Лично я всегда заставляю кидать. Без бонусов за отыгрыш. Принцип такой: если твой персонаж крут в Дипломатии и у него Харизма поперек себя шире, он прокинет без проблем. Если же у него Харизма 3 и не качаная Дипломатия то что, простите, он там отыгрывает? А отыграть можно потом результат.
Старый вопрос. Конечно это милый способ, который поощряет игрока к красивой игре. Но что теперь, давать бонус для атаки если человек в реальной жизни фехтованием или стрельбой занимается? Или вдруг игрок, чей персонаж будет необразованным хамским дикарем вдруг начнет витиевато изъясняться словами игрока, чтобы получить тот-же бонус к дипломатии? Опять-же подход 'убедить мастера' приведет к метагейму же.
Когда-то на ролемире был подобный же вопрос, тут повторю свою позицию: каждая игра по разному относится к тому, что и как проикидывать. Нет правильного отношения к дипломатии, инвариантного системы, как нет правильной позиции по поводу стата интеллекта. То, как используется "дипломатия" в ГУРПСе и ФЕЙТе - это две большие разницы. Например, советы по поводу бонусов и штрафов хороши во многих случаях, но в некоторых играх просто лишены смысла.
Мой совет: прочиитай, что в твоей игре дипломатия значит согласно рулбука. Систему вашу ты тут вроде бы не указал, потому как это сделать конкретно не подскажу.
В твоем случае, ИМХО, ничего конкретного сказать нельзя. По моему, надо совмещать эти два подхода. Первый прокатит, когда ситуация напряжена (например, тот же друид ломится в дом, скрываясь от погони). При успехе персонажа пустят в дом. Не факт, что будут к нему хорошо относиться. Но пустят.
Если же ситуация спокойная и экшеном не пахнет, тогда можно заюзать второй способ. Конечно, с большими последствиями после броска в плане отношения.
Ну и бонусы за хороший отыгрыщ никто не отменял! ))
Для разрешения таких споров я стараюсь встать на точку зрения НПЦ. Вот у некоего нпц-дипломата есть скилл гм-гм дипломатия. И им он воздействует на ПЦ. Сам я не гений дипломатии, можно сказать дипломата только по телевизору видел. Поэтому мне проще бросить кубик и сказать: НПЦ сообщает информацию и просит о действиях за некоторую плату. [Удачная проверка навыка]: Говорит вежливо, не сообщает дополнительной информации. [Неудачная проверка навыка]: Допустил несколько грубых промахов в формулировках - можно вызвать на дуэль, или понять чего он на самом деле хочет.
Согласен с предидущим комментарием. Я могу дать плюс за хороший отыгрыш, за грамотную позицию, а пенальти обычно не назначаю, либо это пенальти происходит не от действий игрока, а от ситуации (типа от -2 до -10 за чуждую культуру).
По-моему, раз уж играем по системе, где есть скилл "Дипломатия" с понятным результатом прокидки или провала броска на этот скилл, можно давать бонус за однозначно хорошую аргументацию и назначать пенальти за однозначно слабую, и все. Мнение при этом у каждого может быть свое. =)
Миямото Мусаси (проклятый поливанов) был разносторонне талантлив в умении убивать себе подобных и хвалить себя. Уж романтической личностью его не назовешь, это точно. Циничный человек.
ДА нет, потому что у шутки борода длиннее среднего стажа современного ролевика.
Signed: C.O.
С современной колокольни судя, она отражает не особенности систем, а особенности этапа развития ролевого движения в соотв. ист. период.
а хороших вещей мы много позаимствовали со старых полигонок. Много взяли программ, моделей беовок, ВР и прочее. Но у нас все это автоматизированно. сейчас идет к тому, что хакер сможет дистанционно выключать боевые импланты солдат
А я давно на ролемансере еще видел правила полигонной игры по киберпанку, но еще тогда подумал, что отыгрывать киберпанк в лесу - затея не очень. Разве что дабы не мозолить глаза стражам правопорядка своей силовой броней))
Принцип такой: если твой персонаж крут в Дипломатии и у него Харизма поперек себя шире, он прокинет без проблем. Если же у него Харизма 3 и не качаная Дипломатия то что, простите, он там отыгрывает?
А отыграть можно потом результат.
Но что теперь, давать бонус для атаки если человек в реальной жизни фехтованием или стрельбой занимается?
Или вдруг игрок, чей персонаж будет необразованным хамским дикарем вдруг начнет витиевато изъясняться словами игрока, чтобы получить тот-же бонус к дипломатии?
Опять-же подход 'убедить мастера' приведет к метагейму же.
Мой совет: прочиитай, что в твоей игре дипломатия значит согласно рулбука. Систему вашу ты тут вроде бы не указал, потому как это сделать конкретно не подскажу.
Если же ситуация спокойная и экшеном не пахнет, тогда можно заюзать второй способ. Конечно, с большими последствиями после броска в плане отношения.
Ну и бонусы за хороший отыгрыщ никто не отменял! ))
хотя шутки про льва и клетку были во всех сферах, наверное.
Signed: C.O.
С современной колокольни судя, она отражает не особенности систем, а особенности этапа развития ролевого движения в соотв. ист. период.
сейчас идет к тому, что хакер сможет дистанционно выключать боевые импланты солдат