1) http://lmgtfy.com/?q=mhr+roleplaying+game
2) Я понял, что ты имеешь в виду. Недопонимание сначала возникло из-за несколько некорректной, на мой взгляд, аналогией с системами поощрения.
Bpie: Blackbird Pie
PtA: PrimeTime Adventures
MHR: Marvel Heroic Roleplaying (cortex+ based)
Doom Pool из Marvel Heroic Roleplaying.

Как и запас Plot Points игроков, ресурс Plot Points у мастера постоянно расходуется и пополняется. Потратить дум поинты можно и на такие банальности, как усиление броска злодеев, так и на более глобальные вещи: резко повернуть действие на сцене в другую сторону; прервать действия персонажей действиями NPC; разделить героев; ввести в сцену новые крупные элементы или события; просто резко окончить сцену до того, как герои достигнут своих целей.

В общем, довольно похоже на то, что ты описываешь. Рекомендую ознакомиться.
Мне очень нравятся ссылки на механики игр, полные названия которых даже не указываются.

Но суть бредовой идеи в несколько ином: действия игроков дают ресурсы ДМу чтобы создавать препятствия. Преодолевая препятствия ДМа, персонажи становятся сильнее. Интересные ходы ДМа так же дают ему ресурс.
Таким образом мы можем запустить открытое противостояние ДМа и игроков, ограниченное правилами. Это несколько иное, чем классические игры, но может быть интересно.
Может сделать игру интереснее и проще для ДМа, в том числе.
Виталий, сработает только ОЧЕНЬ на любителя.
В случае с классическими драмадайсами/фейтпоинтами/чемугодно люди меняют свои усилия, проблемы, гемор на преимущества, бонусы, сияние в спотлайте. Игрокам это нужно, и они готовы "платить".
В предложенном варианте они просто увеличивают свой гемор ни за что. Ну и Мастер такие поинты зарабатывать не мотивирован, если не игра на выживание.

"Ресурс" ГМа так реализовывать неразумно. Как разумно? Ну например, как дум-пул в MHR. Вот он как раз работает как зеркальное отражние плот-поинтов игроков.
  • avatar uac
  • 0
О, так вы не знакомы? Тогда однозначно стоит исправить это упущение )) Фэнмейл в Bpie из PtA позаимствован, кстати.
Почитаю =) Спасибо.
  • avatar uac
  • 0
В последней игре (Xanth на Blackbird Pie) игроки выдавали мне fanmail, который я использовал для эскалации/деэскалации на основе pass/fail циклов. Было клёво, хочу ещё.

upd: Primetime Adventures вообще сильно рядом с этим стоят, не?
Как-то я очень смело про выходные сказал. Пока даже минуты не было на правила...
А, если так реализовано, то вообще никаких проблем, по-моему.
Потому что все защиты взаимодействуют с броском атаки так или иначе.
Броня понижает урон от попаданий с небольшой высотой.
Уклонение позволяет убрать несколько дайсов, в сумме равных себе.
Блок убирает один дайс.
Парирование понижает значение одного дайса.

К счастью почти невозможно использовать сразу все механики. Даже три с трудом и не эффективно.
Механики почему не идентичны?
Потому как отражают разное. И эффективны в разных ситуациях.
Похожи, но почему не идентичны?
Хороший ответ =) На самом деле их механики похожи и вполне просты, и меня это всё не напрягает. А вот мой основной тестер волнуется =)
  • avatar rigval
  • 0
Смотря как реализовать.
Ок, но даже по правилам тяжело оценить будет =)
Способности нужны. И их уже почти хватает. Постараюсь за выходные правила написать полностью.

Кстати, 4 типа защиты (с разной механикой) для _лёгкой_ системы ведь нормально? Да? Да?!
Геймплей по этому описанию я оценить пока не смог. Ждем правил Smile
средний кранч. впрочем, не будь я сориентирован на Conflict Resolution сейчас, наверное оценил бы.)
  • avatar Кел
  • 0
2Фунт, вовсе нет>_>