То есть убив безымянного стражника Боба и облутав его ты не найдешь скомканного листа на котором кусочком угля нарисован скромный шарж лица его дочки Мэри, которая осталось с ним после трагической смерти его жены. А как же моральный стимул, подталкивающий игрока к сожалению об этом поступке, после нахождения этой сакральной для простого человека вещи.
Странное, что не Нуар, хотя меня чуть больше даже привлекает.
Ну, видишь ли, я пока с Rippers не так хорошо знаком, так что если вдруг что-то подобное и сорганизую, то попрошу в будущем это учесть :)
А если Мастеру не интересно водить, а игрокам не интересно играть в таком случае?
Ну не знаю. Мне как-то не интересно играть в игру, в которой моего персонажа могут заменить какие-то серийные арбалетчики.
Лично я предпочитаю, когда персонаж является Личностью, и ему это сходит с рук. А не просто третьим копейщиком справа.
Да, это драматично и красиво. Но чтобы он после этого выжил…
Это и впрямь уже не фентези
Естественно, он после этого выжил. Зачем, по-твоему, в партии есть лекарь?
Да, естественно, лекарь — проводник мощи всемогущего бога, и реализм от лишних хоумрулов на него не распространяется.
Они не элита. Они безымянные мобы, которых убьют примерно так же, как гоблинов. Возможно, чуть дольше и болезненней.
Элита — это лучник приключенцев, который попадает белке в глаз тёмной ночью в погребе с трёх километров, даже если там нет белки.
А если Мастеру не интересно водить, а игрокам не интересно играть в таком случае? Герой может стоять на куче трупов — израненный и умирающий. Да, это драматично и красиво. Но чтобы он после этого выжил…
Это и впрямь уже не фентези, а аниме какое.
Боромир, напомню, сдох.
GURPS Dungeon Fantasy. Всё, что уязвимо к imp-повреждениям, умирает, не успев дойти в рукопашную, от стрел Разведичика (Scout), поэтому режим колющих атак на мече совершенно лишний.
Всё, что остаётся на дальнобойной дистанции, обрекает себя на поражение, потому что разведчик настолько лучше стреляет. Где-то в 4 раза быстрее обычного арбалетчика, и мощнее.
Почему? потому что он приключенец на 250 очков, одним из главных умений которого является стрельба из лука.
Написала в ВК, напишу и тут, чуть более развернуто)
Честно говоря, вроде бы и в фэнтезятину хочется поиграть, но привлекает только один Dragon Age. Я как-то проморгала момент, когда мне стала интереснее псевдоисторияО_о
Мёртвые земли и Потрошители — туда же в копилку) /Старается держать себя в руках, не хватать никого за ворот и не трясти с воплями «ВОДИ ПОТРОШИТЕЛЕЙ НЕМЕДЛЕННО»/
Из остального:
Мир: Аквилон /Система: Savage Worlds + «Сердце науки» — выглядит не так плохо, любимая система и твой доп — это привлекает.
… А еще был модуль «Похороны», где ПС были жрецами Владыки Преисподней и устраняли все то, что наделали приключенцы НПС. А потом этих НПС и схоронили как должно.
Зависит от системы, хоумрулов и прочего. У меня, уже раненый воин получает штраф равный 1\3 разницы в хитах. То есть 12 хпшный воин, получив 6 урона, несет штраф -2 на бросок.
Это ужасно. По крайней мере в ДнД, где хитпоинты по половине объяснений не соответствуют реальным ранам, а хитпоинтов может быть больше сотни.
Что важно, многие мои знакомые мастера вообще не станут кидать кубики в ситуации «три оборванца против 20 стражников». Потому что нет никаких логических обоснований тому, что партия выживет.
Это мастер просто не верит в оптимизацию. И вообще недостаточно боевиков смотрел. Рембо больше вырезал и пересрелял за один фильм и в одиночку.
А уж фентезийным героям и вовсе к лицу стоять на горах трупов.
Нет, просто я ее такой видел) В моей голове эта девочка была бы не собой, умей она стерлять ил драться. Поэтому она мазала по всему что движется из дорогих стволов)
Вот будто я хорошо знакома)) Клочками почитала рулл-бук, клочками попереводила, местами потыкала Бродягу)
P.S. Да, Фланнан хаотично-добрый.
Ну, видишь ли, я пока с Rippers не так хорошо знаком, так что если вдруг что-то подобное и сорганизую, то попрошу в будущем это учесть :)
Ещё раз да.
Лично я предпочитаю, когда персонаж является Личностью, и ему это сходит с рук. А не просто третьим копейщиком справа.
Да, естественно, лекарь — проводник мощи всемогущего бога, и реализм от лишних хоумрулов на него не распространяется.
Я не вижу противоречия между «фентези» и «аниме».
Элита — это лучник приключенцев, который попадает белке в глаз тёмной ночью в погребе с трёх километров, даже если там нет белки.
Это и впрямь уже не фентези, а аниме какое.
Боромир, напомню, сдох.
Всё, что остаётся на дальнобойной дистанции, обрекает себя на поражение, потому что разведчик настолько лучше стреляет. Где-то в 4 раза быстрее обычного арбалетчика, и мощнее.
Почему? потому что он приключенец на 250 очков, одним из главных умений которого является стрельба из лука.
Честно говоря, вроде бы и в фэнтезятину хочется поиграть, но привлекает только один Dragon Age. Я как-то проморгала момент, когда мне стала интереснее псевдоисторияО_о
Мёртвые земли и Потрошители — туда же в копилку) /Старается держать себя в руках, не хватать никого за ворот и не трясти с воплями «ВОДИ ПОТРОШИТЕЛЕЙ НЕМЕДЛЕННО»/
Из остального:
Мир: Аквилон /Система: Savage Worlds + «Сердце науки» — выглядит не так плохо, любимая система и твой доп — это привлекает.
А теперь цифири:
ФЕНТЕЗИ
1 — 0
2 — 0
3 — 1
4 — 0
5 — 1
6 — 0
7 — 0
8 — (-1)
9 — 1
10 — (-1)
11 — 0
12 — 2
13 — 0
14 — 0
15 — 0
Псевдоистория
1 — 2
2 — 0
3 — (-1)
4 — 2
5 — 0
6 — 0
7 — 0
8 — 0
9 — 2
Это мастер просто не верит в оптимизацию. И вообще недостаточно боевиков смотрел. Рембо больше вырезал и пересрелял за один фильм и в одиночку.
А уж фентезийным героям и вовсе к лицу стоять на горах трупов.