Нет, просто я ее такой видел) В моей голове эта девочка была бы не собой, умей она стерлять ил драться. Поэтому она мазала по всему что движется из дорогих стволов)
ну просто это так звучит, в духе «если Тореадор, значит без боевых сопособностей»
В GURPS уклонение от дальнобойных атак — это в значительной степени поправка на то, что персонаж не движется прямолинейно и равномерно, а не активное действие.
В общем, есть достаточно способов примирить правила и чей-то больной здравый смысл, который даже от пуль уклоняться не даёт. Ясное дело, любой приличный приключенец может уклоняться от пуль. Что вас всех так в этом напрягает?
Ну… я в тогда сам себе порекомендую Темные века, вырезав из них вампирство)
А для нормальных игр по средневековью и фентези существует какая-то особая реалистичная и скучная система?
Я бы порекомендовал GURPS. Впрочем, я всегда рекомендую GURPS. ^_^
… А еще был модуль «Похороны», где ПС были жрецами Владыки Преисподней и устраняли все то, что наделали приключенцы НПС. А потом этих НПС и схоронили как должно.
степени реалистичности мастерской задумки
Ну вообще в ролевых, система и игровой жанр предполагают определённый уровень реалистичности мастерских задумок. Если, например, у меня в руках книжка о героическом экшн адвенчуре, а задумки мастера в рамках реалистичных детективов и не имеют определённых условностей свойственных первому, то что-то определённо не так с задумками мастера, говорящего что он водит по этой книжке. По хорошему такие вещи должны определяться до игры, однако, это зачастую редко происходит, так как это для многих достаточно тонкие материи.
Кстати, недавно читал гайд ведущего для M&M3 так вот, там неплохой раздел, который рассказывает о различиях комиксов разных эпох. Мне, например, достаточно просто сказать я вожу сильвер эйдж и игрокам станет ясно, что ожидать от игры и как собственно нужно ролеплеить. Жаль конечно, что в других играх бывает не всё так просто.
Там мы же и помогали тушить, сделав вид, что мимо проходили.
Сразу вспомнилось, как мы группой знакомых ввели 2 перка — «Он не с нами» и «Они не со мной» :)
Да только GURPS явно пишет, что ты уворачиваешься не от пули, а от дула оружия. Иными словами, от воображаемой (персонажем) траектории выстрела.
Там мы же и помогали тушить, сделав вид, что мимо проходили.
это уже какая-то совсем другая игра, вроде бы в контексте ДнД говорили.
От системы тут мало что зависит, скорее от мира. А именно от — степени реалистичности мастерской задумки.
Красиво!
Где тут табличка: «ДА, я извращенец»? =3
А ты воспринимай это не как диагноз, а как прилагательное с широким спектром оттенков. Большинство, в общем то, не придирается.
ну опять же — тоже метод) Мастер водит для игрока, и если игрокам реализм не по вкусу, то конечно мои примеры не нужны. Они только испортят удовольствие от игры.
Вот примерно с такими мыслями я придумала модуль «Негодяйчики», где ПС уже были заявлены как шайка злодеев. Играли два раза, оба раза негодяйчики показали себя в обществе лапочками.
Один знакомый вел экспериментальную сессию, где играли 2 партии — добрая и злая. Играли в одном мире и по одной кампании, но не знали об этом. И каждый раз влияли на квест и действия друг друга. В итоге в конце концов — сошлись в финальной битве.
О, пожар! Это был наш метод работ по скрытию улик в Вархаммере (фентези).
Пожар — вообще чума классических фентезийных городов, особенно если учесть что большинство мастеров не прописывают пожарных команд, магов с вызовом дождя и наличием рядом рек\колодцев :)
Вот только с гномьими городами такая тема не прокатывает…
Дело не только в системе, а в общем тоне и канонах жанра. Мастеров реалистов лично я избегаю в подобных играх как огня, потому что они водят не днд из книг, а что-то своё, совсем отдалённое.

и социалка, и детективы
Надеюсь мне тебе не нужно объяснять такие простые вещи как специализацию ролевой системы и фокус жанра на определённые игровые паттерны?
Что это? о_0
И эмм… приключение должно быть разноплановым. Не только экшен героика. Для этого лучше подойдут «Варвары Лемуррии» или еще что-то такое. А ДнД это и героика, и социалка, и детективы, и даже эпика. Впрочем, я все еще жду систему для унылого реалистичного фентези)
За то время, пока вся эта орда строится, приключенцы либо уйдут, либо партийный лучник их всех перестреляет.
В экстремальных случаях — партийные воины подойдут к ним, игнорируя то, что похожи на ежей, и убьют.
«Anime style?)» Строится к слову там особо и не нужно, стрелять с разных точек по одинаковой цели еще более хардкорней, чем со строя.
Партийный лучник или воин скорее всего вряд ли что то сделает, так как арбалетчики это не голые гоблины с пукалкой, а элита стрелков средневекового образца. Они тоже умеют уворачиваться, блокировать, отходить и в конце конов — на них доспех.
PS: Вспоминается случай, когда один из врагов-арбалетчиков используя гениальную систему игнорирования брони (арбалет же) пригвоздил щит партийного танка к нему же :)