Передумал в последнюю минуту? Если проблема в логике персонажа, то можно подкинуть ему какое-то неопровержимое доказательство истинности императора (дескать, в прошлом году он тебе лично вручал орден и ты заметил, что...). Если проблема в том, что игрок плюет на договор с мастером - то это прям не хорошо. Уравновесьте штурмовиков какими-нибудь телезрителями и отдайте персонажа в плен остальной партии. Пусть мучается ;-)
Ладно, расскажу, как было дело. Основная партия (вот эти ребята: http://imaginaria.ru/blog/3493/%D0%BF%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BA%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0/ ) захватила телебашню и транслировала с неё обращение императора к своему народу. А новый игрок - командир отряда имперских штурмовиков - должен был - по предложению самого же игрока! - увидеть обращение и перейти на сторону повстанцев. Но вот вопреки собственным же метаигровым соображениям, зато соответственно логике персонажа - не перешёл: не поверил, что выступает настоящий император.
На этот случай можно внести в него Универсальное Метаправило (что-то вроде "Все разборки после сессии, а пока делаем как я скажу"). И после игры садиться и передоговариваться. Вряд ли вы будете первую же версию договора высекать на каменных скрижалях на веки вечные.)))
Социальный договор является в какой-то мере продуктом общественных отношений, поэтому туда легко можно вносить дополнения при возникновении новых обстоятельств.
Договор на то и договор, что все договариваются, как оно дальше будет, а не "просто обсуждают".) У него в итоге остаётся какое-то коллективное решение. Договорились без пвп - значит, без пвп.
социальный договор в виде простого обсуждения на предмет "а не пвп-шник ли ты часом?" и т.д. имхо скучен следовательно может не иметь ценности будучи слишком формализованным
Хм, по-моему, придумывать, описывать и анализировать эти ситуации - долго и занудно. Если уж пробивает на паранойю, то имхо проще устроить для нового игрока небольшую сольную сессию и посмотреть на него.
Dusha, не - это все скучно и совсем не тонко. Можно более яркие ситуации давать и вопросы интереснее, вроде как "вы видите такую-то ситуацию, что вы выберете?", можно даже по типу книги-игры.
Есть, конечно, множество более тонких вопросов с полезными ответами типа: "чего вы ждете от игры?", "Какой стиль / творческий замысел вам импонирует?", но писать про них скучно ;-)
Анкета - это вообще богатая тема: 1. Склонны ли вы к бездумному ПвП? 2. Склонны ли вы к продуманному, тщательно запланированному и коварному ПвП? 3. Склонны ли вы спорить с мастером не по делу? 4. Склонны ли вы спорить с мастером по делу, но в раздразжающей того манере? 5. Склонны ли вы выпрашивать экспу и плюшки? 6. Не являетесь ли вы по-жизни асоциальным типом, неспособным на участие в коллективном творчестве? 7. Не манчкин ли вы? 8. Не минимаксер ли вы? 9. Не идиот ли вы?
ох, у нас такое было довольно часто и лишь один раз это было запланировано мастером специально. а обычно просто новый персонаж пытался примкнуть к партии, которая тут же старалась его аннигилировать. если все выжили, то партия сведена - как-то так было. потом конечно все немного поменялось, до пары человек дошло, что они уже запарили остальных такой игрой. тем не менее подобное все же происходит время от времени, теперь они прикрываются "типа отыгрышем". но тут и вина мастера бывает - зачем накалять обстановку специально, почему бы не ввести нового персонажа способом подразумевающим более мирные отношения с самого начала. вот пример с последней игровой сессии: мастерский персонаж отправил игроков добывать траву по квесту, упомянув колдунью которая живет в лесу и возможно что-то знает. партия прибыла на место, увидела волшебную башню и вступила в диалог с колдуньей, которая не сопоставив свою силу с силой партии решила постращать незваных гостей и вообще как-то не шла на конструктивный диалог. чем это закончилось? тем, что ее поймали внутри башни, связали, и уже хотели что-то вытворить непотребное либо вообще убить. тоесть с точки зрения сферического отыгрыша в вакууме - все как бы правильно, по крайней мере с точки зрения пары игроков из партии. но во-первых, зачем они до этого довели, показывая совершеннейшее неуважение к другому игроку да и просто наплевательское отношение к атмосфере игры - готов поспорить, что если бы они не знали заранее кто там в башне сидит, то и не сунулись бы даже. все как раз от желания устроить пвп, и хватаются ради этого за любой повод. во-вторых, игрок управляющая колдуньей конечно тоже перегнула палку не идя на компромисс, но в конце концов она была на своей земле и уж никак не ожидала, что ее дом начнут штурмовать буквально сразу после фразы "уходите", поэтому с нее какой спрос? всетаки мастер вполне мог подумать заранее о том, как партия примет новый персонаж, учитывая то, что он знает чего ожидать от конкретно этих игроков. дал бы сразу какое-то письмо, которое надо колдунье отнести, или еще что-то. и уж в процессе штурма дома он мог тысячу раз вмешаться вводя какие-то новые обстоятельства, но получилось так как получилось. вобщем к чему я это - вводя нового игрока надо думать о последствиях и стараться больше завязать его персонажа на сюжет в котором участвует группа. понятно, что некоторые игроки склонны сводиться вместе с другими вполне адекватно, даже если этого не делать.
