Дважды играл по ГУРПС, и ни разу нам не давали больше 100 очков на генерацию. В фентезе было 50, в космоопере 100. И все были довольны)
  • avatar Arris
  • 0
На фоне Лорда Кселлоса она одностороняя наивная дурочка приключенка :D
  • avatar Arris
  • 0
То что ты описываешь — это не стража, а какие-то прямо полицаи.
  • avatar Arris
  • -1
Но впрочем, предлагаю смоделировать ситуацию :)

Сначала по Дынде (нам понадобится арбитр), потом по гурпсе (арбитр тоже понадобится, ага), а потом можно и по какой-нибудь менее популярной системе.

По моей не будем — я на стороне стражников :)
  • avatar Arris
  • 0
Если успеют :)
Вот на отступлении я бы их и завалил :)

Сделал вид, что ворота охраняются меньше всего, загнал бы в барбикен, потом отпустил бы решётку внутренних ворот и наружных. А тем временем в нычках барбикена (не забывай, это оборонительное сооружение против именно таких ситуаций) сидели бы лучники или арбалетчики.

Закидал факелами барбикен, вылил бы туда еще смолы (если бы была возможность), если на моей стороне хотя бы первоуровневый маг — использую grease, от которого, как известно, нет спаса (в двойке точно).

Заметь, у приключенцев есть одно, но очень уязвимое место — они считают себя пупами мира и недооценивают окружающих. Кроме того, они боятся сдохнуть, и боятся тем сильнее, чем дольше приключаются.

Нет, если в твоем мире после смерти перса на 250 очков ты тут же пускаешь в игру игрока, дав ему столько же очков — у тебя не настольная игра, а настольный шутер.
  • avatar Arris
  • 0
Окей, в твоих мирах начальники стражи продажные лживые твари. Так и запишем :)
  • avatar Arris
  • 0
А кому важна их точка зрения
МНЕ (как Мастеру игры).

Я очень редко подхожу к своим неписям с позиции «это статист и пушечное мясо, его судьба сдохнуть, дав экспу герою».
  • avatar Arris
  • 0
Лучше ответь на вопрос сам — зачем люди играют в игры? Подмножеством которых являются НРИ.
  • avatar Arris
  • 0
Зачем ещё, по-твоему, существуют НРИ?
Selfenhancement, обыгрывание ситуаций, невозможных в реальности, накопление опыта, который в реальности достался бы бОльшей ценой, наступание на грабли, которые в реальности бы тебя убили и так далее.

Самообучение. Обмен опытом.

Опять Карину Шаинян процитировать? :)

Да, еще конечно можно при помощи игр играть (развлекаться). Но само определение игры намекает.
  • avatar Arris
  • 0
Извини, но у твой вывод идиотский.

С чего бы начальнику стражи быть клиническим идиотом? Что это за нелюбовь к органам правопорядка? :)
  • avatar Arris
  • 0
Зато приключены допускают другие ошибки. Например, плюют на здравый смысл :)
  • avatar Arris
  • 0
Стражники могут действовать согласованно и их больше.

Впрочем, если начальник стражи не может обыграть их тактически и подставляет своих людей под удары — хреновый это начальник стражи.

А всего-то — заманить в узкое пространство (улочку), сверху закидать чем-нибудь, пока края улочки держат массой.

Впрочем, если на стороне приключенцев маг — тактика будет чуть другой… но, походу, магов в гурпс и ДнД сравнивать сложно. Я не представляю, какому количеству очков по гурпсу соответствует, скажем, пятый маг по 2 редакции.
Извини, кажется, я позволил увлечь себя дискуссией которая мне не интересна. Мне пофигу проблемы конкистадоров в средневековой Европе. Мне важно что в воображаемой нами средневековой Европе it does make sense.
  • avatar Arris
  • -1
Даже в ДнД-образном фентези должен быть реализм :) Ну хоть какой-то, не обязательно совсем уж похожий на нас.

ИМХО.
  • avatar Arris
  • -1
Что говорит нам — хоть Конан и был типа тупой варвар, но головой он думать умел и на две десятки тяжелой артиллерии без толку не лез :)

Про экипаж слонопотама не помню ;)
Человеке которые может и _хочет_ быть нормальным, но кошмары с Войны в Заливе/Осады Мордора не дают.
Это проблема, и проблема в том, что посттравматический синдром и подобные вещи категорически не известны вплоть до чуть ли не I мировой. Я слыхал про конкистадоров, которые в мирное время не могли найти себе занятие (т.к. тупо не умели ничего, востребованного в мирное время), но, ЕМНИП, ни разу не слышал про конкистодора, которого мучили бы кошмары из-за пережитых ужасов войны.

Думаю, что причина этого в том, что в старину народ либо учился стоически переносить все пережитое, либо тупо не выживал. Соответственно, в наше время на войне (отчасти в силу массовости войн, отчасти в силу развития медицины) стали массой выживать такие люди, которые физически не способны переносить тяжелые стрессовые ситуации, не сломавшись.
Да нет, речь совсем не о мудаках. Речь не о человеке с плохим характером, речь об социальном инвалиде. Человеке которые может и _хочет_ быть нормальным, но кошмары с Войны в Заливе/Осады Мордора не дают.

Возвращаясь к ведьмакам, они не были мудаками. Они просто расли в изоляции и на веществах и их с малу натравливали на чудовищ от которых рыцари писаются. Причем тут мудак?
стража вооружена весьма худо
Ну так оружие и бронька-то казенные, а когда это из казны выдавали нахаляву (вернее, даже не нахаляву, т.к. стражник скорее всего еще и материально-ответственное лицо) что-нибудь годное? Другой вопрос, что при настройке уровня <10+уровень игрока> страже тупо НЕ НУЖНО хорошее оружие, т.к. они драконов чуть ли не голыми руками валят. Зато я готов держать пари, что дома у них и ебониты, и адамантины, и чОрт в ступе вплоть до дæдрика, надыбанного во времена буйной молодости по всяким-там-драконо-двермерским руинам.
Только у эльфов что-то похожее на высокоуровневую снарягу.
Так ведь подданные Ахтунгского Доминиона всегда были общеизвестными позерами и метросексуалами.
Как нам известно после того же Скайрима, стража вооружена весьма худо, как и все остальные регулярные формирования, вроде имперских легионов. Только у эльфов что-то похожее на высокоуровневую снарягу. Или по крайней мере на дорогую.

А вот настоящие приключенцы, вроде Компаньонов, носят вполне приличные доспехи и оружие.
стража — годится только для угнетения коммонеров или отбиваться от гоблоты
Как всем нам стало известно после Скайрима, в стражу идут те приключенцы, которым прострелили колено. Таким образом, четверка приключенцев, вставших на 20+ стражников, будут драться против 20+ таки же приключенцев, только заметно менее мобильных;)