А по-моему, по ссылке чистейший и милейший стеб. :)

А. Не. Почитал комменты. Бывает… это ж надо так на самой себе циклиться…

И судя по манере общения, таки да. Похоже, она любое возражение или несхождение во взглядах воспринимает как попытку досадить лично ей.
Гляну, то, что сам читал. Попозже… Гипертекст на меня сильно действует.
VtM Bloodlines Malkavian Walkthrough. Day 5th.

Проходя в метро мимо здоровенного лайтборда с рекламой, повешенной задом наперёд я никак не мог вообразить, что за поворотом мой день сделает газетный заголовок, достойный попадания в палату мер и весов. А именно:

ГЕЙ-ПЕДОФИЛ
ДЕЛАЛ ИЗ ЖЕРТВ

С О С И С К И

O_O

Занавес.
  • avatar tsarev
  • 2
Короче, я тоже не вижу проблемы с тем, чтобы игрок сам провоцировал появление игровых ситуаций, не надо переиначивать. Но я против того, чтобы он делал это бесконтрольно, исключительно в угоду собственного свободолюбия, в ущерб игре.
он делал это… в ущерб игре
Тут замечу, что если игрок хочет делать что-то в ущерб игре, то дело тут не в имеющихся у него возможностях…
  • avatar tsarev
  • 3
А ещё ты, дядя Фёдор, неправильно игроцкое влияние на ход событий меряешь. Как ни парадоксально, сильное влияние не возможно без ограничений.
Не могу не отметить связь с веткой выше, про удобство введенных осей ;-)
  • avatar Srez
  • 0
Мне не болезненна, но вот это не значит, что я рад общаться с эксгибиционистами, или смотреть порнуху вместе с каким-нибудь пассажиром метро, или что я нахожу порноролик приемлемой иллюстрацией, например, на науч. конференции (Хотя, согласен, для последнего иногда подходит). Надеюсь аналогия для аналогии была ясна %).
  • avatar tsarev
  • 0
А вот ещё один пример: у нас песочница, мастер не провоцирует игровые ситуации, потому, что реагирует на действия игрока. А игрок в выборе порождаемых его персонажем ситуаций, ограничен логикой роли.
А зачем игрок шел на игру ролью, которая в силу своей логики может только пахать?
  • avatar Franz
  • 0
Кажется понимаю :)
  • avatar Franz
  • 0
И это здорово!
И… Внезапно, похоже у нас не отсеется ни одного участника на второй ход.
Ну, я взял и резко начал строчить статью с работы. Успел лишь частично, но после 12 дописал. А так не факт, что я бы из дома написал бы статью…
  • avatar Srez
  • 0
Поскольку ГОСТов на вождение настольных ролевых игр, слава богу, нет...
Да? Отлично! Вот только из твоего же изначального поста, из пунктов (ii) и (iv) следует, что ГОСТы таки есть, и ты их точно знаешь. Какая подготовка годная, какая не годная, где есть исключения где их нет… В общем желаю тебе ещё 23 года и более играть в правильно приготовленные игры, но, пожалуй, дальше спорить на тему бессмысленно. В конце-концов, если один из собеседников твёрдо считает, что другой не знает о чём говорит, то говорить им вообще незачем.
  • avatar Franz
  • 0
Если бы я прочитал этот коммент сегодня, то вряд ли написал бы статью.

Не понял :) Уточни, пожалуйста.
  • avatar Srez
  • -1
А вот когда слева алчный сосед, справа алчный сосед, посередине грызня вокруг трона, и всем интересно, на чьей ты стороне — это совсем другое дело.