ну вот кстати - можно разработать небольшую анкету, чтобы выяснить склонность игроков к бездумному пвп и учесть это до игры, ну или просто опрос. а еще тут кстати пригодилась бы обратная рефлексия, о которой я писал.
Есть сериал Once upon a time, там герои сказок забыли, кто они и живут в маленьком городке обычной жизнью. Мэром города - злая колдунья. Шерифом - прекрасный принц.
Если проблема в логике персонажа, то можно подкинуть ему какое-то неопровержимое доказательство истинности императора (дескать, в прошлом году он тебе лично вручал орден и ты заметил, что...).
Если проблема в том, что игрок плюет на договор с мастером - то это прям не хорошо.
Уравновесьте штурмовиков какими-нибудь телезрителями и отдайте персонажа в плен остальной партии. Пусть мучается ;-)
На этот случай можно внести в него Универсальное Метаправило (что-то вроде "Все разборки после сессии, а пока делаем как я скажу"). И после игры садиться и передоговариваться.
Вряд ли вы будете первую же версию договора высекать на каменных скрижалях на веки вечные.)))
У него в итоге остаётся какое-то коллективное решение.
Договорились без пвп - значит, без пвп.
;-)
Если уж пробивает на паранойю, то имхо проще устроить для нового игрока небольшую сольную сессию и посмотреть на него.
1. Склонны ли вы к бездумному ПвП?
2. Склонны ли вы к продуманному, тщательно запланированному и коварному ПвП?
3. Склонны ли вы спорить с мастером не по делу?
4. Склонны ли вы спорить с мастером по делу, но в раздразжающей того манере?
5. Склонны ли вы выпрашивать экспу и плюшки?
6. Не являетесь ли вы по-жизни асоциальным типом, неспособным на участие в коллективном творчестве?
7. Не манчкин ли вы?
8. Не минимаксер ли вы?
9. Не идиот ли вы?
потом конечно все немного поменялось, до пары человек дошло, что они уже запарили остальных такой игрой. тем не менее подобное все же происходит время от времени, теперь они прикрываются "типа отыгрышем".
но тут и вина мастера бывает - зачем накалять обстановку специально, почему бы не ввести нового персонажа способом подразумевающим более мирные отношения с самого начала.
вот пример с последней игровой сессии: мастерский персонаж отправил игроков добывать траву по квесту, упомянув колдунью которая живет в лесу и возможно что-то знает. партия прибыла на место, увидела волшебную башню и вступила в диалог с колдуньей, которая не сопоставив свою силу с силой партии решила постращать незваных гостей и вообще как-то не шла на конструктивный диалог. чем это закончилось? тем, что ее поймали внутри башни, связали, и уже хотели что-то вытворить непотребное либо вообще убить.
тоесть с точки зрения сферического отыгрыша в вакууме - все как бы правильно, по крайней мере с точки зрения пары игроков из партии. но во-первых, зачем они до этого довели, показывая совершеннейшее неуважение к другому игроку да и просто наплевательское отношение к атмосфере игры - готов поспорить, что если бы они не знали заранее кто там в башне сидит, то и не сунулись бы даже. все как раз от желания устроить пвп, и хватаются ради этого за любой повод.
во-вторых, игрок управляющая колдуньей конечно тоже перегнула палку не идя на компромисс, но в конце концов она была на своей земле и уж никак не ожидала, что ее дом начнут штурмовать буквально сразу после фразы "уходите", поэтому с нее какой спрос?
всетаки мастер вполне мог подумать заранее о том, как партия примет новый персонаж, учитывая то, что он знает чего ожидать от конкретно этих игроков. дал бы сразу какое-то письмо, которое надо колдунье отнести, или еще что-то. и уж в процессе штурма дома он мог тысячу раз вмешаться вводя какие-то новые обстоятельства, но получилось так как получилось.
вобщем к чему я это - вводя нового игрока надо думать о последствиях и стараться больше завязать его персонажа на сюжет в котором участвует группа.
понятно, что некоторые игроки склонны сводиться вместе с другими вполне адекватно, даже если этого не делать.
ну вот кстати - можно разработать небольшую анкету, чтобы выяснить склонность игроков к бездумному пвп и учесть это до игры, ну или просто опрос. а еще тут кстати пригодилась бы обратная рефлексия, о которой я писал.
Ну или поговорить с человеком тоже вариант ;-)
там герои сказок забыли, кто они и живут в маленьком городке обычной жизнью. Мэром города - злая колдунья. Шерифом - прекрасный принц.