Рассчет на то, что даже если герои не узнают всей правды, они поймут в каком направлении копать, в стиле «Что это такое? Мы не могли такое построить. Богу в ряд ли нужны буровые установки, так что вариантов остается не много.»
Вопрос как раз в том «всех устраивает?». Прежде чем герои поймут «в чем вообще дело», они будут плавать в болоте недостоверной информации, где все варианты более-менее одинаково абсурдны\реалистичны.
У меня есть сеттинг в голове (тоже постапок), где именно так всё и было. Я точно знаю, каким образом наступила разруха, но у меня пока нет в голове четкого ответа на вопрос, кто виноват. Хотя со временем, думаю, будет больше одной версии.
Расчет на то, что оно записано, но в зависимости от характера сессии и компейна, реальной, является одна из избранных версий, а остальные — домыслами людей.
Соответственно да, подоплекой происходящего будет только один вариант.
В мире, где всё это экологическая катастрофа, псионики — это посланцы Земли, которые должны услышать её голос и донести до людей её позицию.
В мире войны — это последствия мутаций или экспериментов военных.
Расчет такой, что «оно влияет».
Ведь если это пришельцы, то надо дуть в обсерваторию, запустить радиотелескопы и наводить на «Mothership» оставшиеся ядерные ракеты.
А если это (неожиданно) Б-г, то надо срочно доставить книгу куда надо или найти «Копьё лонгиния», а все псионики (неожиданно) реально одержимы демонами, просто скрываются.
Кстати, судя по комментариям нужны уточнения.
Следует различать сеттинг как описание шаблона мира в книге и сеттинг как игровой мир конкретной группы игроков.
Сеттинг-шаблон не должен давать всех ответов. Должен оставлять простор для фантазии мастера (однако можно строить предположения). Проблем с этим не будет, так как единственный путь для игроков узнать какие-то детали сеттинга — проверить их, что будет сделано уже в сеттинге-игре.
Для игры же необходимо настолько прописать прошлое и скрытые куски, насколько их коснутся игроки. Если в их распоряжении есть машина времени, глупо не прописать прошлое.
Допускаю, в рамках концепции эпик-приключения, в конце которого герои узнают правду и, как следствие, получают возможность налаживать жизнь. Но и ваншоты никто не отменяет, естественно. В общем, если всех устраивает, то почему бы и нет?
Я предпочитаю чтобы это было записанно, даже если игроки это не знают, если оно хоть как-то влияет на игру. Иначе мастер обычно путается и противоречит сам себе.
Гранность дайса нарямую зависит от успешности кампании. В прошлом году это были d6 от Чессекс. Если мы соберём бОльший бюджет, сможем позволить себе изготовить более дорогие многогранники.
Я считаю что совершенно не важно, что именно произошло в прошлом сеттинга, если это не влияет на повседневную жизнь мира. Более того — прописанное прошлое будет мешать мастеру реализовывать свои задумки связанные с этим самым прошлым.
Вот заметил еще проблему со стыковкой многих элементов, например если коридор получается слишком длинный и надо его подрезать наложением следующего элемента. И когда выставил много деталек то если удалять последний выставленный то все ок. А вот если удалить из середины цепочки то детальки расстыковываются весьма хаотично. Часто получалось что при состыкованных объектах мышь цепляет не тот объект, может при наведении курсора какую то подсветку сделать? Ну и сохранение промежуточных шагов с возможностью Undo и Redo хотя бы так шагов на 15.
И да если все же сделаете маштабированную сетку, да и вобще сетку поверх текстур чтоб можно было включить, стоит сделать возможность менять её цвет ибо не на всех текстурах серый и черный будет видно.
Жаль что не флэш там с масштабированием очень все здорово. Я его для игр досихпор использую прям в редакторе, там можно целый город отрисовать, с интерьером в каждом доме, а потом без потери качества уменьшать приближать. Собстенно а в каком формате картинки нужны вобщем то из флэша и экспортнуть можно же.
Кстати, тут на днях нашел более подробное описание этих страстей, как перечисление в подробностях. Так что, даже на первый взгляд схожие страсти весьма разнятся:
1. Чревообъядение
Объядение, пьянство, нехранение и разрешение постов, тайноядение, лакомство, вообще нарушение воздержания. Неправильное и излишнее любление плоти, ее живота и покоя, из чего составляется самолюбие, от которого нехранение верности к Богу, Церкви, добродетели и людям.
2. Любодеяние
Блудное разжжение, блудные ощущения и пожелания тела, блудные ощущение и пожелание души и сердца (скоктание), принятие нечистых помыслов, беседа с ними, услаждение ими, соизволение им, медление в них. Блудные мечтания и пленения. Осквернение истицанием. Нехранение чувств, в особенности осязания, в чем дерзость, погубляющая все добродетели. Сквернословие и чтение сладострастных книг. Грехи блудные естественные: блуд и прелюбодеяние. Грехи блудные противоестественные: малакия, мужеложство, скотоложство и им подобные.
