НУ раз я предлагаю, значит стоит. Но это если тебе интересно увидеть еще один вариант сложносоставной боёвки, которая позволяет делать вещи вроде "дуэль с подбрасыванием бесценной вазы".
Dusha: Тоже вариант. Хотя лично я думаю, тут всё зависит от кому сколько расчетов комфортно. А можно дойти и до того, что хиты вычитать - сложно) Хотя словеска - тоже система, это бесспорно)
  • avatar Dusha
  • 0
Идея интересная. Тоже недавно думал над боевкой в стиле аниме.
Мне кажется лишним "счетчик оставшихся джоулей" - много расчетов и возникает желание сделать атаку, заведомо превышающую значение счетчика у противника (или серию атак/скоординированную атаку).

Можно попробовать так: персонаж всегда может попробовать "бесплатно" отскочить/уклониться - но это действие не даст ему никаких преимуществ,
или он может потратить ограниченный ресурс (внутренний ипмульс, духовную силу или тупо дайспул) и перенаправить/поглотить атаку, чтобы получить от этого преимущество и начать (опционально) собственное комбо.
Макс: Никак нет. А оно того стоит? Oo

Ганс: Донахью - мозг! У довольно лавно не могу найти время его почитать, а зря.
Legends of the Wulin видел, кстати?
но спасибо)
дык не я прав. я пересказываю тот тред. и еще Донахью - не могу найти тот пост, но он как раз говорил что рулезы для граппли очень важны потому что они определяют кто круче - толпа или индивид
спасибо. кстати идея у тебя довольно занятная - есть над чем подумать, так сказать.
например у меня появились мысли о возможности создания карточной боевки для словески, пока я читал эту тему. так что сплошной профит.
Ганс: Хоумрул к Сюзерену? Но в принципе - да, ты совершенно прав. Нужно заботится о сообразности, дело такое)

nonsence: да, ты тоже дело говоришь. Не хочу придумывать решение сходу, лучше потратить время и придумать что-нибудь покрасивее, но мне кажется, решение следует искать в области оцифровки результатов дуэли. Посмотреть, как сделан Feng Shui, кстати, тоже.

Спасибо, дельные замечания.
в общем суть в том что это сииильно корежит сеттинг. не всегда к этому готовый сеттинг.
если говорить об аниме, кинематографичности etc. то я бы большее внимание обратил на законченность всех основных действий, именно это придает им красоту - несколько действий, которые составляют одну линию, один красивый прием.
простой взаимообмен фаерболами или импульсами или чем-то еще - это скучно.
понимаешь, фишка в чем. в том мире где статистам предрешена участь разрываемых вся социальная структура нашего мира идет лесом. потому что весь социум как таковой построен на факте "вместе легче". Плюс любая власть построена на факте "толпа заборет долбанутого одиночку".
См. тот самый тред на ролемире про магов и стражников. Там был один очень забавный момент - если мы предполагаем что статисты по умолчанию никто, а правят отдельные редкие личности - то армия в традиционном понимании перестает существовать. она не нужна. и одновременно в тех самых отдельных личностях к власти приходят те кто умеют очень быстро ЗАМЕЧАТЬ посягательство на свою власть и РЕАГИРОВАТЬ(перемещаться в точку посягательства). иначе любые статисты будут вырезаться сотнями, а крутой дядька может просто не успевать или не заметить этого.
Ганс: резонный вопрос. При том, что начинал-то я с попытки сэмулировать конкретно финалку, толпа статистов - да, ничтожная сила. Думаю, подстроить это под менее пафОсные реалии несложно, только зачем?
Кейл, вопрос. мы по умолчанию принимаем что статисты ничего сделать нам не могут?
потому что я не наблюдаю как могут, а негативный опыт просмотра дындотредов говорит о том, что grapple rules. Т.е. для сходной с нашим миром механики толпа должна заруливать.
А, ну, если в каше, то можешь мне где-нибудь в титрах благодарность выразить - я и буду счастлив)
Успехов)
Я бы на основе этого сделал бы всю боёвку: использование импульса, чтобы отражать атаки, выходить из под других атак и прочее.

Вопрос в том, как упростить. А, пожалуй, именно этого мне для Кашевара не хватало =)
Виталий: CC-SA, без проблем. Идеи не бывают эксклюзивными же)

Что касается боев со множеством участников - у персонажа есть два состояния - обычное и быстрое, условно скажем. У него в любом случае есть 1 обычное действие в раунд (ну или 2, 3, сколько положено) в рамках этого действия он может переключится в быстрый режим и расходовать свой запас импульса по соответствующим правилам. Да, это позволяет сделать за раунд 100500 атак по статистам, так так же и задумано, а кто может в том же режиме отвечать - отвечает. Получается серия дуэлек - с той стратегической поправкой, что если ты в свой ход израсходуешь весь пул на вдарить в конкретного оппонента - тебе нечем будет ответить, когда его друг, в свой уже ход, засандалит пачку фаерболов по тебе. Как-то так, примерно.
Идейно очень хорошо. Крайне. Вопрос в обсчёте боёв со множеством участников.
Кстати, если кто-то уволочёт идею, будешь сильно против?..
  • avatar Abash
  • 0
Морнингстар как-то не очень...
Есть очень мало fictional universe'ов в которых не нужно постоянно и осознанно "подвешивать неверие". Тем более в случае полевых игр.
Так у меня всегда такSmile