1) и 2) Oh come on. На Имаджинарии был опубликован ряд информативных обзоров, поищите. Если вам этого недостаточно, то it's not us, it's you. И я вижу, как ваша логика наносит новый удар — факт в том, что произойдет через полгода. А какие еще «факты» «произойдут» через полтора гора? Может вы заодно скажете на какие номера в Спортлото ставить?
3) Ну, судя по тому, с какой энергией отвечаете, довольно важно. ;-)
4) Вы, судя по всему, используете какое-то глубоко свое определение стригейма (и, наверное, словески), и поэтому у вас не вышло донести вашу мысль.
В общем, подытожу.
Грок: я четыре месяца водил, столько же лазал по форумам и книжку, итить её так, прочел до корки даже не для флеймоводства. И, кстати, с нового года сюда не писал, переваривая.
No offence, но кажется, у меня есть некое мистическое право делать выводы, почему DW, при всей её крутости (серьезно) не подходит мне, как мастеру. Судя по тому, что я слышу вокруг, эти выводы могут разделить одни, а другие нет. Я думаю, все они будут в своем праве)
Я нигде не сказал пока, что это проблема кривых рук автора, масонского заговора или ядерной войны. Я написал, почему. И я надеюсь, что предложенная формулировка натолкнет людей на мысли и уменьшит количество безаппеляционных «система — говно, потому что я так сказал»
Но поиграть, конечно, нужно. Играть вообще полезно и здорово, в ДнД я тоже когда-нибудь сыграю.
Думаю, это всё, что я имею сказать за Вьетнам :)
1 и 2) Да ладно, много раз давались хорошие, годные ответы. Просто есть некий контингент людей, которым интересно не почитать, а поспорить, они в основном и являются этими “непонявшими”.
3) And while we’re at it, спешу сообщить, что, в связи с этим, GURPS и AM – остстой. ;-)
4) Голубушка, у вас женская хромая логика – второе предложение не следуем из первого.
1 и 2) На имажинарии постоянно просят внятно изложить плюсы *W, пока ни у кого не получилось дать удовлетворительного ответа.
3) Ну хотя бы в этом мы согласны.
4) Количество людей, которые играются в словеску бесконечно больше людей, которые играются в сторигеймы по каким-то специальным системам. Потому есть у меня сомнения в необходимости этих самых правил)
Снарлс, садясь играть, я обладаю неким ожиданием, как от сюжета, так и от процесса. *W предлагает играть совершенно по другому — а давайте-ка погоняем апокалипс (и не важно, что он в представлении группы может различаться довольно сильно).
Иногда мне хочется просто узнать, получилось у меня «почистить зубы» или нет, а не ДВИГАТЬ историю. Тут же куда ни плюнь — история…
Я думаю, из этого может быть два вывода – вы либо делаете что-то неверно, и тогда надо разбирать конкретный пример и искать что в нем было сделано не так, либо AW недостаточно отвечает каким-то вашим потребностям, и вам надо играть во что-то, что им отвечает лучше.
Так же, очевидно, справедливо обратное. Я пришел на игру интересной идей, завязками для персонажа и наполеоновскими планами, а потом оказалось, что они не вписываются в подготовленный сюжет мастера, ни один из них не сыграл, и мне было обидно.
При этом, думаю, большинство людей, играющих в сторигеймы, согласятся, что хорошая система играет важную положительную роль при коллективном творчестве.
Понимаешь, ощущение такое, будто АВ не помогает, как должна делать хорошая система, а буквально водит за ручку, причем порой вовсе не туда, куда хотелось бы.
играя по заранее написанным сюжетам – книга, кстати, прямым текстом этого не рекомендует – вы используете систему неоптимальным образом.
да, это может не всем нравится. Сажусь играть в одно, на выходе могу получить унылое говно, причем сюжет развернется таким образом, что обманет ожидания всех.
Например, давайте играть а-ля Фоллаут, а получили гребанный сталкер.
1) и 2) Не знаю, мне без проблем изложили плюсы AW, и я их понял. ЧЯДНТ?
3) Ваше право. Мы именно так в свое время бросили играть в GURPS и AM.
4) Ну окей, ваше дело. При этом, думаю, большинство людей, играющих в сторигеймы, согласятся, что хорошая система играет важную положительную роль при коллективном творчестве.
3) Ну, судя по тому, с какой энергией отвечаете, довольно важно. ;-)
4) Вы, судя по всему, используете какое-то глубоко свое определение стригейма (и, наверное, словески), и поэтому у вас не вышло донести вашу мысль.
3) Вы повторяетесь, вы уже написали это почти час назад. Ваше мнение очень важно для нас ©.
4) Словеска, согласно моему опыту, обычно представляет собой именно сторигейм. И потому я в значительной степени объединяю эти понятия.
Грок: я четыре месяца водил, столько же лазал по форумам и книжку, итить её так, прочел до корки даже не для флеймоводства. И, кстати, с нового года сюда не писал, переваривая.
No offence, но кажется, у меня есть некое мистическое право делать выводы, почему DW, при всей её крутости (серьезно) не подходит мне, как мастеру. Судя по тому, что я слышу вокруг, эти выводы могут разделить одни, а другие нет. Я думаю, все они будут в своем праве)
Я нигде не сказал пока, что это проблема кривых рук автора, масонского заговора или ядерной войны. Я написал, почему. И я надеюсь, что предложенная формулировка натолкнет людей на мысли и уменьшит количество безаппеляционных «система — говно, потому что я так сказал»
Но поиграть, конечно, нужно. Играть вообще полезно и здорово, в ДнД я тоже когда-нибудь сыграю.
Думаю, это всё, что я имею сказать за Вьетнам :)
3) And while we’re at it, спешу сообщить, что, в связи с этим, GURPS и AM – остстой. ;-)
4) Голубушка, у вас
женскаяхромая логика – второе предложение не следуем из первого.3) Ну хотя бы в этом мы согласны.
4) Количество людей, которые играются в словеску бесконечно больше людей, которые играются в сторигеймы по каким-то специальным системам. Потому есть у меня сомнения в необходимости этих самых правил)
Иногда мне хочется просто узнать, получилось у меня «почистить зубы» или нет, а не ДВИГАТЬ историю. Тут же куда ни плюнь — история…
Это проблема игровой группы.
Понимаешь, ощущение такое, будто АВ не помогает, как должна делать хорошая система, а буквально водит за ручку, причем порой вовсе не туда, куда хотелось бы.
да, это может не всем нравится. Сажусь играть в одно, на выходе могу получить унылое говно, причем сюжет развернется таким образом, что обманет ожидания всех.
Например, давайте играть а-ля Фоллаут, а получили гребанный сталкер.
3) Ваше право. Мы именно так в свое время бросили играть в GURPS и AM.
4) Ну окей, ваше дело. При этом, думаю, большинство людей, играющих в сторигеймы, согласятся, что хорошая система играет важную положительную роль при коллективном творчестве.