3. Сребролюбие
Любление денег, вообще любление имущества движимого и недвижимого. Желание обогатиться. Размышление о средствах к обогащению. Мечтание богатства. Опасение старости, нечаянной нищеты, болезненности, изгнания. Скупость. Корыстолюбие. Неверие Богу, неупование на Его промысл. Пристрастия или болезненная излишняя любовь к разным тленным предметам, лишающая душу свободы. Увлечение суетными попечениями. Любление подарков. Присвоение чужого. Лихва. Жестокосердие к нищей братии и ко всем нуждающимся. Воровство. Разбой.
4. Гнев
Вспыльчивость, приятие гневных помыслов; мечтание гнева и отмщения, возмущение сердца яростью, помрачение ею ума: непристойный крик, спор, бранные, жестокие и колкие слова, ударение, толкание, убийство. Памятозлобие, ненависть, вражда, мщение, оклеветание, осуждение, возмущение и обида ближнего.
5. Печаль
Огорчение, тоска, отсечение надежды на Бога, сомнение в обетованиях Божиих, неблагодарение Богу за все случающееся, малодушие, нетерпеливость, несамоукорение, скорбь на ближнего, ропот, отречение от креста, покушение сойти с него.
6. Уныние
Леность ко всякому доброму делу, в особенности к молитве. Оставление церковного и келейного правила. Оставление непрестанной молитвы и душеполезного чтения. Невнимание и поспешность в молитве. Небрежение. Неблагоговение. Праздность. Излишнее успокоение сном, лежанием и всякого рода негою. Перехождение с места на место. Частые выходы из кельи, прогулки и посещения друзей. Празднословие. Шутки. Кощуны. Оставление поклонов и прочих подвигов телесных. Забвение грехов своих. Забвение заповедей Христовых. Нерадение. Пленение. Лишение страха Божия. Ожесточение. Нечувствие. Отчаяние.
7. Тщеславие
Искание славы человеческой. Хвастовство. Желание и искание земных почестей. Любление красивых одежд, экипажей, прислуги и келейных вещей. Внимание к красоте своего лица, приятности голоса и прочим качествам тела. Расположение к наукам и искусствам гибнущим сего века, искание успеть в них для приобретения временной, земной славы. Стыд исповедовать грехи свои. Скрытие их пред людьми и отцем духовным. Лукавство. Словооправдание. Прекословие. Составление своего разума. Лицемерие. Ложь. Лесть. Человекоугодие. Зависть. Уничижение ближнего. Переменчивость нрава. Притворство. Бессовестность. Нрав и жизнь бесовские.
8. Гордость
Презрение ближнего. Предпочтение себя всем. Дерзость. Омрачение, дебелость ума и сердца. Пригвождение их к земному. Хула. Неверие. Прелесть. Лжеименный разум. Непокорность Закону Божию и Церкви. Последование своей плотской воле. Чтение книг еретических, развратных и суетных. Неповиновение властям. Колкое насмешничество. Оставление христоподражательного смирения и молчания. Потеря простоты. Потеря любви к Богу и ближнему. Ложная философия. Ересь. Безбожие. Невежество. Смерть души.
Спасибо про отрисовку, но флеш — не наш метод :) На самом деле, прикол самого катакомбера (для меня лично :)) то, что он работает исключительно с помощью браузера, без плагинов (флеш в том числе) и построен только на js.
Масштабирование (и экспортирование) как раз то, над чем я работаю сейчас, но пока ещё далеко от финала. На самом деле в этот раз получил огромную кучу очень дельных предложений и советов, есть ещё над чем подумать.
Но это повлияет на стиль и атмосферу сеттинга.
Вопрос как раз в том «всех устраивает?». Прежде чем герои поймут «в чем вообще дело», они будут плавать в болоте недостоверной информации, где все варианты более-менее одинаково абсурдны\реалистичны.
У меня есть сеттинг в голове (тоже постапок), где именно так всё и было. Я точно знаю, каким образом наступила разруха, но у меня пока нет в голове четкого ответа на вопрос, кто виноват. Хотя со временем, думаю, будет больше одной версии.
Соответственно да, подоплекой происходящего будет только один вариант.
В мире, где всё это экологическая катастрофа, псионики — это посланцы Земли, которые должны услышать её голос и донести до людей её позицию.
В мире войны — это последствия мутаций или экспериментов военных.
Ведь если это пришельцы, то надо дуть в обсерваторию, запустить радиотелескопы и наводить на «Mothership» оставшиеся ядерные ракеты.
А если это (неожиданно) Б-г, то надо срочно доставить книгу куда надо или найти «Копьё лонгиния», а все псионики (неожиданно) реально одержимы демонами, просто скрываются.
Следует различать сеттинг как описание шаблона мира в книге и сеттинг как игровой мир конкретной группы игроков.
Сеттинг-шаблон не должен давать всех ответов. Должен оставлять простор для фантазии мастера (однако можно строить предположения). Проблем с этим не будет, так как единственный путь для игроков узнать какие-то детали сеттинга — проверить их, что будет сделано уже в сеттинге-игре.
