Дем переход у эльфов закончился когда люди ещё с дубинами бегали
В общем куча правнуков у эльфа будет, а вот кучи детей ,- нет.
И в доисторические времена они таки порезали… (если взять форготенн то из 5 случаев геноцида при помощи магии 4- устроили эльфы)
НО причём тут доисторические?
Ну а рокеры — мужики, у них члены есть и если от рокеров начнется рост изнасилований, их тоже начнут прессовать
Пока что я не вижу никакой проблемы приравнять рокеров в немагическом мире к бардам в магическом
Эльфов всегда мало. Если бы эльфов было много, они были бы автоматически господствующим народом на земле.
Обычно это валят на низкую рождаемость. Иногда валят низкую рождаемость на затяжное детство, в которое за маленьким эльфёнком нужно много ухаживать, но это больше шутка. В этом сеттинге — наверняка есть анекдот на эту тему.
Меня вообще поражает почему все сразу принимают за данность, что эльфов будет мало.
Количество живых эльфов зависит не от того как долго они живут, а от того как часто умирают. С помощью магии они вообще могут почти не умирать от естественных причин. При таком раскладе за 600+ лет, которые живёт эльф у него может быть просто куча детей, внуков, правнуков и пра-правнуков. Причём, если у людей обычно живо 3 поколения, иногда 4, то эльфы будут иметь 6-7 живых поколений одной семьи.
Если же у эльфов бонусы к интеллекту, то есть неплохой шанс, что в доисторические времена они всех своих соседей вырезали пользуясь преимуществами только что открытого лука или знанием о всяких ядовитых веществах.
… играю и вожу с 1998 года
… считаю Mage: the Ascension наиболее повлиявшей на мое жизненное мировоззрение
… наигрался в данжен-кровл и эпику по самые гланды и теперь меня от них тошнит.
… считаю Call of Cthulhu и Dark Sun системами и сеттингами в наибольшей степени повлиявшими на мои игровые/мастерские привычки.
… Между «инди» и «генериком» выберу генерик.
… Водил/играл в Барнауле, Петербурге, Москве.
… Длительность самой большой игровой хроники с моим участием — 1.5 года. С тех пор вожу и играю только короткие серии/хроники.
… изготовлял весь набор кубиков для AD&D из бумаги.
… настороженно отношусь к кроссполу
… водил, писал обзоры и, как сейчас принято говорить, «хаки» nWoD с момента его выхода.
… Играл по России, Америке, Европе. Планировал хронику в Австралии, но не дошли руки.
… совершенно не понимаю дискуссию «система имеет или не имеет значение»
… склонен импровизировать и забивать на игромеханику.
… настороженно отношусь к алкоголю на ролевых играх. Считаю что чудить надо на трезвую голову.
… настороженно отношусь к русским системам, сеттингам и переводам, не взирая на то, что сам принимаю участие в их создании.
В общем куча правнуков у эльфа будет, а вот кучи детей ,- нет.
И в доисторические времена они таки порезали… (если взять форготенн то из 5 случаев геноцида при помощи магии 4- устроили эльфы)
НО причём тут доисторические?
Пока что я не вижу никакой проблемы приравнять рокеров в немагическом мире к бардам в магическом
Обычно это валят на низкую рождаемость. Иногда валят низкую рождаемость на затяжное детство, в которое за маленьким эльфёнком нужно много ухаживать, но это больше шутка. В этом сеттинге — наверняка есть анекдот на эту тему.
? ???? ?? ???? ????? ?????? ????????????? ???? ????????, ?? ???.
Не понимаешь, но участвуешь.
Абрам Львович, ну как же так?!
Количество живых эльфов зависит не от того как долго они живут, а от того как часто умирают. С помощью магии они вообще могут почти не умирать от естественных причин. При таком раскладе за 600+ лет, которые живёт эльф у него может быть просто куча детей, внуков, правнуков и пра-правнуков. Причём, если у людей обычно живо 3 поколения, иногда 4, то эльфы будут иметь 6-7 живых поколений одной семьи.
Если же у эльфов бонусы к интеллекту, то есть неплохой шанс, что в доисторические времена они всех своих соседей вырезали пользуясь преимуществами только что открытого лука или знанием о всяких ядовитых веществах.
codex.dungeon-world.com/monster/50001
codex.dungeon-world.com/monster/34016
… считаю Mage: the Ascension наиболее повлиявшей на мое жизненное мировоззрение
… наигрался в данжен-кровл и эпику по самые гланды и теперь меня от них тошнит.
… считаю Call of Cthulhu и Dark Sun системами и сеттингами в наибольшей степени повлиявшими на мои игровые/мастерские привычки.
… Между «инди» и «генериком» выберу генерик.
… Водил/играл в Барнауле, Петербурге, Москве.
… Длительность самой большой игровой хроники с моим участием — 1.5 года. С тех пор вожу и играю только короткие серии/хроники.
… изготовлял весь набор кубиков для AD&D из бумаги.
… настороженно отношусь к кроссполу
… водил, писал обзоры и, как сейчас принято говорить, «хаки» nWoD с момента его выхода.
… Играл по России, Америке, Европе. Планировал хронику в Австралии, но не дошли руки.
… совершенно не понимаю дискуссию «система имеет или не имеет значение»
… склонен импровизировать и забивать на игромеханику.
… настороженно отношусь к алкоголю на ролевых играх. Считаю что чудить надо на трезвую голову.
… настороженно отношусь к русским системам, сеттингам и переводам, не взирая на то, что сам принимаю участие в их создании.