Cyan: Ок. Покажи мне, где взглянуть на май сэведж пони, правда)
Фунт: А что в Рипперах сделано про управление организацией?
2) Rippers - не зря же я по нему столько водил, не идея, а конфетка. Имлпанты, санити и управление организацией на уровне выше индивидуальных охотников....
3) RunePank - как я и писал в свое время в рецензии, очень хотелось бы поиграть и эта идея так меня и не покинула.
ps Сэведжевый сеттинг по MLP меня поразил)
Красная Земля - не из-за ололопатриотизма, а потому что мир действительно крут. Кампания, которую мы играем сейчас у Егора продолжает доставлять.
Deadlands - все уже сказано выше.
Pirats of the Spanish Main - everything is better with pirates!
Deadlands
Rippers
Pirates of the Spanish Main
Suzerain
2. Rippers - не так уж много существует игр в антураже Викторианской эпохи, да еще и с приключениями в стиле братьев ВИнчестеров.
3. DeadLands. Без комментариев.
Примерно так:
1) Suzerain (как уже сказали конверсия планарки, а также правила Epic Level Handbook)
2) Deadlands (сказано уже достаточно)
3) Runepank (очень необычная концепция)
А также интерес вызывает Faith&Demons: The Rising.
2. Totems of the Dead, за свежий взгляд на фентези.
3. Еще не вышедший Street of Bedlam, потому что я очень люблю нео-нуар.
1) Sundered Skies - мне очень нравится сама идея и реализация сеттинга. Испытываю слабость к летающим корабликам
2) Weird War II - оккультная война? реалии второй мировой, много интересных правил по действиям соединений. Отличное сочетание.
3) Realms of Cthulhu - классическая игра в мифосы, с большим количеством пальпа.
2) Волчье Солнце - заранее - отличный сеттинг по современности. ДА очень не хватает таких сеттингов. Тем более, что он, возможно, будет интересен даже поднаторевшим в хрониках по Миру Тьмы мастерам.
3) Тут с минимальным отрывом идут Shaintar (как тру-фэнтези с отличной задумкой мира), TotD (как sword-and-sorcery в необычном антураже) и Hellfrost (за тундровых эльфов, ня!). Выбрать из них фаворита, право, нелегко, так что упомянул всех.
1. Totems of the dead - незатасканная(?), но очень узнаваемая основа, качественное исполнение, клевый арт.
2. Slipstream - просто меня безумно очаровывает старая бессмысленная фантастика.
3. Сложный выбор между Шаинтаром, Дедландами и Меньшим Злом (Neсessary Evil), пусть будет Зло просто за клевую задумку, а Шаинтар и Дедланды и без меня я думаю похвалят.
Еще здесь возможно должна быть Красная Земля, но пока пропустим, поскольку только вышла и я еще ее достаточно внимательно не прочитал.