• avatar wicked
  • 0
Данженкравл, в моем понимании (поправьте, если всё не так), это
А не переусложнил ли ты, Кейл? Зачистка подземелий — это зачистка подземелий. Убийство монстров, обезвреживание ловушек, сбор лута и продвижение вперёд. Просто, как сапог. Другие элементы D&D связаны с понятием dungeon crawl, но не являются его неотъемлемыми частями.
Может быть построить его вокруг чего-то другого?

И зачем ты ищешь «настроение D&D», если почитаешь его таким примитивным и неинтересным?
>>забить ОРДУ гоблинов для файтера — дело одного броска

Это как? О_О
То что в стат-блоке написано Horde не значит, что это статы орды гоблинов. Этот статы одного, а horde это просто примерная оценка того, в каких количествах они ходят. Абстрактная версия No. apppearing из AD&D2
Ниже, в общем.
Я, значит, чего расстраиваюсь:
Латорра грозился дать данженкравл на механике *W, так?
Данженкравл, в моем понимании (поправьте, если всё не так), это

— МНОГО внимания за игровым столом взаимодействиям с противниками и обстоятельствами. Ок, ходы покрывают этот момент. Но потом у нас появляются хиты, и выходит, что забить ОРДУ гоблинов для файтера — дело одного броска. И у меня начинается разрыв, я не понимаю, как эти куски механики сочетаются.
С моей точки зрения, накрывать ходами раунды (а «он занес дубину — он ударил» — это раунд, как ни крути) — уже искажение исходной идеи похуже, чем SoF исказили FATE — но не будем об этом

— это постепенное, неторопливое, ощутимое по количеству времени, которое в это вложили игроки, окрутение. И тут этого тоже нет. 10 уровней — потолок, у меня люди после 4 сессий уже на lv3, и были бы выше, если бы мы с самого начала играли по последним правилам.
И опять же: я наброшу на партию дракона, в следующий раз. Они уже в эту предпосылку влезли, all according to what honesty demands. И я почти уверен, что они этого дракона завалят со счетом 1 — 1. На третьем, из десяти, уровней. Куда ещё дальше прокачиваться, зачем?

— Ну, да, это золото и айтемсы. Тут никаких проблем — ну так и механика к этому отношения не имеет.

— Антураж? Фентези, утилитарная магия, всё прочее? Увольте, это можно получить где угодно. Вон, Шантар на SW, нет?

Что еще входит в «днд-фентези»?
Героическое приключение, построенное вокруг зачистки локаций, убийства монстров и получения профита, в антураже исторически недостоверного средневековья, увлекательное больше, чем серьезное?
  • avatar wicked
  • 0
Если решишься — чур, я Маккартни, надоели мне немного фрики :3
Всегда можно попробовать :) Только сначала я добью нынешнее =)
  • avatar wicked
  • 0
Наработок и у меня в избытке, так что не получится из нас творческий дуэт Леннон/Маккартни :3
Возможно, дело как раз в «совсем мало». Я, вот, ожидал несколько большего подобия. Обещали же.
Шеф, давай, чтоб без умолчаний: что вхоит в «настроение ДнД»?
Насчёт Кашевара не знаю, честно. Мой проектик кажется мне куда перспективнее и пока что интереснее. А в остальном у меня около 4-6 черновиков/наработок на приключения разных жанров, начиная от городского хоррора и заканчивая пиратским фентези. :)
  • avatar wicked
  • 0
Count me in. Сам-то ты в деле? :3
DW — СОВСЕМ другая игра, имеющая с днд ПРЕНЕБРЕЖИМО мало общего

Эм, даже с учётом моей информации о DW (а знаю я о ней совсем мало), я это сразу понял.
Конечно, всем коллективом писать смысла нет, но вот накатать какой-нибудь модуль вместе вдвоём или втроём вполне возможно.
Я думаю, он о пасхалках, вроде этой:
The Burning Wheel 2 weight
An ancient wooden wheel, as might appear on a war-wagon, banded with steel. On a glance, it appears to be nothing special—many spokes are shattered and the thing seems mundane. Under the scrutiny of magic or the eyes of an expert, its true nature is revealed: the Burning Wheel is a gift from the God of Fire and burns with his authority. [...]
  • avatar grom
  • 0
А что там со шмотом?) Прямо любопытно
o.O
Ну да :) Безусловно, упустил.
  • avatar vsh
  • 0
При левелапе ещё юзается. Добавляешь единицу к полномоу стату.
«А идея всё равно была дебильная» © Арагорн