Ты уже задал конфликт и возможные цели для игроков. В этом гипотетическом примере, ты как мастер хочешь развивать эту тему? Хотят ли её развивать гипотетические игроки? Допустим да. Тогда отлично, вы играете в политику этого королевства. Тут одного игрока через несколько сессий привлекает один сосед, другого — второй, а двое решили вообще уйти в данжён порезать монстров. Они там, кстати, не сойдутся на выборе места для ночлега, или ещё чего-нибудь и тоже разойдутся. Промеж собой они договориться не могут и смотрят на мастера, который, в отсутствие заранее оговоренной сюжетной канвы (например мы помогаем левому, в захвате власти над королевством и противодействии правому), должен выбирать чью игровую свободу он ограничивает, или разделяет партию. Дробление и расходы бывают постоянно. И дальше у мастера выбор, или так и продолжить водить игроков по отдельности (на что возможностей свободного времени чаще всего нет) или самому порождать ситуации, которые всё же сводят разные части вместе. Иногда это получается естественно и органично, чаще надумано и бредово. Это легко лечится договорённостями о том, что мы играем в то-то, не расходимся, не делаем ничего такого, от чего персонажи друг дружку порежут… но ведь это уже ограничивает игроков в выборе целей и методов, не так ли.

Это пример самого верхнего уровня проблемы песочницы.

А вот ещё один пример: у нас песочница, мастер не провоцирует игровые ситуации, потому, что реагирует на действия игрока. А игрок в выборе порождаемых его персонажем ситуаций, ограничен логикой роли. Вот и будет пахать крестьянин от заката до рассвета три игровые сессии, пока игрок не взвопит: «мастер, какого хрена, я не хочу пахать это чёртово поле, когда со мной случатся приключения?!», а он: «Так я жду от тебя порождения ситуаций, которые приведут к ним твоего персонажа». Крестьянину-то пофигу до конфликтов его королевства с соседями и грызни за власть. Ему вообще на всё пофиг, пока не придут враги и не пожгут родную хату, а вот тогда он да, тогда он станет супер воителем. Да, бред конечно, вырожденный ради иллюстрации примера случай. Но именно в целом по такой причине 3 из 4-х игранных мной песочниц загнулись.

Это было про песочницы. Можешь спорить дальше, не соглашаться… Но это мой собственный опыт, если у тебя был другой, положительный — счастливый ты человек. Но мне от своего — никуда не деться. И я говорю: «нафиг песочницы, давай увлекательный сюжет!»

Короче, я тоже не вижу проблемы с тем, чтобы игрок сам провоцировал появление игровых ситуаций, не надо переиначивать. Но я против того, чтобы он делал это бесконтрольно, исключительно в угоду собственного свободолюбия, в ущерб игре.
  • avatar LEXX
  • 1
Я все еще за оборотней.
2. На такое примитивное хамство не стоило бы отвечать, но…

Просто настольные ролевые игры — достаточно специфический вид деятельности, и подобрать подходящую аналогию бывает непросто. Есть несколько типовых сфер, из которых можно черпать параллели, — это другие виды групповой деятельности, в той или иной мере направленные на получение удовольствия: командный спорт, «обычные» игры (карточные, например), групповое музицирование и, разумеется, секс.

Но если последняя тема для тебя по какой-то причине болезненна ты можешь отдельно попросить, и в разговорах конкретно с тобой я не буду привлекать аналогии из этой сферы.
Да. И предмет обсуждения не отвечает определению юмора. Просто потому, что нихуя не смешно.
1. Окей, уже лучше.

Поскольку ГОСТов на вождение настольных ролевых игр, слава богу, нет, "должен делать так-то" в данном контексте означает, что если не делать так, то игра получится плохой, верно?

И всё же, я неоднократно участвовал в играх, в которых цели персонажам выбирали в первую очередь игроки. И среди таких игр бывали очень хорошие.

Значит, разногласие между нами означает одно из двух: либо я не знаю о чём говорю (потому что за 23 года в хобби так и не пробовал по-настоящему хороших игр), либо ты не знаешь, о чём говоришь (потому что ещё не умеешь правильно готовить такие игры). Я склоняюсь ко второму.
Если бы я прочитал этот коммент сегодня, то вряд ли написал бы статью.
А за индекс огромное спасибо.
Плюсуюсь.