1. дэнжены имеют тенденцию растягиваться и занимать всё время, поэтому в среднем участник может рассчитывать на один (редко - два) полноценный сюжет в день. поскольку цели мероприятия - поиграть, познакомиться с новыми мастерами - хочется, чтобы была возможность поиграть в максимально большое число игр. 2. Во второй день предполагается конференция. Чтобы это было не скучно и информативно - делаются краткие доклады/презентации (новых систем, теоретических построений и т.д.) на 5-10 минут. Тезисы докладов и прочие материалы (напр. системы) заранее подаются организаторам и после конференции - выдаются всем желающим на болванках (на один диск скорее всего влезут все материалы конференции).
am_ Разместил в мероприятиях. Что касается организаторских методик, то "мопед не совсем мой". Мероприятие небольшое и организация у нас по упрощенной схеме: в начале дня недлинная общая встреча со знакомствами-докладами, а для вождений народ расползается "по привычным местам" (в основном - квартирам мастеров). Схема малозатратна и проста в организации, но есть и очевидные недостатки.
Не знаю, на мой взгляд скорее для галочки. Убить всех уникальных монстров, получить все награды, собрать уникальные клинки, сыграть в кости со всеми возможными игроками, набрать дамских карточек.
Ну не знаю, в первом ДА отношения показались мне излишне механистичными: "подари перчаточки и улучши отношение на 7 пунктов" - "набрал Х пунктов - можешь получить квест". Были, конечно и удачные моменты с интересными диалогами/действиями, но механика смазала впечатление от них.
В ведьмаке у меня всегда было ощущение, что квесты я выполняю из высших побуждений (спасти ребенка, помочь другу, остановить несправедливость), а снятое платье - это приятный, но не обязательный бонус. Может быть я идеалист?
нравилась механика ДА, первого по крайней мере. второй прошел только один раз, чего для оценки мало. а вот то что в ведьмаке каждая дама, которой от ГГ что-то было надо, немедленно начинала выпрыгивать из платья - раздражало. особенно когда они при этом всем видом показывали, что считают это за величайшую силу которая похлеще доминейта в ВтМ
2. Во второй день предполагается конференция. Чтобы это было не скучно и информативно - делаются краткие доклады/презентации (новых систем, теоретических построений и т.д.) на 5-10 минут. Тезисы докладов и прочие материалы (напр. системы) заранее подаются организаторам и после конференции - выдаются всем желающим на болванках (на один диск скорее всего влезут все материалы конференции).
Разместил в мероприятиях. Что касается организаторских методик, то "мопед не совсем мой".
Мероприятие небольшое и организация у нас по упрощенной схеме: в начале дня недлинная общая встреча со знакомствами-докладами, а для вождений народ расползается "по привычным местам" (в основном - квартирам мастеров). Схема малозатратна и проста в организации, но есть и очевидные недостатки.
Т.к. мне аналогичную штуку - ещё делать.
Буду признателен.
ORlY?
а еще, наверное, умерли суеверия, городские легенды, шарлатаны-торсионщики?
я лично говорил с человеком, который собирал полный комплект и на что-то надеялся.
Хотя вру, ГГ не умрёт, он же не человек, может быть иммунен.
Ну вот уж не надо. Все возможные игролегенды умерли с появлением доступного интернета. т.е. задолго до Ведьмака.
А, ну да, ну да. Это, безусловно, минус. Можно было обойтись и КОТОР'овскими (или НВН'скими) "влияние увеличено/уменьшено".
Просто я в первую очередь вспомнил такие задушевные диалоги.
В ведьмаке у меня всегда было ощущение, что квесты я выполняю из высших побуждений (спасти ребенка, помочь другу, остановить несправедливость), а снятое платье - это приятный, но не обязательный бонус. Может быть я идеалист?