• avatar Arseny
  • 0
Кстати, я тут подумал… Может твою мысль можно свести к такой:

«Мне не нравится, как в AW распределены нарративные права.»

Нет?
  • avatar Arseny
  • 0
Вполне можно.
  • avatar Arseny
  • 0
Учитывая скорость обновления первой страницы в часы пиковой нагрузки (и что она вмещает от силы 1/50 дневного трафика), такая статистика будет крайне малоинформативной.
  • avatar Arseny
  • 3
Я хочу напомнить, что у нас не было задачи доказать, что AW популярнее чего-то (да и учитывая отсутствие сколько-нибудь реальных данных, это очень сложно). Надо было показать, что AW не канул в лету спустя полгода, а наоборот, даже спустя почти три года, обладает живым, активным, творческим сообществом. Это, как мне кажется, было уже убедительно продемонстрированно и активностью на форумах, и интересном к коммерческим хакам, и количеством фанатского творчества и бог еще знает чем.
  • avatar Arseny
  • 0
А откуда дровишки про тиражи и продажи?
  • avatar Arseny
  • 4
Окей.

Если вам нравится style-over-substance, если вы любите эмергентные сюжеты когда в игре история складывается органически из действий игроков, а не готовится заранее ведущим, если вам нравятся Mad Max и Road Warrior, если вы любите системы с сильной дифференциацией персонажей и если вы любите убивать ваших врагов сильно – то вам понравится AW.
Ну к слову полмиллиона с кикстартера на Фейт это немало и для компьютерной игры.

Я не спорю, что продажи инди практически всегда (за редкими исключениями) сильно ниже, чем продажи мейнстримовых игр.

Но вместе с тем, нельзя говорить о какой-то огромной популярности игры, которая ухитрилась продаться за два года менее чем 2к копиями.
Того, что написано в последнем абзаце, я точно не имел в виду.

В любом случае, пока мы ещё видим за деревьями лес: мой аргумент сводился к тому, что «инди» — это самой по сути своей сознательная жертва некоторой части коммерческого успеха игры в целом в пользу более высокой степени творческой свободы (и/или более высокого дохода лично для автора). И потому сравнивать продажи инди и мейнстримовой игры — это примерно также умно, честно и осмысленно, как сравнивать сборы кикстартеров НРИ и компьютерной игры. ;) Есть возражения?
  • avatar vsh
  • 0
И somethingawful ещё.
  • avatar vsh
  • 1
rpg.drivethrustuff.com/
?????? ???????? ?? ????? ??? ? ???-10.
Там написано совершенно другое. Вкратце — инди, игра, полные права на которую (копирайт) остаются у автора.
There are two key benchmarks:

The author or authors must at a minimum retain full copyright over the product, and any license for publishing should be non-exclusive.
The author or authors may contract out for art, layout, and some text. However, the primary authors (who hold copyright) must have written at least 50% of the actual game content.
Это требования, при выполнении которой игра считается инди, для Indie RPG awards. Где там требования к автору продавать свой товар лично?

И да — по вашему определению, если автор отвозит игру в магазин, она перестает быть инди, потому что в магазине есть «специальные люди, которые зарабатывают на жизнь раскруткой и распространением игры». И естественно, любая игра, продающаяся иначе чем через сайт разработчика по вашему определению «не инди». Потому что по сути нанимает этот сайт (его работников) для распространения.
?????????? ??????? ????? ????????? ??? ?????
И я её честно зачеркнул.

Да ладно, там написано то же самое, только другими словами.
??????, ??? ?????? ??????? GURPS'???? ?????????? ?? ??? ?? ??????
??? ?? ???? ??????, ? ?? ?????????????

? ??? ???????????? ??????????? ???? — ?? ru.rpg.wikia.com/wiki/%D0%98%D0%BD%D0%B4%D0%B8-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 ???????? ?????? ?? ????????? ??? ????????????? ?????. ??? ?????????? ? en.wikipedia.org/wiki/Indie_role-playing_game. ?? ?????????, ?? ? ????? www.rpg-awards.com/faq.shtml#1a ???????????? ??????. ????? ??? ??? ???? ?? ????????? ???????????
«Cant», поправляет Grammar Barmy.
Обновлено.
Я, заметим, ничего ни с чем не сравниваю. Разговор идёт о том, пропал интерес, или нет.

По-моему, это ты пытаешься сравнивать цифры продаж инди-игры и мейнстримовой. На всякий случай, напоминаю сообщаю, что инди — это игра, разработкой, изданием и распространением которой занимается один и тот же человек (или несколько), а мейнстрим — это когда есть специальные люди, которые зарабатывают на жизнь раскруткой и распространением игры. И это единственное, что их отличает.
Ну если совсем коротко, то:

Если вам нравятся гибкие магические системы, если вы предпочитаете длинные кампании, если вы любите дух средневековья и если вы любите в играх менеджмент ресурсов, то Арс Магика вам понравится.
Да, но у Ars Magica более чем двадцатилетняя история и уже сложившаяся аудитория игроков, а *W её пока ещё только начала собирать.
Фейт — скорее верхняя планка, а в районе 80К собрали, например, дополнения к 13th Age и Deadlands Reloaded — достаточно известным мейнстримным играм. На фоне других инди, собирающих обычно до 20к, результат так вообще замечательный.