Для игры же необходимо настолько прописать прошлое и скрытые куски, насколько их коснутся игроки. Если в их распоряжении есть машина времени, глупо не прописать прошлое.
И да если все же сделаете маштабированную сетку, да и вобще сетку поверх текстур чтоб можно было включить, стоит сделать возможность менять её цвет ибо не на всех текстурах серый и черный будет видно.
Жаль что не флэш там с масштабированием очень все здорово. Я его для игр досихпор использую прям в редакторе, там можно целый город отрисовать, с интерьером в каждом доме, а потом без потери качества уменьшать приближать. Собстенно а в каком формате картинки нужны вобщем то из флэша и экспортнуть можно же.
1. Чревообъядение
Объядение, пьянство, нехранение и разрешение постов, тайноядение, лакомство, вообще нарушение воздержания. Неправильное и излишнее любление плоти, ее живота и покоя, из чего составляется самолюбие, от которого нехранение верности к Богу, Церкви, добродетели и людям.
2. Любодеяние
Блудное разжжение, блудные ощущения и пожелания тела, блудные ощущение и пожелание души и сердца (скоктание), принятие нечистых помыслов, беседа с ними, услаждение ими, соизволение им, медление в них. Блудные мечтания и пленения. Осквернение истицанием. Нехранение чувств, в особенности осязания, в чем дерзость, погубляющая все добродетели. Сквернословие и чтение сладострастных книг. Грехи блудные естественные: блуд и прелюбодеяние. Грехи блудные противоестественные: малакия, мужеложство, скотоложство и им подобные.
3. Сребролюбие
Любление денег, вообще любление имущества движимого и недвижимого. Желание обогатиться. Размышление о средствах к обогащению. Мечтание богатства. Опасение старости, нечаянной нищеты, болезненности, изгнания. Скупость. Корыстолюбие. Неверие Богу, неупование на Его промысл. Пристрастия или болезненная излишняя любовь к разным тленным предметам, лишающая душу свободы. Увлечение суетными попечениями. Любление подарков. Присвоение чужого. Лихва. Жестокосердие к нищей братии и ко всем нуждающимся. Воровство. Разбой.
4. Гнев
Вспыльчивость, приятие гневных помыслов; мечтание гнева и отмщения, возмущение сердца яростью, помрачение ею ума: непристойный крик, спор, бранные, жестокие и колкие слова, ударение, толкание, убийство. Памятозлобие, ненависть, вражда, мщение, оклеветание, осуждение, возмущение и обида ближнего.
5. Печаль
Огорчение, тоска, отсечение надежды на Бога, сомнение в обетованиях Божиих, неблагодарение Богу за все случающееся, малодушие, нетерпеливость, несамоукорение, скорбь на ближнего, ропот, отречение от креста, покушение сойти с него.
6. Уныние
Леность ко всякому доброму делу, в особенности к молитве. Оставление церковного и келейного правила. Оставление непрестанной молитвы и душеполезного чтения. Невнимание и поспешность в молитве. Небрежение. Неблагоговение. Праздность. Излишнее успокоение сном, лежанием и всякого рода негою. Перехождение с места на место. Частые выходы из кельи, прогулки и посещения друзей. Празднословие. Шутки. Кощуны. Оставление поклонов и прочих подвигов телесных. Забвение грехов своих. Забвение заповедей Христовых. Нерадение. Пленение. Лишение страха Божия. Ожесточение. Нечувствие. Отчаяние.
7. Тщеславие
Искание славы человеческой. Хвастовство. Желание и искание земных почестей. Любление красивых одежд, экипажей, прислуги и келейных вещей. Внимание к красоте своего лица, приятности голоса и прочим качествам тела. Расположение к наукам и искусствам гибнущим сего века, искание успеть в них для приобретения временной, земной славы. Стыд исповедовать грехи свои. Скрытие их пред людьми и отцем духовным. Лукавство. Словооправдание. Прекословие. Составление своего разума. Лицемерие. Ложь. Лесть. Человекоугодие. Зависть. Уничижение ближнего. Переменчивость нрава. Притворство. Бессовестность. Нрав и жизнь бесовские.
8. Гордость
Презрение ближнего. Предпочтение себя всем. Дерзость. Омрачение, дебелость ума и сердца. Пригвождение их к земному. Хула. Неверие. Прелесть. Лжеименный разум. Непокорность Закону Божию и Церкви. Последование своей плотской воле. Чтение книг еретических, развратных и суетных. Неповиновение властям. Колкое насмешничество. Оставление христоподражательного смирения и молчания. Потеря простоты. Потеря любви к Богу и ближнему. Ложная философия. Ересь. Безбожие. Невежество. Смерть души.
Масштабирование (и экспортирование) как раз то, над чем я работаю сейчас, но пока ещё далеко от финала. На самом деле в этот раз получил огромную кучу очень дельных предложений и советов, есть ещё над чем подумать.