Тоже, что ли, чирконуть пару ностальгических строк… Хотя да, на моей совести лишь первая часть: запустила трейлер второй, перекувыркнулась на стуле от редизайна кунари, послушала отзывы «вокруг сплошная Голубая Устрица и коридоры-коридоры-коридоры» — мое чутье сказало «хватит». Кажется, правильно сделало.
Раса: Человек
Предыстория: Гребанный аристократ
Класс: Воин
Самые доставившие элементы сеттинга:
— Околомагические терки
— Демоноидные порождения и иже с ними
— Внезапно раса кунари в перспективе глобальной расписки (по ходу, я одна такая долбанутая))
Самые разочаровавшие элементы сеттинга:
— Паладильники, воистину
— Люди и эльфы как слишком стандартные люди и эльфы
Самые доставившие моменты в игре:
— Зачистка Башни
— Не-помню-как-зовется квест с блужданием в галлюцинациях
— Заспинные диалоги отдельных сопартейцев (моя вечная связка Стэн и Морриган особенно отличилась в этом деле)
— Компаньоны в общем и целом. Вот ради чего стоит ковырять изделия Биоваров, так это ради них, родимых.
Самый разочаровавшие моменты в игре:
— Я. Ненавижу. Гребанные. Глубинные. Тропы.
— Безысходность концовки. Либо ты пафосно гибнешь, либо доминируешь, властвуешь и унижаешь Алистера (не особенно-то жалко, но сам факт).
— Безжизненный закрытый мир, не считая буквально пары-тройки локаций. Просто разгуляться по окрестностям там невозможно и неинтересно.
— Беспредельно узкая классовая ограниченность.
Любимые сопартийцы:
— Стэн
— Лелиана
— Вот как хотите, но собака))
Нелюбимые сопартийцы:
— Алистер (ныыыытик, еще и до ужаса напоминающий Карта Онасси)
— Зевран (да, образ цельный, но задолбучий до дырок в мозгу)
Любимые НПС второго плана:
— Гыг. А ведь почти никого и не запомнила по именам и званиям.
Самые трагичные моменты в игре:
— Гибель Винн. Как-то получилось так, что не удалось перетащить ее на свою сторону в ходе зачистки. Даже разобщаться к тому моменту толком не успела.
Общий вердикт: стоило того, если бы не проработка мира и не желание засовывать в клавиатуру спички во время длительных боевок.
Лично меня торкнуло сочетание трёх вещей: кровавенькой цветовой гаммы, одиночество персонажа (не беру в расчёт временных сопартийцев, толку от них как от козла известно чего) и, собственно, высокая сложность финальных боёв с тварями (Ага, я её завалила! Ойбляблябля-что-это-опять-полезло-мы-так-не-договаривались-у-меня-здоровье-кончилось).
Ну и сама по себе обреченность всего ДЛЦ: что бы не сделал герой, зло вырвется на поверхность, ноувей, как говорится.
Во-первых, сравнение с «магами в кругах» — драма с лучшим другом присутствует.
Во-вторых, сравнение с «аристократами» — начало сюжетной линии элувианов, которая продолжится в адд-оне и второй части.
В-третьих, эльфин… Да ну нахуй. Эльфинажи — убоги. Городские эльфы — уебки и босяки. Нахуй этих пидоров. Нахуй эльфинажи.
Я как-то заскучал от этой игры. Демоны, кстати, и правда зачетные получились. А Фейд реализован где-то на троечку. Пытался пройти в несколько подходов. Удалил вскоре после начала финальной битвы и не жалею особо.
Раса: Человек
Предыстория: Гребанный аристократ
Класс: Воин
Самые доставившие элементы сеттинга:
— Околомагические терки
— Демоноидные порождения и иже с ними
— Внезапно раса кунари в перспективе глобальной расписки (по ходу, я одна такая долбанутая))
Самые разочаровавшие элементы сеттинга:
— Паладильники, воистину
— Люди и эльфы как слишком стандартные люди и эльфы
Самые доставившие моменты в игре:
— Зачистка Башни
— Не-помню-как-зовется квест с блужданием в галлюцинациях
— Заспинные диалоги отдельных сопартейцев (моя вечная связка Стэн и Морриган особенно отличилась в этом деле)
— Компаньоны в общем и целом. Вот ради чего стоит ковырять изделия Биоваров, так это ради них, родимых.
Самый разочаровавшие моменты в игре:
— Я. Ненавижу. Гребанные. Глубинные. Тропы.
— Безысходность концовки. Либо ты пафосно гибнешь, либо доминируешь, властвуешь и унижаешь Алистера (не особенно-то жалко, но сам факт).
— Безжизненный закрытый мир, не считая буквально пары-тройки локаций. Просто разгуляться по окрестностям там невозможно и неинтересно.
— Беспредельно узкая классовая ограниченность.
Любимые сопартийцы:
— Стэн
— Лелиана
— Вот как хотите, но собака))
Нелюбимые сопартийцы:
— Алистер (ныыыытик, еще и до ужаса напоминающий Карта Онасси)
— Зевран (да, образ цельный, но задолбучий до дырок в мозгу)
Любимые НПС второго плана:
— Гыг. А ведь почти никого и не запомнила по именам и званиям.
Самые трагичные моменты в игре:
— Гибель Винн. Как-то получилось так, что не удалось перетащить ее на свою сторону в ходе зачистки. Даже разобщаться к тому моменту толком не успела.
Общий вердикт: стоило того, если бы не проработка мира и не желание засовывать в клавиатуру спички во время длительных боевок.
Сорри, крутая тема, но я столько НЕ МОГУ…
Ну и сама по себе обреченность всего ДЛЦ: что бы не сделал герой, зло вырвется на поверхность, ноувей, как говорится.
Когда она — Орсино, завалить ее легче.
Во-вторых, сравнение с «аристократами» — начало сюжетной линии элувианов, которая продолжится в адд-оне и второй части.
В-третьих, эльфин… Да ну нахуй. Эльфинажи — убоги. Городские эльфы — уебки и босяки. Нахуй этих пидоров. Нахуй эльфинажи.