Да я смотрю, у некоторых бомбит на всю Имаджинарию. Не удержался.
На мой взгляд (человека, который принимал участие в двух кашеварах и ещё за двумя внимательно следил) данный набор слов весьма и весьма годен, особенно вместе с темой «Тайна». Красиво обыграть слова-добродетели — это же круто, не понимаю и не вижу проблемы. Показать падение этой самой добродетели или наоборот, сделать модуль моралистским — что в этом плохого?
Я помню Кашевар с темой «Традиция» и ключевыми словами в духе «кони», «тайна» и ещё парочка. И знаете что? Получилось так себе. Я также помню тот, где нужно было строить модули, оснвываясь на Action Comics. Тоже не слишком вдохновляюще.
Л5Р приводился как достаточно известный *пример игры*, где довольно большое внимание уделено именно упомянутым моментам. В противовес утверждению, что по заданным словам получится поучительная книжка, а не приключение. При этом *система* как таковая значения не имеет.
Тайный орден паладинов, который на самом деле не орден и не паладинов, не тайный в принципе. Главная суть игры доказывать всем, что и Тайный, и орден, и паладинов. А указанные слова организаторами будут основными абилками персонажа, от которых нужно кидать будет в игре.
Они могут тратиться, но и можно их накапливать. За good roleplay накапливаешь, при броске кубиков просто тратишь. :3
Я не стал писать этого, так как думал, что это очевидно, но да, челленджа нет.
Я могу сделать приключение в любом антураже и любом стиле включив любые слова. Да хоть все (тут вообще просто — соответствующая эпоха и место действия).
Суть ограничений на слова именно в том, чтобы подхлестнуть фантазию ограничениями, а не… вот так, дать слова из однородной кучи.
Новые слова позволяют уже сейчас написать любое приключение.
Видя эти слова я могу представить конфликт, могу представить персонажа, руководствующегося этими правилами, даже могу подумать про игру, вдохновлённую этими словами… Но приключение — нет.
Не все с тобой согласны, как видишь.
upd.
Как думаешь какой вариант выберет большинство?
А мне какое дело до того, что выберет большинство?
А челленджа то и нет. Новые слова позволяют уже сейчас написать любое приключение. Разницы от выбора слов не будет. Или второй вариант писать что-то в очень жестких рамках. Как думаешь какой вариант выберет большинство?
Вижу слова, половина которых создаёт в голове образы связанные с декорациями. И лишь два из оставшихся не являются действиями.
Именно то, что нужно для приключения — декорации и экшен.
А тут… Правда, такт и энергия? Энтузиазм, постоянство и экономия? Что это?
Видя эти слова я могу представить конфликт, могу представить персонажа, руководствующегося этими правилами, даже могу подумать про игру, вдохновлённую этими словами… Но приключение — нет.
На мой взгляд (человека, который принимал участие в двух кашеварах и ещё за двумя внимательно следил) данный набор слов весьма и весьма годен, особенно вместе с темой «Тайна». Красиво обыграть слова-добродетели — это же круто, не понимаю и не вижу проблемы. Показать падение этой самой добродетели или наоборот, сделать модуль моралистским — что в этом плохого?
Я помню Кашевар с темой «Традиция» и ключевыми словами в духе «кони», «тайна» и ещё парочка. И знаете что? Получилось так себе. Я также помню тот, где нужно было строить модули, оснвываясь на Action Comics. Тоже не слишком вдохновляюще.
в прошлый раз на Аниму писали и ничего.
А в условиях самого конкурса напишут «Желательно писать для системы распространённой в России, а то будет мало шансов на победу».
Они могут тратиться, но и можно их накапливать. За good roleplay накапливаешь, при броске кубиков просто тратишь. :3
Я могу сделать приключение в любом антураже и любом стиле включив любые слова. Да хоть все (тут вообще просто — соответствующая эпоха и место действия).
Суть ограничений на слова именно в том, чтобы подхлестнуть фантазию ограничениями, а не… вот так, дать слова из однородной кучи.
upd.
А мне какое дело до того, что выберет большинство?
Вижу слова, половина которых создаёт в голове образы связанные с декорациями. И лишь два из оставшихся не являются действиями.
Именно то, что нужно для приключения — декорации и экшен.
А тут… Правда, такт и энергия? Энтузиазм, постоянство и экономия? Что это?
Видя эти слова я могу представить конфликт, могу представить персонажа, руководствующегося этими правилами, даже могу подумать про игру, вдохновлённую этими словами… Но приключение — нет.